龙存档路径

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上尉阿丽亚Diuleccia

谁知道面对上尉Diuleccia阿丽亚是认真,坦率,像一个很好的的球员Kannar,令人欣慰的笑容,就像一个刚刚在他的猎物的​​毒蛇咬伤。 事实上,它是如此大的吸引力和危险的,因为他们说。 高大,红头发,长火臀部,红宝石色的眼睛,概述了他的尸体被提交给他的翼骑兵的强硬财政年度。 这样一个女人的眼光是足够的,在其他情况下,任何人的心脏加快。

船长吩咐在他的处置Khardesita帝国的最好和最华丽的骑兵之一。 他的单位被陷害在钢Legiónde下的直接指挥一般Sestelius ERU执政官。

军团士兵,在不断的运动,并在其众多职责是帝国的道路,以监察过境货物,护送高级神职人员khardesita,提高税收,把他们的资本,监测遵守法律的边界内,有时甚至执行判决,其主要功能是,在他们需要的其他军团的帮助和茶点。

这个文本将被替换

为了执行这些功能,钢铁军团有一个奇特的特点,区分它从其他八个帝国军团的数量。 首先,只有六个三分之二的两倍 正常,但在实践中,它总是分为,其次,是因为他们的流动性的省长,和上校,指挥运动的力量。

因此,问责制的目的和军事能力相当于知府任何其他军团的旗舰站。 相当可观的一个女人这么年轻。

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一般奥达斯

故事的结局,一般奥达斯雷乔瓦莱里奥是一个身材高大,坚强和温柔的处理上。

她的皮肤很清楚,如果你能告诉他们花了很长时间户外。 他的眼睛,紫罗兰的颜色,看着世界的好奇心,好奇。 她的头发是金色的小麦,光滑,长和仔细。 通常它是松散的,虽然在竞选过程中收集的喜欢带上一个小马尾辫,用肩膀来。 一个的山羊胡诬陷他的嘴巴,厚嘴唇和粉红色,并掩盖了强有力的方下巴。

虽然卑微的出生,从小父母双亡,拿起一个有影响力的PuntoCentro资产阶级家庭教育。 这使他发现了世界知识否决了努力生存在战争的困难时期的青春谁。

不久,他被吸引到旅行和冒险,物理的挑战和武器,但所有的最好的武器,心中不放弃。 因此,他的父母允许他在皇家军队争取到淬火冒险的渴望。 从下面开始,作为一个简单的士兵,他上升很快,感谢他的另一系列的巧合的优秀技能。

在短短的8年来已被任命为队长,他被分配到西部边境的位置。 随着未来电源Athelio的我和他们的新生活扩张的机会,开拓出当之无愧的声誉withinthe西军团,也llamadalaLegiónde铜,这在当时是下命令的一般Irelhio Victus Lannia。

在短短一年多,被晋升为第二长枪党省长。 他的成功没有去忽视他的上司,所以他的上司死亡Virkún战役的命令采取的一个团后,最令人印象深刻的壮举,表明他被晋升为上校,II命令第三西DELALegióndel。 从他的位置,他可以学到最好的皇军,参加他的保护下,如果它是自己的儿子之一。

在反对邪恶势力的战斗中,Tierrade的Arkhem DELA Irelhio下跌重伤,是年轻的上校奥达斯了军团的命令。 在战斗中,并在次年的成功,这仍然是一个军团DELA意外向西,却十分惊人。 奥达斯提出新的思路往往来自取得胜利,他的革命策略的成功后通过。

他辉煌的职业生涯,随着由皇帝亲自授予的一般Irelhio和推广的建议,把命令DELA凤凰军团,并给予家庭Real.Era DELA也许是一种挑战,可能是一项重大挑战采取的前军队指挥官khardesita史册。

应该结束了北部战线上的运动。 我打破的Jadalsi的电源。

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点燃

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târríen地图

西方

我很羡慕。 我承认这一点。 这在我内心深处的罪恶真诚的语句可以惊喜和杂物,但我必须诚实。 我需要它。 我羡慕的技术撕裂到西,我见过的最壮观的地图。

互动经过精心工作HBO的罚款。 所有人都必须承认。

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下载的地图为jpg

http://www.herederosdeldragon.com/wp-content/plugins/downloads-manager/img/icons/default.gif 下载: 地图Tarrien - JPG (二)
又说:30/10/2011
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说明:

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此外这张地图,撕裂了他的视力如何,它会比较欧洲与西方。 ,并为你看到撕裂arrriba的,与原来的物理图谱,我喜欢这个主意,所以我去上班,做了我自己的,我做了一个地图给我的版本将如何与欧洲Târríen并明确大陆的大小,在那里他度过了“ 猛龙过江 “。

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整个网站,也有许多其他西方或多或少的完整和丰富多彩的(我放了一些例子来判断)的地图,但我觉得泪是最好的方式......,最后,政治家,也是他。

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正宗钢

剑SineHard

讲述的故事......红龙,担心这样的生物,Shepsa残忍和嗜血,灭掉cazasen,传播正宗钢的秘密,试图赢得他的恩典。 因而,绿龙,大地的孩子,被追捕和迫害。 当绿龙稀少,岛上的人推断,红龙也儿子的土壤,也追捕和迫害。

