Imágenes Archive

1

Acrotiria – Economía

Continuamos con la descripción de Acrotiria, ya iniciado en entradas anteriores.

Economía

Desde Shang–Chan, una enorme población a orillas del mar Interior, parten la mayor parte de los barcos pesqueros del país, y allí arriban casi todos los buques comerciantes extranjeros que buscan negocio en los comercios acrotitrios. Eso hace que la lonja de Shang–Chan sea la mayor del país. Enormes caravanas distribuyen el pescado, las joyas, las telas y el resto de materias desde y hacia el resto del país, lo que hace que la poblada y bulliciosa urbe esté en constante movimiento a través de las rutas comerciales imperiales.

Las principales Ciudades–Estado de Acrotiria se encuentran unidas entre sí por aquellas rutas comerciales. Una de ellas, la más importante, es la “Ruta de la Sal”. El río Nybber arrastra desde las Montañas Nybbeas gran cantidad de sedimentos que, en sus 3 desembocaduras, quedan atrapados por los juncos, formando verdaderos diques de sal. Los “Recolectores de Sal” recogen esta sal y los Nobles comercian con ella, representando una importante fuente de ingreso para el país, puesto que la “sal Nybbea” es muy apreciada en todo el continente.

Mapa de Târríen

Mapa en Pdf con Capas

http://www.herederosdeldragon.com/wp-content/plugins/downloads-manager/img/icons/default.gif download: Mapa de Tarrien - jpg (B)
added: 30/10/2011
clicks: 329
description:

La “Ruta de la Sal” abandona las fronteras de Acrotiria rumbo, por el Este, hacia el Imperio Khardesita y Jadalsi y, más allá, hasta Kalanti. Por el Oeste, discurre hacia Isbandem. Y, por el Sur, a través de Lerthan, hasta la Tierra de Arkhem, Alfrha y los Reinos Enanos.

Otras mercancías que pueden encontrarse con facilidad en las caravanas son los cereales, las frutas y hortalizas de las llanuras, los pescados del mar Interior, y el papiro y la cestería procedentes de la zona de la desembocadura del río Nybbes.

También se pueden encontrar ricos envíos de minerales, pues de la tierra Acrotiria se saca oro y plata, fundidos en pequeños lingotes que recorren las rutas comerciales, hierro y cobre, estaño y cinc, y muchos otros metales, a la vez que diamantes, rubíes, amatistas y otras gemas. La totalidad de toda aquella explotación minera está bajo el férreo control de la Nobleza, y representa una de las principales fuentes de ingreso de las Casas.

Religión

Los sacerdotes de las tribus nómadas adoran a los Espíritus de los Señores de las Estepas, antiguos señores de la guerra con increíbles poderes en materia bélica, que siguen los dictados de los Dioses Grises. De cierta importancia, e igual ideología, es el Culto a los Antepasados, mayoritariamente venerados en las Ciudades–Estado como seres superiores que han abandonado este mundo pero que aún tienen poder para seguir influyendo en él.

También hay algún culto Elemental, aunque son minoritarios y sus templos siempre se encuentran en las Ciudades–Estado. No se reconocen los cultos a los Dioses de la Luz ni de la Oscuridad, aunque se sabe que existen sectas de adoradores proscritos en todas las Ciudades–Estado.

1

Acrotiria – Ejercito

Continuamos con la descripción de Acrotiria, ya iniciado en entradas anteriores.

Ejército

El ejército Acrotirio está constituido por 3 tipos de soldados. Por un lado están las Tropas Profesionales, que trabajan para las Casas como ejércitos privados. Los líderes de estos ejércitos pueden llegar a gobernar tierras bajo la tutela de los Nobles.

Los soldados que conforman los ejércitos de las Casas pueden ser hijos de antiguos soldados, nobles pobres en busca de poder o que prefieren  las armas a la política, campesinos venidos a menos o antiguos artesanos. Estas tropas son profesionales, están motivadas, bien equipadas y no desconocen las artes mágicas. Las Casas Mayores suelen contar con no menos de 2.000 hombres de a pie, y otros 500 a caballo. Las Casas Menores se resignan con una fuerza menor.

Por otro lado están las tropas que realizan el Servicio Militar Obligatorio, soldados que proceden de las familias de vasallos. La duración del servicio militar obligatorio depende de la voluntad y de los deseos del Consejo de Nobles, aunque normalmente es de no menos de 2 años.

