Escribir un libro… y no morir en el intento Archive

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Qué hay de nuevo con el ISBN

Lo primero que debemos tener claro es que el ISBN no es obligatorio, y no hay ninguna obligación de solicitar un ISBN ni para obtener el Depósito Legal ni para publicar un libro, según queda reflejado en el Real Decreto 2.063/2.008 del Ministerio de Cultura sobre el ISBN, publicado en el BOE número 10, del 12 de enero de 2.009, en su “Disposición derogatoria única a)”.

Así, NO necesitan código ISBN, entre otros:

- Publicaciones periódicas y revistas.

- Partituras.

- Productos audiovisuales.

- Materiales docentes de uso interno en centros de enseñanza.

- Memorias, estatutos y materiales de régimen interno de empresas, instituciones o asociaciones.

- Material de carácter temporal, como catálogos, folletos, cancioneros, listas de precios y material publicitario.

- Láminas (impresiones artísticas).

- Almanaques, agendas y calendarios.

El International Standard Book Number (ISBN) es un número de 13 digitos que identifica de una manera única cada libro o producto editorial publicado en el mundo. Fue el 1 de enero de 2.007 cuando el ISBN cambió su formato de 10 dígitos a 13 dígitos para:

- Aumentar la capacidad del sistema ISBN.

- Alcanzar la compatibilidad total del ISBN con el código EAN-13, usado para otros productos y otras cadenas de suministro.

- Especificar los metadatos asociados con la asignación de los ISBN y el método de su asociación.

- Decidir si se asigna un ISBN a ciertos tipos de publicaciones monográficas (p.ej., publicaciones digitales, publicaciones bajo demanda, partes de monografías) y de qué manera se hacía.

- Especificar la autoridad que puede asignar ISBN y la administración del sistema ISBN.

Los 13 dígitos están divididas en 5 partes de variada extensión y separadas mediante guiones. La función de estas 5 partes es:

- Prefijo, debido a la escasez existente en ciertas categorías del ISBN desde 2007 se prefijan con «978» lo que ha permitido igualar el sistema del ISBN con el sistema de códigos de barras UPC.

- Identificador de grupo o país, que identifica a un grupo nacional o geográfico de editores.

- Identificador de editor, que identifica un editor particular entre otros.

- Identificador de título, que identifica un título particular o la edición de un título.

- Cifra de control, que es la última y sirve para validar el ISBN.

El propósito del ISBN es identificar un título o la edición de un título de un editor específico, de forma que la identificación única para una edición particular permite una gestión más eficiente a librerías, bibliotecas, universidades, comerciantes al por mayor y distribuidores.

Los ISBN son asignados por agencias nacionales en todo el mundo bajo la coordinación de la Agencia Internacional ISBN en Berlín. En España, desde el 23 en diciembre de 2.010, la gestión de la Agencia Española del ISBN ha pasado a ser asumida por la Federación de Gremios de Editores de España, mientras que la titularidad de la Agencia sigue siendo ejercida por el Ministerio de Cultura.

¿Y Los libros electrónicos?

Los libros electrónicos también necesitan un ISBN para entrar en el circuito comercial. En este documento se  aclaran algunas cuestiones sobre el tema.

Los servicios la Agencia del ISBN son de pago desde el día 12 de diciembre. El propósito de este cobro es cubrir los gastos de funcionamiento de la propia Agencia, de la misma forma que se hace en la mayoría de los países europeos similares al nuestro.

Con el fin de agilizar los trámites de los editores con la Agencia y que ésta gane en eficiencia, a lo largo del año 2012 se automatizarán completamente los procedimientos. Desde diciembre del pasado año, todos los Autores-Editores pueden rellenar ya sus formularios mediante acceso telemático. Y a partir del 1 de abril de 2012, la Agencia no admitirá formularios en papel de comunicación de datos de los editores, y a partir del 1 de julio de 2012, la Agencia tampoco admitirá formularios adjuntos a correo electrónico.

Después de esa última fecha, todos los editores tendrán que comunicar sus formularios con los datos bibliográficos de sus nuevas publicaciones bien a través de Dilve, bien a través del Acceso Telemático de la propia Agencia.

Hasta entonces, si se desea obtenerlo se debe enviar el formulario de comunicación de ISBN (solicitud para autores/editores) a la Agencia Española del ISBN, bien por correo electrónico a la dirección formularios@agenciaisbn.es (método recomendado por la Agencia), o bien mediante correo postal a la dirección:

Una vez designado el número de ISBN solicitado, la Agencia incorporará la información facilitada en el formulario de solicitud a la base de datos del ISBN y comunicará el número de ISBN asignado al solicitante.