最终,南钢成为稀缺,很少有人能以狩猎和追逐,使他成为唯一来源,但的猎物正宗钢珍贵的骑士,正宗的成熟度和功率仪式。

但真相钢真,伟大的父亲的血,世界的命脉,失去了甚至消失之前的绿龙。 如果这是真的,红龙表明其原产地,人无法向他们得到的数据进行解密。

谁曾想过,伟大的父亲会给他的骑士的防御,在天体的孩子吗?杀人,谋杀,灭绝,谁是真正的钢龙保留在排序法,交流对男人的自私,怎么可以说,伟大的父亲也有同感无良的刺客,他们的黄金孩子杀人犯在他最神圣的礼物呢? espada_inclinada

对于真理,你应该知道,真正的钢铁是如龙,男,精灵,独眼巨人或任何众生的世界的一部分。 正宗钢参与的伟大的父亲,呼吸神秘的本质,从生活中的喷泉饮料,因此与现场Shepsa众生。 它是正宗钢在每一个伟大的父亲创建的生物。

正宗钢是弱肉的一部分,赋予它生命和运动,​​是土地的一部分,生活的主要寄托,是龙的气息的一部分,提供热量和能量,并最终围绕我们我们作为一个伟大的神秘的能量场,是存在的原则,它是钢筋和拥抱,让每一刻生活在和平与和谐,是一个时刻生活在伟大的父亲。 我们只是要抢我们的灵魂的邪恶和纯秀,他将让我们分享他在天上的本质。

这个伟大的真理,谁想看到的总是在众目睽睽之下,失去了当男人提出他对龙的手。 不要在其他种族或其他地方寻找正宗的钢,作为发光人类在造物主的眼中,我们中的每一个,我们有自己的一部分,任何人都不能减少。 我们只是要对得起这样一个宝贵的礼物...

附录涵盖

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khardesita帝国-陆军

军队khardesita是经常的,永久的部队。 每十50岁之间的男子或女子

退伍军人,gomax 被认为是一个潜在的士兵。 除奴隶以外的所有其他类,是允许的,但那些有经济能力购买武器,盔甲和其他装备都能够获得更好的就业机会。 那些可以带来一匹马参加的骑兵进入坦克编队只是使武器和装甲。

军队之间的的人力Khardesios,可以持有任何职位划分,人类Khardesios没有,可以达到百夫长的位置,和人类没有,只能福斯特在部队担任。

在本世纪正规军的结构演变。 很快,它成为必要瓜分军队的步兵,步兵和骑兵。 后来他们到现在的时间增加了新的编队。

步兵的基本单位是世纪,一百十二(112)人的理想。 每个世纪是一个百夫长率领。

一个世纪由十(10)巡逻,每次巡逻十一(11)的人共用一个帐篷,他们的士兵和一(1)一名警长10(10)组成。 帐篷的防水皮革,与中央极锥形。 巡逻护卫的基本单位,无论是在军营和人口中心。

在战斗中,世纪的结构安排在三线,携带武器不平等的男人。 因此,第一线(30)男人,谁是重步兵,由保护 rome1 钢板网和盾牌,手持一把剑和两矛短。 第二行是也(30)人,和前一个相同。 第三行是构成四十(40)男人,反过来,分为20(20)的人是轻步兵。 保护皮革或的浮雕corbuilli和盾的铠甲,手持一把剑,两矛短预订表格和倡导二十(20)弓箭手,平等保护,装备复合弓。

每个世纪的翅膀两侧的骑兵部队的主战坦克和部队福斯特。 三个世纪的构成1长枪党,理想三个一百三十七个(337)男子,这是由省长率领。 指骨是一个战术单位,允许更灵活的部署和阐述。 和三节是一个军团,男人理想的一万二千(1012),其中每个由秘书长领导。

khardesita陆军由九军团,效忠皇帝,只向光神,虽然它有祭司,将军,退伍军人协会和顾问授予和讨论决定。 这六个军团荣誉军团之间划分,也被称为黄金军团,家住在首都,在实践中,担任皇帝的命令。 它是唯一的军团,你被允许进入帝国的首都,在被围困的情况下除外。

护卫军团,也被称为钢铁军团,这是在不断运动,旨在监管规则的过境货物,显示器符合法律规定,这是它的主要功能,协助其他军团和苏打水。 由6个指骨,两次正常,但在实践中总是划分,并给予其流动性,是谁送部队在运动中的省长。

- 军团我,也被称为黄铜军团,在担任北帝国。

- 第二军团,也称为铅军团担任,在帝国的南方。

- 又称天军团,第三军团,曾在东罗马帝国。

- 也称为铜军团,担任军团第四,在西方帝国。

- 军团至五,也被称为“钢铁军团,在东前送达。

- 六军团,也被称为银色军团,对西南服役。

- 在第七军团,也叫凤凰军团,对东北担任。 gotico1_1

- 护卫军团,也被称为钢铁军团。

- 军团荣誉,也被称为黄金军团。

脚下部队参加的男子骑在马背上,诬陷的翅膀,和上世纪两侧。 这是骑兵khardesita的基本单位,取得理想的二十(21)轻骑兵的男子,其中20(20)由钢板或网盾保护,手持剑,长矛和斧头。 翅膀是由一个军阀,这是重型旅领导,盔甲和盾牌的保护,并与手持剑,长矛和斧头。 军阀有能力在战斗中给百夫长的订单。