Los vasallos que tengan 2 ó más hijos están obligados a enviar al menos a uno de ellos, al alcanzar la mayoría de edad, a realizar este servicio a la Ciudad–Estado del Señor al que sirvan. Allí llevan a cabo, fundamentalmente, las funciones de una milicia local.

Normalmente este servicio es visto como un deber y un orgullo, ya que estas tropas sirven directamente al bien de la Ciudad–Estado. Por ello, estas tropas están mentalmente motivadas y se suelen mantener bastante bien armadas, moviendolas sólo en caso de extrema necesidad a otras Ciudades–Estado de Acrotiria.

Suele haber entre 1.000 y 3.000 soldados milicianos por Ciudad–Estado, aunque esta cifra puede variar en función de las necesidades del momento.

Y, luego, están los Voluntarios, un conglomerado de campesinos, artesanos y comerciantes que deben servir como soldados voluntarios cuando su Señor les llama, lo cual sólo ocurre durante los períodos de guerra. Además, se les alista sólo para la defensa de las Ciudades–Estado, nunca para ataques u ofensivas.

Estas tropas suelen acudir al combate sin armadura, pero están mejor entrenados que las levas de los posibles países enemigos gracias a que es un honor guardar y conservar en perfecto estado las armas y armaduras usados durante los años pasados en el servicio militar obligatorio.

La Armada, que consta de 15 grandes barcos de guerra, además de otros más pequeños, se dedica exclusivamente a proteger los intereses económicos de Acrotiria en el mar Interior. Para ello patrullan la costa, protegiendo a los barcos pesqueros, se adentran mar adentro para repeler por las armas a los buques piratas que atacan los barcos mercantes, y muy ocasionalmente luchan contra los barcos de reconocimiento fletados por el Imperio Khardesita.

1

Acrotiria – Clases Sociales

Como se explicó en una entrada anterior la sociedad Acrotiria está dividida en 7 clases sociales bien definidas, conformando una estricta e inamovible pirámide social de la que la Nobleza forma la cúspide, bajo la cual se encuentran los vasallos, los sacerdotes y los artesanos.

Por debajo de ellos están los soldados, de modo que en la pirámide que conforma la escala social Acrotiria se pone de manifiesto que no producen nada, pero que, sin embargo, son fundamentales para el país, puesto que son ellos quienes defienden al pueblo y a los Nobles. Los extranjeros pueden ingresar al ejército, pero no se les denomina soldados sino mercenarios, y siempre se les dispone de manera separada a las tropas.

Por debajo estaban los comerciantes y extranjeros, siendo estos últimos respetados dentro de los límites de la Ley, aunque siempre se les considera menos importantes que los vasallos y que los soldados.

Los mercaderes suelen ser antiguos propietarios de grandes rebaños que han abandonado la vida rural y se han asentado en las Ciudades–Estado para comerciar con todo tipo de bienes, incluidos los minerales extraídos por la Nobleza.

Los nómadas son auténticos hombres libres, guerreros errantes que suelen ser hábiles jinetes, estando entre los mejores de Târríen. Expertos en el manejo del arco corto, que usan para disparar montados a caballo, y las espadas cortas, que con frecuencia empuñan a 2 manos.

Cuando alguna de las tribus que subsisten en medio de la estepa llega a las Ciudades–Estado suelen dedicarse al comercio, sobre todo de pieles y animales. Estas tribus estan gobernadas por los llamados “Señores de las Estepas”, que rinden tributo anual en forma de pieles y cabezas de ganado, principalmente caballos, a los Nobles por cuyas tierras cabalgaban. Este tributo, el “Derecho de Paso”, se suele pagar en invierno, cuando se asientan y organizan ferias de ganado. Está especialmente valorado el robusto pony Acrotirio, un animal duro y resistente, a la par que veloz, aunque también crian los grandes sementales de Eirjab, robustos y veloces, inteligentes y rápidos en aprender, considerados los mejores caballos de guerra de todo Târríen.

La esclavitud está permitida entre los acrotirios, como en casi todo el continente. Cualquiera puede tener un esclavo, el único requisito que debe aceptar es el cumplimiento de los “Derechos y Obligaciones” que dicta la Ley Acrotiria.