Abajo se pueden consultar las tarifas vigentes para este 2.012. Toda la información acerca del trámite se puede encontrar en la página web de la Agencia Española del ISBN .

Servicios
Prefijo + Catalogación 3-4 DÍAS Total Urgente 1 DÍA1
Editoriales registradas
Prefijo para 10 códigos 45 € + 50 € 95 € +50 €
Prefijo para 100 códigos 250 € + 300 € 550 €
Prefijo para 1.000 códigos2 1.000 € + 2.500 € 3.500 €
Prefijo para 10.000 códigos2 6.000 € + 20.000 € 26.000 €
Primera asignación
Prefijo para 10 códigos 90 € + 50 € 140 € +50 €
Prefijo para 100 códigos 295 € + 300 € 595 €
Prefijo para 1.000 códigos2 1.045 € + 2.500 € 3.545 €
Autor/Editor
1 ISBN 45 € + Gratuita 45 € +50 €
Informe y datos3
Tarifa base 50 €
Por cada registro +0,30 €
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La Capitana Diuleccia Alia

Cuentan los que la conocían que el rostro de la Capitana Diuleccia Alia era serio y franco, como el de un buen jugador de Kannar, y su sonrisa tranquilizadora, como la de una serpiente venenosa justo antes de morder a su presa. En efecto, era tan atractiva y peligrosa como decían. Alta, de pelo rojo como el fuego y largo hasta las caderas, de ojos color rubí, su cuerpo estaba contorneado por el duro ejercicio al que sometía a su Ala de caballería. La visión de una mujer semejante era suficiente para que, en otras circunstancias, el corazón de cualquier hombre se acelerara.

La Capitana comandaba una de las mejores y más laureadas tropas de caballería de las que disponía el Imperio Khardesita. Su unidad estaba encuadrada en la Legiónde Acero, bajo el mando directo del General Sestelius Eru Pretor.

Los soldados de aquella Legión se encontraban en permanente movimiento y, entre sus múltiples obligaciones, estaban las de vigilar el tránsito de mercancías por las calzadas del Imperio, escoltar a los altos cargos del clero khardesita, recaudar los impuestos y transportarlos a la capital, vigilar el cumplimiento de la ley dentro de las fronteras, a veces incluso ejecutar los veredictos y, la que constituía su principal función, servir de ayuda y refresco a las demás Legiones allí donde se las necesitase.

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Para poder realizar aquellas funciones, la Legión de Acero tenía una serie de características peculiares que la diferenciaban de las otras ocho Legiones Imperiales. En primer lugar, estaba formada por seis Tercios, el doble de lo normal, aunque en la práctica siempre se encontraba dividida, y en segundo lugar, dada su movilidad eran los Prefectos, y no los Coroneles, quienes mandaban las fuerzas en movimiento.

Así que el puesto de la Capitana era, a efectos de responsabilidad y competencias militares, equivalente al de un Prefecto de cualquiera de las otras Legiones. Algo impresionante en una mujer tan joven.

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El General Audax

Cuenta la historia que el General Regio Valerio Audax era un hombre alto, fuerte y afable en el trato.

Su piel era clara, aunque se notaba que pasaba largas temporadas a la intemperie. Sus ojos, del color de las violetas, miraban al mundo con curiosidad, inquisitivos. Tenía el pelo dorado como el trigo, liso, largo y cuidado. Normalmente lo llevaba suelto, aunque durante las campañas gustaba de llevarlo recogido en una pequeña coleta que no solía llegar a los hombros. Una perilla enmarcaba su boca, de labios gruesos y rosados, y ocultaba una mandíbula fuerte y cuadrada.

Aunque de humilde cuna, huérfano desde muy pequeño, fue recogido y educado por una influyente familia burguesa de PuntoCentro. Esto le permitió descubrir un mundo de conocimientos vetado a los jóvenes que debían trabajar para subsistir en aquellos duros tiempos de guerra.

Pronto se sintió atraído por los viajes y las aventuras, los retos físicos y las armas, pero sin abandonar la mejor arma de todas, la mente. De modo que sus padres le permitieron enrolarse en el ejército Imperial para saciar sus ansias de aventuras. Comenzando desde abajo, como un simple soldado de infantería, fue ascendiendo con cierta rapidez gracias tanto a sus excelentes aptitudes como a otra serie de casualidades.