随着骑兵有20(20)坦克,可攻击和支持的骑兵,携带武器零件,帮助重组等。

福斯特的部队是由非人类训练的部队。 他们被分成巡逻,十(10)士兵和一(1)警长不是人类。 三个或四个团分组巡逻。 这些团往往伴随着几个世纪以来,形成支持团体,以及其他可能形成独立的群体攻击或防御。 由导师指导,这始终是一个人类Khardesita团。

当陪同世纪将分为三个编队。 第一次训练是可以的,落后的第三的线Centiuria,储备,以协助前两行。 其他两个编队分布在每个世纪行一侧,里面的翅膀。

福斯特部队Arhágus骑兵,石Azibi或锤Honderos。

附录涵盖

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Târríen语言

需要捕捉的思想,从时间,但牢度消息,一直在人类历史上的一个常数。 但在很长一段时间后,几万年,蓬勃发展的支持只是一个一百种语言能够表达的是什么话制定表意文字,象形或字母。

在道路上留下痕迹,竖立的岩石和烧仪式水龙头是最古老的书写形式。 然后他给了代理使用表意文字人物动物和日常生活的情况,努力使平等和同类其他读者容易理解,统一的符号,创造了已知最古老的书写系统,表意文字写作。

这一阶段,学者们称为是“第一”,是难以进入到人类的书面标记。 只有少数人,一个知识分子的精英,是能够用书面形式。 文士种姓掌握几千年的艺术,虽然随后消失与第一的来临,也有许多人认为,这只是文士谁在他的艺术的完美抵达的学者。

随后,将变得更加复杂的书写系统, 汉字是无法代表所有被使用的话。 首次获得的复杂性,代表有时两个或三个视觉元素,极大地阻碍了文士的任务,但最终还是来到了伟大的分裂。 虽然有些人继续使用汉字作为书写系统,别人看到,该系统是有限的,世界上溢出和历史,脚本作为维持单词和音节的方式创造。

这事前已得到它传统上说,出现了第一个点。 那个时代的许多事件已被遗忘,失去了历史的潮流,或者是传说中的一部分。 但他们面临的问题严重的少数学者提出,文士发现的话,宇宙的力量,并改变了世界。

无论哪种方式,人类第一次延续了千百年来的时代,人类文明达到高峰,仍然感到惊奇我们。

在这些千年的书写系统造成的变化。 第一个开发范围的变化,有时巧妙地和其他显着原有的系统,。 一些学者认为,这只是由于从文字的力量产生了微妙的变化。 别人不一样的感觉,并声称,这些变化的第一刻自己的垮台,因为很少有人仍然在古典著作系统,从而催生了光神,和其他管理,通过紧密挂靠改变的黑暗之神的到来。

和使人类第一次背叛了世界。 背叛了伟大的父亲。

千多年后,这个师的第一和骨灰在战场上的文明,新的生命形式存在,和不那么年轻的再次蓬勃发展,所有沐浴着不可估量的伟大的父亲爱。 这些人,宇宙的力量消耗了世界的继承者,人类祖先从第一,但不是永恒的火焰,在他们的头脑中嵌套,矮人轻蔑地称为“变形”的Heinäe,所有研究的后裔古老的海洋生物,精灵和男性的野兽,宝隆和狒狒,和许多其他智慧生物居住和生活Târríen。

虽然失去了第一个人类文明,新的种族兴盛,有时创造和挪用其他晦涩难懂的知识,终于找回了写作的第一。 然而,虽然这带来了光明与黑暗的神的重新发现,这些人并没有如此大胆,也没有那么强大,他的祖先一样,结果是一如以往的毁灭性。 虽然许多遭受自然学者的好奇心。

多年来,通过改变书写系统,并最终导致创造一个更实际和有效的,分成元音和辅音的音节,创造的字母代表不同的声音。 这可以被认为是创造人类成功,虽然有些人不能够抽象到他们的基本声音的话,住在音节,或更糟糕的阶段,在表意文字阶段。

只有Heinäe自愿选择不按照字母或音节系统。 伟大的父亲的忠实追随者,坚持表意文字尽管适应多年来,它的人民和文明的发展演变所带来的困难。 几千年表意文字开发和管理相结合的系统具有相同的宇宙本质的动词,制定书面和口头形式的宇宙真理,正如一些学者喜欢说的“语言”,宇宙的真实声音。

所有其他的语言是有条件的书写系统,也按年龄和一种或另一种力量的宗教思想的影响。

目前,只有5种文字使用不同语言Târríen,与13个已知和语言。 他们中的大多数遵守共同的规则,如果不从文士的原始语言的。 形式发生了变化,和的话,陈述或使用它们的人,但本质上,原来的戒律已经忍受了千年之前。