Por último en la escala social Acrotiria están los desechos, los criminales, ladrones, estafadores, asesinos, vagabundos y demás escoria que están aún por debajo de los esclavos. Matar a un esclavo origina diputas entre su dueño y el responsable de la muerte, pero matar a un desecho sólo implica tener que buscar una excusa ante el Señor Feudal por privarle de mano de obra. Los desechos, también llamados gentilmente desheredados, son los auténticos esclavos de los Señores Feudales, aunque los vasallos y los soldados pueden poseer alguno siempre que el Señor Feudal se los regale.

En general se les utiliza para aquellos trabajos y funciones que no pueden realizar los esclavos, tales como los trabajos en las minas o en las canteras, las tareas peligrosas de construcción o la edificación de fortificaciones en el campo de batalla, entre otras.

No pueden, sin embargo, participar en la guerra, ya que por su condición de criminales se les consideraba poco fieles y tienen prohibido el tocar armas bajo pena de muerte. Tampoco pueden emplearse en las tareas que tengan que ver con alimentos, ya que si tocan la comida podían envenenar al pueblo o transmitirle sus pecados.

2

Acrotiria – Gentes y Gobierno

2

Mar Seco

El Mar Seco es en realidad un enorme desierto árido y sin ningún tipo de vegetación, por lo que también se le llama el Desierto Occidental.

No se ha oído nunca de la existencia de ningún oasis, por lo que no existe ninguna ciudad entre sus dunas, y sólo unas cuantas poblaciones se asientan en los límites marcados por la barrera de arena. Según contaban las leyendas, el Mar Seco es un residuo del Cataclismo, y está formado por un fino polvo plateado, que parece formarse del mismo aire, y que fluye como una arena finísima por la cual el casco de las naves de los Melinssäe, diseñadas con conocimientos antiquísimos, pueden deslizarse con la misma facilidad que el los barcos normales por el agua del mar.

Los Melinssäe lo surcan desde el albor de los tiempos, comerciando entre sí y con las urbes de la periferia, aparentemente ajenos a la falta de agua y víveres.

Y no es que no llueva, es más bien que la extraña arena plateada se traga ávida el líquido fluido.

En cuanto a los animales, existen diferentes tipos a pesar de lo aparentemente estéril del desierto. Sobre todo destacan los llamados “peces del Mar Seco”, animales que sobreviven bajo la superficie a las adversas condiciones ambientales y que los Melinssäe cazan como fuente básica de su aloimentación y como objeto de comercio.

El Desierto Occidental, el Mar Seco, es un lugar extraño, pero no tanto como los peces que lo habitan.

El comercio con el exterior es muy escaso debido a las barreras geográficas que prácticamente lo tienen apartado del mundo. Así, está situado al Noroeste de Jadalsi, y sólo se puede llegar a él atravesando el paso entre las montañas Ar–Abèl, más allá del “Pantano“. Sin embargo, nadie en su sano juicio se interna en “El Pantano” por su propia voluntad, y las pérdidas que sufren los escasos mercaderes que lo intenta, enloquecidos por el ansia de oro, con frecuencia superan a los beneficios obtenidos. Existe otra ruta, al Sur de las montañas Ar–Abèl, que une Rivelos con Lecia, mucho más transitada. Los caminos son peligrosos puesto que el poder de Jadalsi decae y las tropas jadalsitas apenas son capaces de contener a los salteadores de caminos.

Mapa de Târríen

Mapa en Pdf con Capas

http://www.herederosdeldragon.com/wp-content/plugins/downloads-manager/img/icons/default.gif download: Mapa de Tarrien - jpg (B)
added: 30/10/2011
clicks: 329
description:

Al Norte se encuentran los altos picos del Macizo de la Guerra. Y, si bien es cierto que hay abundantes pasos entre las montañas, los riesgos de accidentes en los camino de montaña eran casi tan peligrosos como los ataques de los clanes de Enanos de Piedra.

Al NorEste limita con Kalanti, tierra de los Amos, los Reyes Brujos. El paso por sus tierras hasta Anien siempre está abierto para aquellos que aceptaban el pago por tal derecho.

Al Sur limita, por tierra, con Hyarmaniel, y sólo de vez en cuando los representantes del “Rey del Bosque” autorizan el paso de las caravanas a través de las rutas establecidas en las “Reglas de Paso”.

Es a través del Mar Dulce como se llevan a cabo la mayoría de las transacciones, en los pequeños puertos comerciales cercanos a Lecia y a Anien.