- Baare:在Zhar益辖发言。

- 商业:主要是在王国的小矮人,和Alfhra Metalia(实际上是第二最口语在Târríen语言的)发言。

- Dhubrylhia:由贵族Kalanti的发言。 语言用于宗教仪式,祭祀和巫术。

- Emhäl:Lerthan和Perasthan(非常相似到Frasin,而另一些人认为,有超过方言)在发言。

- Frasin:老的帝国Afrasiano面积,其中包括帝国的Khardesita,王国的Kalanti,Jadalsi,Nagadia和Zanelay平原的发言。 这是最共同语言Târríen的。

- Itnal:口语在,帝国Khardesita(教育语言,宗教和政治行为,和魔术)。

- Izzu:野蛮人地政局常任秘书长(书面形式由符文代表发言。

- 古代舌:伟大的父亲,创造语言的语言。 它的语法是精心设计的,包含了三个多万字的词汇。 不同的含义依赖于单词的顺序。 它是在辅音丰富,一百多,但只有九名成员。 的话往往是单音节,伴随着声调区别词的意义。 加入某些颜色的两个或两个以上的音节时,出现在同一个句子,它增加了音,根据语调和口音修改,音调的变化。 在实践中,相信别人谁不主宰交谈,并听取在古代的舌头哼着一首歌要听,不信可以理解。 表意文字书写系统目前尚不清楚。 Los ideogramas, que pueden leerse de arriba abajo, de abajo a arriba, de derecha a izquierda y de derecha a izquierda, y sin signos de puntuación, no presentan relación entre los signos y su pronunciación, por lo que deben aprenderse por separado. Tradicionalmente, los eruditos sostienen que la escritura posee un poder mágico al permitir establecer contacto entre e espíritu humano y el poder del universo. Con tan alta virtud, la caligrafía busca una estética animada por un intento por expresar la personalidad de quien escribe a través de ella. De modo que el fin último de la literatura escrita es la búsqueda de la comunión con el Gran Padre.

La Lengua Negra : Hablada en Tomoko.

Lacalo : Hablado por los Jinetes de Daerne.

Massha , la lengua de los espíritus: Hablado en la Tierra de Arkhem (que, aunque tiene cierta similitud a La Lengua Antigua, no parece ser un dialecto).

Onich : Hablado en Acrotiria.

Rhon : Hablado en los Yermos del Norte (no tiene forma escrita, y sólo lo cantan los bardos).

Thâm : Hablado en el Desierto Thambarik.

Thong : Hablado en Isbandem (aunque también se habla habitualmente el Frasin).

Wyrmico : Lenguaje común y cotidiano de hablar en Rhiunè, Iruh, el Mar Seco y en la meseta de Tharas.

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El Imperio Khardesita – La Vida Política

El Imperio Khardesita, que se asienta en la región de Khardesia , fue formado en su origen por tribus de humanos libres. Al principio eran sólo una tribu de humanos que, prosperando en una zona geográfica rica en recursos materiales, con un puerto natural y amplias tierras de cultivo alrededor del río Khar, prosperaban rodeados de accidentes naturales que mantenían a otras tribus alejadas.

Con el tiempo, fueron expandiendo su área de influencia, anexionándose las tierras circundantes. Esto les llevó a luchas con las demás tribus, pero poco a poco las fueron sometiendo y asentando el preludio del imperio. Impulsado por las continuas batallas derivadas de la expansión del Imperio, se formó un ejército regular, que dirigido por un grupo de hábiles generales, se convirtió en una eficaz máquina de guerra, y fue realmente el que terminó de forjar el Imperio.

Actualmente, tras cien años de expansión y conquista, el Imperio se encuentra dividido en nueve clases sociales. Las cinco clases sociales superiores pueden llevar armas según la ley. Estas son, respectivamente, el Emperador y la Familia Real (1ª), los Sacerdotes de la Iglesia de la Luz (2ª), la Clase Militar, representada por los Generales (3ª), y los Consejeros y los Consultores (4ª), los Gentiles (5ª), formada por los Banqueros, los Comerciantes y los Nobles.

Los Ciudadanos, la sexta clase social, sólo pueden portar armas si pagan un tributo mensual por tal privilegio. Los Extranjeros Humanos pueden llevar armas si pagan un tributo mensual. Los No Humanos, tanto los nacidos en Khardesia como los extranjeros, tienen prohibido llevar armas en lugares poblados, como ciudades, pueblos, campamentos, etc., salvo que pertenezcan al las “Tropas Tutelares”. Los Esclavos no pueden llevar armas, bajo pena de muerte, con cumplimiento inmediato.

En el principio, un grupo de ciudadanos, los más ricos, regían el Imperio, pero según el ejército aumentaba las Fantasy_Art_Scenery_by_Peter_Swigut fronteras, los generales iban aumentando en poder y en ambición. Finalmente, hace ya cuarenta años, el general Bosheel se erigió en Emperador, subiendo al trono como Bosheel I El Conciliador, instaurando el derecho de su familia al cargo de forma vitalicia y eterna. Actualmente, tras la muerte de su padre, se encuentra en el trono Athelio I El Conquistador, que rige de manera marcial la nación.

Aunque el poder se encuentra centralizado en la persona del Emperador, los dioses le guían en sus actos, aun en los más mínimos. Por ello, la clase Sacerdotal goza de gran poder en la corte, ya que actúan como mensajeros de los dioses.

Por otro lado, los Generales al mando del ejército actúan como consejeros del Emperador, especialmente en asuntos militares o de las colonias. A ellos, por su parte, les asesoran el Consejo de Veteranos y los Consultores. Ambos grupos formados por veteranos del ejército.

Tras un periodo de diez años en el ejército los veteranos pueden licenciarse y asentarse como colonos en las zonas soldados-khardesia conquistadas. Cuando se licencian se le da botín de guerra, que consiste en tierras en propiedad vitalicia y dinero, cuya cuantía depende de los años que hayan servido al Imperio. Los Ciudadanos, la sexta clase social, reciben además esclavos.

Los miembros de las cinco clases sociales de mayor poder no reciben esclavos procedentes de las conquistas, ya que se supone que poseen medios propios para comprar tierras y sus propios esclavos. En su lugar reciben parte del botín de guerra o, si lo prefieren, la promoción a un puesto político en las colonias. Esta opción es muy valorada, ya que la posición social adquirida suele llevar asociada grandes terrenos en las colonias, riquezas y el reconocimiento popular.

El Consejo de Veteranos sirve como órgano de consulta de los Generales, aunque a veces reciben consultas de los Sacerdotes o del propio Emperador. Está formado por ciento cincuenta miembros, pero se renueva cada año, en función de la edad de los consejeros, los méritos de los aspirantes y las bajas voluntarias o mediadas por el Emperador. ancient-roman-architectur-3

Los aspirantes deben esperar a que exista un puesto vacante, mientras tanto pasan a formar parte de los Consultores, con un estatus social idéntico al de los Consejeros, y que sirven como órgano de consulta para el Consejo. Tanto el Consejo de Veteranos como los Consultores reciben anualmente una parte del botín de guerra Imperial, consistente exclusivamente en dinero. Cuando un consejero abandona el cargo, el Emperador le concede tierras dentro del Imperio en función del tiempo que haya estado en su puesto y las labores que hubiera desempeñado para el engrandecimiento de Khardesia.

Aquellos veteranos humanos, tanto khardesitas como extranjeros, que se licenciaban tras quince años ó más de servicio al Imperio, podían volver a Khardesia y entrar a formar parte del grupo de Consejeros Veteranos. Esta era la única manera oficial que tenían los humanos nacidos fuera de Khardesia de lograr la nacionalidad khardesita para sí y para sus hijos.
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La Ciudad Vieja: Intramuros

La capital de Jaldalsi fue la capital de un antiguo imperio. Pero el tiempo y el lento declive del poder imperial han pasado factura a sus espléndidos edificios y hoy en día no es ni una mera sombra de lo que llegó a ser. Intramuros, la ciudad se dispone en círculos más o menos concéntricos que, si bien en un principio fueron creándose sin más

ciudad-vieja-newtargonorca1 propósito que el de dar cabida a la creciente población de la urbe, con los años sirvió para establecer zonas sociales bien diferenciadas.

El Anillo Interior, el Quinto Anillo desde las puertas exteriores y Extramuros, y por tanto la ciudadela original, se elevó sobre un monte, aprovechando la orografía abrupta para levantar los muros defensivos y el castillo.

A día de hoy, y tras el desarrollo arquitectónico de miles de años alrededor del palacio Imperial, el anillo está ocupado por la Ciudad Imperial. Las edificaciones se extienden alrededor de las laderas hasta las murallas. Las progresivas ampliaciones, constituidas a los largo de los años, se han ido organizando a partir de esta ciudadela interior, de modo que cada uno de los círculos está situado a un nivel por debajo del anterior.

En este primer nivel es donde residía la familia Imperial de Jadalsi, junto con buena parte de la alta nobleza y del alto clero. Y allí es donde los sacerdotes emplazaron la catedral mayor de Jadalsi, el “Templo de las Mil Campanas”, llamada así por sus innumerables campanarios y torres.

imagenesconcurso7_3 街道的设计看起来像网络相互分离,一个优雅的环境美化罩。 Estos jardines comienzan en la muralla y se van elevando progresivamente unos sobre otros hasta alcanzar muchos niveles por encima de los barrios de los nobles menos influyentes. En ellos hay estanques de peces dorados y de colores, miradores, balconadas y cenadores, senderos de piedra entre arbustos que los jardineros han recortado para simular bosques de embriagadoras fragancias.

Y, desde el centro mismo, el palacio Imperial mira por encima a las demás edificaciones. Y se dice que, en lo alto de sus muros, existe una terraza aislada donde los primeros jardineros crearon un jardín de descanso a imagen y semejanza de las selvas de Rhiuné.