3

Acrotiria – Descripcion General

Acrotiria es un país dividido en marcas bajo el poder de las Casas Nobles, de modo similar a Isbandem. La Alta Nobleza se distingue del resto de la gente por su piel azabache, y sólo los más puros son aceptados dentro de los círculos de poder.

Hay otros Nobles Menores en el país, aquellos a los que el Emperador les ha concedido tierras en las zonas donde la Alta Nobleza no quiere asentarse. Aquellas Familias Menores protegen los territorios más peligrosos, allí donde los demonios de Horreid se internan desde su infesto hogar.

El conjunto de la Alta Nobleza, bajo el legado de la misma sangre, conforman las Casas Regentes, cada una de las cuales gobierna una Ciudad–estado. Y, sobre todas ellas, está la Casa Suprema, de la que proviene el poder y a la que todas están sometidas. El jefe de la Casa Suprema gobierna como Emperador sobre los demás Señores desde la capital Nan–Chei–Fei.

Erigida en la confluencia de los 2 principales afluentes del río Nybbes, la Capital de Acrotiria es, según los juglares, la ciudad más impresionante del mundo, sólo igualada por Narro–Arda, PuntoCentro o por la Ciudad Vieja. Aunque, según sostienen los ancianos, todas ellas palidecerían bajo la gloria de la menor de las ciudades de Rhiunè.

Capital de Acrotiria - TarríenLos campos de Acrotiria rebosan de vida, y las lluvias son abundantes en aquella región de Târríen. La “Magia del Mundo”, como llamaban los ancianos en Isbandem al clima incoherente y extraño del mundo, produce en Acrotiria una época de lluvia que no cesa nunca. Normalmente no es más que una llovizna, y en los días de buen tiempo sigue existiendo una bruma húmeda. No hay grandes ríos en una aparentemente eterna llanura verde, pues el fértil suelo filtra el agua hasta una capa de piedra caliza a más de veinte metros de profundidad. Durante cientos de miles de años la piedra ha ido disolviéndose, formando lagos y ríos subterráneos, la mayor parte de los cuales desembocan en el Mar Interior. Algunas veces, el suelo cede, dejando al aire pozos de agua dulce o, cuando eran muy grandes los pozos, formaciones geológicas que asemejaban valles en miniatura. También pueden encontrarse formas y figuras oníricas en un paisaje, por lo demás, imperturbable.

La riqueza de la tierra y las precipitaciones han condicionado que el modo de vida de los vasallos sea típicamente rural,con unas pocas poblaciones dedicadas al pastoreo en el Sur, y otras a la pesca en las orillas del Mar Interior. Sin embargo, a pesar de que los rostros alegres de los acrotirios pueden sugerir que son hombres libres, en realidad no son sino esclavos de los nobles. Trabajan tierras y pescan en barcos que no son suyos, crían un ganado que apenas probarán, extraen de la tierra riquezas que nunca portarán, y siempre obteniendo una mínima parte de los beneficios.

La nobleza se mantiene en el poder gracias a los esfuerzos y al trabajo de estos vasallos y, a cambio, los Señores Feudales les otorgan protección. Es a lo que se llama el “Código del Amo y el Siervo”, y su ruptura voluntaria implica el juicio del infractor según la voluntad del jefe de la Casa.

2

Manual de monstruos Online

Llevo un tiempo dando vueltas a cómo ampliar el material relativo a la Ambientación en Târríen, y creo que la mejor manera sería hacerlo al modo en el que siempre se han desarrollado los mundos de fantasía en los diversos juegos de rol (JDR) que han ido apareciendo desde que Ernest Gary Gygax (27 de julio de 1.938 - 4 de marzo de 2.008) crease el juego de rol Dungeons & Dragons junto a Dave Arneson, publicado en 1.974 por TSR.

Así que he estado mirando cómo hacerlo, si incluir estadísticas de juego o no. Y, en caso de hacerlo, qué sistema usar. Porque las descripciones están bien, pero creo que con las estadísticas además se puede entender mejor a los personajes principales (PP), a los secundarios (PS… o cómo se les ha llamado siempre, personajes no jugadores.. PNJ´s), y a las criaturas que pueblan el mundo. Por lo que seguramente si use las estadísticas y, muy posiblemente, emplee el sistema d100 con modificaciones… Pero aquí entra otro demis problemas… No tengo todo el tiempo que yo querría. Así que “la cosa” irá lenta.