En el Anillo Interior no hay apenas presencia militar y, salvo excepciones, sólo los Dragones Dorados están autorizados a entrar armados, dado que de ellos depende la protección de la familia Imperial. Ésta es la Guardia Imperial, un cuerpo de elite compuesto por no menos de ciento cincuenta mujeres armadas con grandes espadas y armaduras de placas de color oro. El nombre “Dragones Dorados” hace honor al Gran Padre, señor celestial y patrón de la ciudad. 932035-20060928-screen002

Los muros tienen tres puertas de acceso y, anexos a cada una, hay un cuartel de los Dragones Dorados.

Según se atraviesan estas puertas, se entra en el Cuarto Anillo, la llamada Ciudadela Noble, donde se disponen los barrios de los nobles menos pudientes y los comerciantes más ricos. Aquí la población está formada por un grupo más heterogéneo, ya que éste es el mejor lugar donde se les permite a los extranjeros más ricos alojarse. Y también allí es donde pueden encontrarse las casas de los miembros de esta guardia imperial, lujosas fincas con amplios jardines.
En cada una de las nueve puertas de acceso al Tercer Anillo hay un cuartel militar para las patrullas, que está constituidas por soldados de la Fuerza del Alba. Dicha formación militar está destinada en exclusiva a vigilar éste anillo y evitar el acceso a la ciudadela interior.

Según atravesamos una de las nueve puertas nos adentramos en el Tercer Anillo, la Ciudadela de los Sacerdotes. Es aquí donde se levantan la mayoría de las casas de los burgueses, las clases medias con dinero suficiente para permitirse vivir con cierto lujo, pero lejos del nivel de la Ciudadela Noble. En este nivel abundaban también los templos a los Dioses Grises, las casas de los sacerdotes y los pequeños huertos y jardines de los acomodados. Es aquí donde tienen su ubicación las escuelas de esgrima de Jadalsi.

La superficie de la Ciudadela de los Sacerdotes es enorme, dado que en ella también hay campos de cultivo y pastos con ovejas, cabras y vacas, todos ellos propiedad de la familia Imperial y de los nobles más pudientes. De este modo tienen asegurada la subsistencia en caso de asedio ya que, mientras resistan los muros de este tercer círculo, los círculos interiores tendrán comida. El grano recolectado se guarda en graneros existentes bajo la Ciudadela Imperial, así como la carne tras ser salada o el pescado tras ser puesto en conserva.

FirstGuard1 Cinco son las puertas de acceso desde el Segundo Anillo, controladas por el ejército regular de la familia Imperial.

El siguiente es el Segundo Anillo, o Ciudadela de los Comercios, donde viven la mayor parte de las gentes de la urbe. Allí hay posadas, tabernas, prostíbulos; es en sí misma el corazón de la Ciudad Vieja. Y nada destaca más en este círculo que el templo de Troril. La promesa de recompensas fáciles, unido a las penurias derivadas del coste de las campañas contra el vecino Imperio Khardesita, han hecho prosperar las enseñanzas de la Oscuridad. Lejos los tiempos en los que los jadalsitas profesaban su devoción al Gran Padre, el pueblo ha vuelto los ojos a los dioses Oscuros en estos tiempos de carencias y pobreza.

Siete puertas dan acceso a través de la muralla al Anillo Exterior. La guardia de esas puertas no son miembros del ejército de Jadalsi, ni siquiera son tropas regulares al servicio del Emperador. Pues cualquiera que haya visitado La Ciudad Vieja sabe que el segundo anillo es del completo dominio de los Dioses oscuros, y son sus tropas las que patrullan las calles, vigilan las puertas de acceso y regulan el tránsito de personas y mercancías.

Tras atravesar alguna de las siete puertas, se entra en el Primer Anillo, el más exterior. La que es denominada Ciudadela del Pueblo, no es sino una amplia ciudad formada a partir de las casas de trabajadores. Las gentes más humildes tienen allí sus casas, además de los extranjeros menos adinerados. Al resguardo de los muros hay también campos de cultivo y granjas. Y los soldados del ejército y sus familias viven en el Primer Anillo.

La defensa de la Ciudad Vieja comienza con sus imponentes muros blancos, defendidos por acuartelamientos de tropas dispuestos a sus pies.

Quince son las puertas dispuestas a lo largo de las blancas murallas para dar acceso a la Ciudad Vieja.

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Târríen: La creación según la tradición Heinäe

La siguiente crónica está extraída de los manuscritos contenidos en el sagrado y odiado Libro de los No Nacidos. Benditos los ojos que hayan logrado apartarse de sus execrables volúmenes, porque ellos verán un nuevo día.

… y al mundo llegó Aggleddhull “ el destructor ”, “ el devorador de almas ”, “ el odiado ”, “ el corruptor ”, y la vida murió a su paso. No se sabe cómo llegó, ni quien sirvió de puente entre su dimensión, maldita sea mil veces mil, pero lo cierto es que los Primeros no estaban preparados para detener su aciago avance.

Hasta entonces los Primeros Humanos, una raza que nació del polvo cósmico y fueron moldeados por el Gran Padre para habitar en Kharría Tarríen, habían aprendido a dominar y amoldar a voluntad el mundo y la naturaleza. Su magia, poderosa como su propio espíritu, les permitió realizar grandes obras, e incluso llegaron a alterar la realidad. Permitieron que los Señores de la Luz dominaran al Oscuridad, que el orden acabase con la aleatoriedad de la existencia. Y los Dioses Grises no pudieron evitar el equilibrio de poder; el Gran Padre creador y dador de vida fue herido en su más íntima esencia.

Posiblemente de aquella manera llegó al mundo Aggleddhull “ el señor de los siete infiernos ”, trayendo a todos sus hermanos tras de sí, y ni todos los grandes sabios de los Primeros pudieron detenerlos.

El afán de la esencia de la Oscuridad por corromper el mundo, por retorcerlo desde sus propias entrañas, anidaba en el pecho de Aggleddhull y su corte, y los Primeros y su magia no suponían sino una efímera molestia. Para solucionar este estorbo, los Señores de la Oscuridad crearon a los hombres bestia, profanando la esencia de los Primeros, y los modeló a imagen y semejanza de caóticos seguidores de otros mundos.

Los hombres bestia sólo sabían matar por y para sus amados Dioses, y se lanzaron contra las defensas de unos sorprendidos humanos. Las batallas eran sangrientas, ya pesar de la superioridad de los Primeros en el campo de batalla, allí donde caía un Hombre bestia tres tomaban su lugar. Durante miles de años ambos bandos lucharon y murieron, y ninguno pareció flaquear.

Mientras los muertos de ambos bandos se amontonaban en los campos de batalla a todo lo largo de Kharría Tarríen, en los planos superiores los sabios luchaban directamente contra Aggleddhull y su corte, aunque cada vez iban debilitándose más y más.

Harto de la pérdida de tiempo que la resistencia le estaba produciendo, y ante la necesidad de atender más directamente a los ataques místicos que parecían redoblarse en un desesperado intento de detenerles, los Señores de la Oscuridad trajeron a este plano a sus demonios servidores.

Desde ese día la raza de los Primeros Humanos estuvo abocada a la desaparición.

Las fuerzas demoníacas se unieron a los hombres bestia y cayeron una vez más sobre los Primeros, que poco a poco fueron cediendo ante su fuerza. Mientras, los sabios fueron, poco a poco, retirándose de los planos superiores ante las enormes pérdidas que estaban sufriendo.

Finalmente, la situación se hizo insostenible. Los recursos humanos no sólo se fueron agotando, sino que los constantes ataques de las tropas del Oscuridad hacían cada vez más difícil preparar adecuadamente a las levas para el combate. Una tras otra, las ciudades de plata de los Primeros fueron cayendo ante el avance del Oscuridad, sus gentes muertas o pervertidas por los Señores de la Oscuridad, y sus almas condenadas al olvido.

Finalmente, tras más de diez mil años de guerra, las tropas de los Primeros nacidos, con pocas y mal preparadas unidades, fueron completamente derrotadas en la Batalla de Korangar.

En un último y desesperado intento de sobrevivir y evitar que Kharría Tarríen fuera corrompido totalmente por Aggleddhull y su corte, los últimos sabios invocaron la ayuda de los Señores Blancos. Este fue el comienzo de la Guerra de los Dioses. Durante años habían sacado tiempo al tiempo para poder llamarles cuando todos los signos fueran correctos.

Y, en ese momento de necesidad extrema, los Señores de la Luz acudieron a su llamada, y camparon por el mundo. Y trajeron fuerzas leales a la Luz que lucharon con furia contra el Oscuridad, guerreando en tierra contra las tropas de hombres bestia y demonios; y ellos mismos lucharon en los planos superiores, junto a los sabios humanos, contra el corruptor de la vida y su corte.

Y en su fiereza se desataron sobre Kharría Tarríen las mayores fuerzas conocidas hasta entonces, sólo equiparables a las fuerzas primigenias del Gran Padre.

Aggleddhull fue malherido y encerrado en lo más profundo del Empíreo, su corte de oscuros señores desterrada del mundo y sus fuerzas derrotadas. Los sabios supervivientes, los últimos de su raza, decidieron quedarse a guardar su prisión, para evitar que nunca más volviese a impregnar Kharría Tarríen con su esencia. Los Señores Blancos, heridos y débiles, aunque victoriosos, se retiraron a recuperar fuerzas. El Gran Padre, duramente castigado y mortalmente herido, se precipitó hacia el mundo provocando en su caída un cataclismo sólo similar a la Guerra de los Dioses. El mundo se sumió en una espesa niebla, y las aguas subieron hasta cubrirlo prácticamente todo.

Al cabo de varios cientos de miles de años el mundo comenzó a regresar a la normalidad, para finalmente florecer como lo conocemos en la actualidad. Allí donde antes sólo estaban los Primeros fueron apareciendo distintas razas surgidas de las fuerzas mágicas liberadas por el cuerpo inerte del Gran Padre. Estas razas surcaron libres y salvajes el mundo durante generaciones y, con el paso del tiempo, fueron desarrollando culturas distintas.