Pues bien, mientras me oriento y veo qué poner y donde, estoy leyendo cuanto puedo (el tiempo…) en un intento de recopilar ideas aquí y allí, y he encontrado una pagina web imprescindible para todos aquellos que todavía jueguen a AD&D o sientan curiosidad por esta edición de D&D. Se trata de una web que tiene un extenso bestiario, ordenado de la A a la Z, con dibujos de cada una de las bestias a color.

¿Lo malo?… Pues que está en ingles. Aunque no creo que esto sea un impedimento para disfrutar de su lectura.

- Material de AD&D, pudiendo encontrar los 3 volúmenes del el primer juego de rol de la historia creado en 1.974, y los 4 primeros suplementos editados entre 1.975 y 1.976 (link).

- El Gran Bestiario, con material procedente de la Miologia griega, nórdica, celta, china y japonesa y del mundo de JRR. Tolkien (link).

- Recopilación de material en DNDLand (link).

- Más material en Taringa (link).

- Material D&D 3 y 3,5 en español-inglés (link).

- Material diverso de D&D (link).

- La Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia está en proyecto de traducción al castellano (link).

- Bestiario medieval (link).

- Si a estas alturas no sabes qué son los juegos de ROL puedes leerlo en la web del ministerio de educación o en la de una editorial profesional (DEVIR).

2

Mapa de Târríen

Poniente

Soy un envidioso. Lo reconozco. Esta declaración tan sincera de mi más íntimo pecado puede extrañar a propios y extraños, pero he de ser sincero. Lo necesito. Envidio la técnica de Tear para crear el más espectacular mapa de Poniente de cuantos he visto hasta ahora.

Y eso que el interactivo que se han currado en la HBO está muy bien. Todo hay que reconocerlo.

Pero, como en otras ocasiones me ha ocurrido (reconozco que tiendo a ser envidioso cada vez que veo una genialidad), la verdad es que esta envidia sana me ha llevado a mejorar… Y, después de ver el mapa que ha realizado Tear, he de confesar que no he podido sino intentar hacer uno de Târríen por mí mismo… y digo intentar porque he de reconocer que el mapa de Târríen, el continente donde se desarrolla la acción de mi novela “La Senda del Dragón” no me ha quedado tan bien como a él.

Descargar el mapa en jpg

http://www.herederosdeldragon.com/wp-content/plugins/downloads-manager/img/icons/default.gif download: Mapa de Tarrien - jpg (B)
added: 30/10/2011
clicks: 329
description:

o descargarlo en pdf con capas

Además de este mapa, Tear nos ha ofrecido su visión de cómo sería comparar Europa con Poniente. Y, como ocurrió con el mapa físico original de Tear que habéis podido ver arrriba, la idea me gustó… Así que me puse manos a la obra e hice lo propio, y realicé un mapa dando mi versión de cómo sería comparar Târríen con Europa y así dejar claro el tamaño del continente donde transcurre “La Senda del Dragón“.

A estas alturas muchos podéis pensar… ¿y cómo ha creado Tear, un “simple” aficionado, este mapa de Poniente tan impresionante? Aquí os dejo el tutorial de Pasi que ha seguido (y yo también ;P), y que también podéis encontrar en la página de Cartographers´Guild junto a mucha información, mapas, etc.

A lo largo de la web hay muchos otros mapas de Poniente más o menos completos y vistosos (os pongo algunos ejemplos para que juzguéis), pero creo que el de Tear es el mejor… por cierto, el último, el político, es también suyo.

Si os interesa el tema, y puedo adivinar que sí lo estáis porque estáis leyendo estas líneas, podéis encontrar más información en “The Citadel“.

0

El Acero Auténtico

Espada-SineHard

… cuenta la historia que los Dragones rojos, temerosos de que las criaturas de Shepsa, crueles y sanguinarias, los cazasen y exterminasen, difundieron el secreto del Acero Auténtico en un intento de ganarse su gracia. Y, de este modo, los Dragones verdes, los hijos de la tierra, fueron cazados y perseguidos. Cuando los Dragones verdes escasearon, los seres de la isla dedujeron que los Dragones rojos también eran hijos de la tierra, y también los cazaron y persiguieron.