Con el lento paso de los siglos nacieron y desaparecieron reinos, países enteros vieron la luz y finalmente se hundieron en el olvido. Sólo los más fuertes sobrevivieron.

En un intento de emular al Gran Padre, los Señores Blancos apoyaron en su desarrollo a los nuevos seres humanos, los segundos nacidos, y estos forjaron el Imperio Afrasiano. Aunque lejos del esplendor alcanzado por los Primeros, el Imperio floreció entre el barbarismo de sus vecinos, a los que terminó conquistando, dominando o exterminando.

En el Sur, seres inteligentes creados en el remoto pasado mediante las artes de la Luz por los Primeros, antiguos vasallos y sirvientes, levantaron un reino que resistiría a los envites de su belicoso vecino. Esta raza fue despectivamente denominada por el Imperio como enanos, y su país llamado los Reinos Enanos.

Más allá, también en el Sur, una nueva raza alumbrada por el Gran Padre desde las puras aguas del océano edificó un reino en perfecta armonía con el planeta. Los Heinäe, virtuosos entre los virtuosos, lograron llevar el poder de los Dioses Grises hasta límites impensables para sus vecinos, y Rhiunè brilló en las noches de Kharría Tarríen como sólo las estrellas pueden hacerlo.

El Imperio Afrasiano, leal seguidor de los Señores Blancos, pronto desaprobó las creencias de sus vecinos; la guerra no fue sino el fin lógico en las mentes de sus líderes y sacerdotes. El pueblo fue llamado a la guerra Santa contra los infieles, y las tropas chocaron contra las defensas de los Reinos Enanos y de Rhiunè. Los enanos retornaron a las cuevas que habían habitado tras la Guerra de los Dioses, y desoyeron los gritos de guerra de los humanos. Los Heinäe, sin embargo, si fueron a la guerra, y Kharría Tarríen tembló a espada, fuego y sangre.

Mientras la Luz y los Dioses Grises se destrozaban mutuamente, la Oscuridad permaneció al acecho, esperando un descuido de sus cuidadores, curando sus heridas, haciendo planes. Grupos de hombres bestia y demonios habían sobrevivido a la Guerra de los Dioses ya la catástrofe que trajo consigo en los más altos picos montañosos. Ahora que el Imperio se debilitaba las huestes del Oscuridad comenzaron a bajar de las montañas y acosar a los humanos.

La guerra contra los Heinäe supuso el primer fracaso de la historia del Imperio. Sus tropas fueron derrotadas, su moral se arrastró por los suelos y la iglesia de la Luz fue terriblemente humillada.

Los Señores de la Oscuridad, fortalecidos, volvieron de nuevo entre las criaturas mortales, y sus leales fuerzas estaban esperándole para iniciar una nueva guerra. Los eruditos del Imperio, tras percatarse del peligro, lucharon con ahínco como los Primeros habían hecho tiempo atrás. Sus tropas lucharon con valor, expulsando al Oscuridad donde podían o retirándose de las zonas perdidas.

Finalmente, en la Batalla de los No Nacidos, las fuerzas de Aggleddhull y sus huestes oscuras terminaron con las defensas humanas. Y el Imperio Afrasiano comenzó una lenta desintegración que conduciría, años más tarde, a su completa desaparición…

Arquías ven Azehäs, jefe de escribas y guardián de la memoria.

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Bien, este es más o menos el relato de la creación de Kharría Tarríen, el mundo en el que habitamos. Cómo y cuando fueron creados los Primeros Humanos no nos ha sido posible de determinar, pues todo lo que sabemos sobre ellos ha sido descubierto en los yacimientos arqueológicos.

Hoy en día el mundo aún recuerda las diversas guerras y batallas que la lucha eterna ha originado; ahora y siempre, el Mar Seco nos recuerda la caída del Gran Padre.

Desde la Batalla de los No Nacidos la Luz y el Oscuridad campan libremente por el mundo. Los Señores de la Oscuridad le enseñaron la magia al hombre, y como usarla para luchar eternamente contra los seguidores de la Luz. Y su magia es cada vez más poderosa. Los Señores Blancos, por su parte, siguieron apoyando a los humanos que tan lealmente les sirvieron y sirven en su eterno conflicto.

Las diversas razas han ido evolucionando poco a poco desde su aparición, desarrollando diversas culturas a todo lo largo de Kharría Tarríen. Unas crean, otras destruyen sin aparente raciocinio, y todas buscan su lugar en el mundo. Más allá del mar naciones de humanos descubrieron las enseñanzas del Gran Padre, y como luces en la noche, luchan contra uno u otro bando por mantener sus creencias, cuando no la vida.

En el Norte aun quedan hombres bestia, y en las montañas los Demonios aguardan su momento. Puede incluso que alguno de los Primeros Humanos lograse salvarse. Los Señores Blancos y los Señores de la Oscuridad siguen en guerra, y tarde o temprano Kharría Tarríen volverá a sangrar por su causa.

Pero, ahora y siempre, los Heinäe mantendrán viva la llama del Gran Padre, defendiendo la vida como antaño hicieron nuestros padres. Pues ése es nuestro lugar en el mundo.

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