Al final, los Dragones comenzaron a escasear, y muy pocos fueron capaces de cazarlos y perseguirlos, así que se convirtieron no sólo en fuentes de Acero Auténtico sino en presas preciadas por los caballeros, auténticos ritos de madurez y poder.

Pero la verdad del Acero Auténtico, la sangre del Gran Padre, la esencia vital del mundo, se había perdido, incluso antes de desaparecer los Dragones verdes. Pues, si bien es cierto que los Dragones rojos revelaron su procedencia, los seres no supieron descifrar los datos que les dieron.

¿Quién pensó nunca que el Gran Padre daría defensas a sus caballeros a cambio de matar, asesinar y exterminar a sus hijos celestes?, ¿de quién fue la idea de que el Acero Auténtico estaba reservado a los Dragones, en una especie de acto de egoísmo contra el hombre?, ¿cómo pudieron plantearse que el Gran Padre haría partícipe de su más sagrado don a magnicidas sin escrúpulos, asesinos de sus áureos hijos?Espada_inclinada

Porque en verdad debéis saber que el Acero Auténtico es parte del mundo como lo son los Dragones, los hombres, los elfos, los cíclopes o cualquiera de las criaturas vivientes. El Acero Auténtico participa del Gran Padre, respira las esencias místicas, bebe de las fuentes de la vida, y por ello, convive con los seres de Shepsa. Y es que el Acero Auténtico está en todas y cada una de las criaturas creadas por el Gran Padre.

El Acero Auténtico forma parte de la débil carne, dotándola de vida y movimiento, forma parte de la tierra, sustento primario de la existencia, forma parte del aliento de los Dragones, proporcionándole el calor y la energía, y, en definitiva, nos rodea y nos abraza como un gran  campo de energía mística que es el principio de la existencia y que se refuerza con ella, haciendo que cada momento vivido en paz y armonía sea un instante vivido en el Gran Padre. Sólo tenemos que despojar nuestra alma de maldad y mostrarnos puros, y él nos permitirá ser partícipes de su esencia celestial.

Esta gran verdad, siempre frente a la vista de quien quiera verla, se perdió cuando el hombre levantó su mano contra los Dragones. No hay que buscar el Acero Auténtico en otras razas ni en otros lugares, pues cada uno de nosotros somos seres luminosos a los ojos del creador, y poseemos una porción de él mismo que nadie nos podrá nunca quitar. Sólo tenemos que ser dignos de tan valioso presente…

portada-apendices

2

El Imperio Khardesita – El Ejército

El ejército khardesita es regular, con tropas permanentes. Todo hombre o mujer entre diez y cincuenta años de edad

legionarios-gomax es considerado un soldado potencial. Todas las clases sociales, salvo los esclavos, están admitidas, aunque aquellos que poseen la capacidad económica para procurarse las armas armadura y demás utensilios tienen la posibilidad de acceder a mejores puestos. Aquellos que aportan un caballo pueden entrar a formar parte de la caballería; para ingresar en las formaciones de carros de combate sólo hay que aportar armas y armadura.

El ejército se divide entre los Humanos Khardesios, que pueden ocupar cualquier puesto, los Humanos No Khardesios, que pueden llegar hasta el puesto de Centurión, y los No Humanos, que sólo pueden servir en las Tropas Tutelares.

La estructura del ejército regular ha ido evolucionando a lo largo de este siglo. Pronto se vio la necesidad de dividir el ejército entre los hombres de a pie, la infantería, y la caballería. Posteriormente se fueron añadiendo nuevas formaciones hasta llegar al momento actual.

La unidad básica de la Infantería es la Centuria, idealmente formada por ciento doce (112) hombres. Cada Centuria está dirigida por un Centurión.

Una Centuria está formada por diez (10) Patrullas, y cada Patrulla está formada por once (11) hombres que comparten una tienda de campaña, siendo diez (10) de ellos soldados y uno (1) un Sargento. Las tiendas son de piel impermeabilizada, cónicas con un poste central. La Patrulla es la unidad básica de guardia, tanto en los campamentos militares como en los núcleos poblacionales.

En combate, la Centuria se estructura con los hombres dispuestos en tres líneas, llevando armamento desigual. Así, la Primera Línea la constituyen treinta (30) hombres, que constituyen la Infantería Pesada, protegidos por una rome1armadura de láminas o de malla y escudo, y armados con una espada y dos lanzas cortas. La Segunda Línea es también de treinta (30) hombres, e idéntica a la anterior. La Tercera Línea la constituyen cuarenta (40) hombres y, a su vez, se divide en veinte (20) hombres que constituyen la Infantería Ligera. Protegidos por una armadura de cuero repujado o un corbuilli y escudo, y armados con una espada y dos lanzas cortas, forman la reserva, además de defender a veinte (20) arqueros, con igual protección, y armados con arcos compuestos.

Cada Centuria está flanqueada por las Alas de caballería, las unidades de Carros de Combate y las Tropas Tutelares. Tres Centurias constituyen 1 Falange, idealmente trescientos treinta y siete (337) hombres, que está dirigida por un Prefecto. La Falange constituye una unidad táctica que permite un despliegue más flexible y articulado. Y tres Falanges constituyen 1 Legión, idealmente mil doce (1012) hombres, cada una de las cuales está dirigida por un General.

El Ejército Khardesita está a constituido por nueve Legiones, que deben obediencia al Emperador, el cual sólo rinde cuentas ante los Dioses de la Luz, aunque dispone de los Sacerdotes, los Generales, el Consejo de Veteranos y los Consultores para conferenciar y comentar decisiones. Estas seis Legiones se dividen entre la Legión de Honor, llamada también Legión Áurea, que reside en la capital y que, en la práctica, sirve al mando del Emperador. Es la única Legión a la que se le permite entrar en la capital imperial, salvo en caso de asedio.

La Legión de Guardia, llamada también Legión de Acero, que se encuentra en permanente movimiento, y que está destinada a vigilar el tránsito de mercancías por el imperio, vigilar el cumplimiento de la ley y, la que constituye su principal función, servir de ayuda y refresco a las demás legiones. Está formada por seis Falanges, el doble de lo normal, aunque en la práctica siempre se encuentra dividida y dada su movilidad son los Prefectos los que mandan las fuerzas en movimiento.

- La Legión I, llamada también Legión de Bronce, sirve en el Norte del Imperio.

- La Legión II, llamada también Legión de Plomo, sirve en el Sur del Imperio.

- La Legión III, llamada también Legión de Estaño, sirve en el Este del Imperio.

- La Legión IV, llamada también Legión de Cobre, sirve en el Oeste del Imperio.

- La Legión V, llamada también Legión de Hierro, sirve en el frente Sureste.

- La Legión VI, llamada también Legión Argéntea, sirve frente Suroeste.

- La Legión VII, llamada también Legión Fénix, sirve frente Noreste.gotico1_1

- La Legión de Guardia, llamada también Legión de Acero.

- La Legión de Honor, llamada también Legión Áurea.

A las tropas de a pie se unen los hombres a caballo, encuadrados en las Alas, y situados a ambos lados de las Centurias. Esta es la unidad básica de la caballería khardesita, compuesta idealmente por veintiun (21) hombres de Caballería Ligera, veinte (20) de ellos protegidos por armaduras de láminas o malla y escudo, y armados con espada, dos lanzas largas y hacha. Las Alas están dirigidas por un Señor de la Guerra, que constituye la Caballería Pesada, y está protegido por coraza y escudo, y armado con espada, dos lanzas largas y hachas. El Señor de la Guerra tiene la capacidad de dar órdenes al Centurión en la batalla.

Junto a la caballería se disponen veinte (20) Carros de Combate, que sirven tanto para el ataque como para apoyar a la caballería, llevando armas de repuesto, ayudándola a reagruparse, etc.

Las Tropas Tutelares son tropas formadas por No Humanos. Se dividen en Patrullas, con diez (10) Soldados y un (1) Sargento No Humano. Tres o cuatro Patrullas agrupadas constituyen Regimientos. Estos Regimientos suelen acompañar a las Centurias, formando grupos de ayuda, aunque otras veces forman grupos independientes de ataque o defensa. Los Regimientos están dirigidos por un Tutor, que siempre es un humano Khardesita.

Cuando acompañan a las Centurias se distribuyen en tres formaciones. La Primera Formación se dispone detrás de la Tercera Línea de la Centiuria, la Reserva, para servir de ayuda a las dos primeras Líneas. Y las otras dos Formaciones se distribuyen una a cada lado de las Líneas de la centuria, por dentro de las Alas.

Ejemplos de Tropas Tutelares son los Lanceros de Arhágus, los Honderos de Azibi o los Martillos de Piedra.

portada-apendices

Page 1 of 212