En apenas ocho años había sido nombrado Capitán, cargo en el que se le destinó a la frontera oeste. Con la llegada al poder de Athelio I y sus nuevos aires expansionistas tuvo la ocasión de labrarse una merecida fama dentro dela Legión Oeste, también llamadala Legiónde Cobre, que por aquel entonces estaba bajo el mando del General Irelhio Victus Lannia.

En poco más de un año, fue ascendido a Prefecto de la 2ª Falange. Sus éxitos no pasaron desapercibidos a sus superiores, así que tras tener que tomar el mando de un Tercio en la batalla de Virkún al morir su superior, y gracias a las más que impresionantes dotes demostradas, fue ascendido a Coronel, otorgándosele el mando del II Tercio dela Legióndel Oeste. Desde su posición pudo aprender de uno de los mejores Generales del ejército Imperial, el cual lo tomó bajo su protección como si se tratara de su propio hijo.

Durante un combate contra las demoníacas tropas dela Tierrade Arkhem el General Irelhio cayó herido de gravedad, y fue el joven Coronel Audax el que tomó el mando de la Legión. Los éxitos alcanzados en aquella batalla y durante el año siguiente, en el que siguió ejerciendo como jefe accidental dela Legión Oeste, fueron realmente asombrosos. Victorias muchas veces conseguidas gracias a las nuevas ideas que Audax proponía, sus revolucionarias tácticas obtuvieron el respaldo del éxito tras el éxito.

Su fulgurante carrera, junto a la recomendación del General Irelhio y el ascenso concedido en persona por el Emperador, le llevó al mando dela Legión Fénix, y se le encomendó un importante reto por parte dela Familia Real.Era quizás el tipo de reto que podría llevar a uno de los mejores mandos del ejército khardesita a los anales de la historia.

Debía finalizar la campaña en el frente Norte. Tenía que acabar con el poder de Jadalsi.

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Kindle

Este verano me han regalado un Kindle… el de todos conocido ebook de Amazon. La idea era llevármelo de vacaciones junto con varios libros, y así dejar sitio para poder traerme más “souvenirs“.

Yo soy de los que, cuando encuentran un libro que le gusta, “lo devoro“. No soy capaz de leer de otro modo y, por ejemplo, este verano ha caído en mis manos “El Nombre del Viento“… me entendéis, ¿verdad? Y la conclusión que he sacado en este mes de lectura compulsiva… ha sido grátamente sorprendente.

Es cierto que creo que podrían pulir un poco la interfaz, pienso que es una verdadera vergüenza (cuando no insultante) que no tengan menús en Español (que, aunque a algunos les duela, es uno de los idiomas más hablados del mundo… ¿el tercero?, ¿el cuarto?… ¿el segundo?), y no me gusta cómo gestiona los pdf (entre otras cosillas). Pero, aún con todo, me encanta mi kindle.

Así que pensé en actualizar mi blog (madre mía que abandonado lo tengo desde que empecé la Residencia), poniendo los capítulos que había puesto para leer gratis de mis 2 novelas en distintas versiones de  para que pudieran leerse en los distintos tipos  de ebook. En el momento actual la primera parte (La Senda del Dragón) sigue a la espera de que Corona Borealis la publique (la crisis es la crisis, por más que nuestro líder jurase que no había tal), y la segunda parte (El Camino del Dragón) sigue editado en Bubok a la espera de que alguna editorial se interese por ella (¿Corona Borealis?).

Así que he puesto los capítulos en varios formatos de lectura para ebook y en flash para leer online. Y he puesto un código QR para facilitar la descarga desde móviles o tablets… Espero que disfrutéis con ellos.

También he publicado los capítulos en Amazon para que su bolsa de lectores pueda descargárselos (link).

Esta ha sido otra más de las sorpresas que me ha dado Amazon. Porque la publicación es sumamente sencilla. Sólo hay que entrar en la página DTP de Amazon con tu cuenta o crearte una.

Una vez dentro, hay un menú con las diferentes opciones (titulo, autor, isbn, portada, fecha de publicación, resumen, genero y precio) y, por ultimo, subes el ebook en formato .doc, .html o .PDF (aunque este ultimo no lo recomiendan) y ellos te lo revisan y publican.

En cuanto a cómo conseguir un kindle… hasta ahora se tiene que pedir en la web de Amazon. Tardan 3 dias (aprox.) en llevartelo a casa desde USA, y al dinero que cuesta en la página web hay que añadir los gastos de envio y de aduanas, lo que hace que todo se quede en unos 250€ aprox. (kindle wifi + funda de cuero sin linterna).

Sin embargo, dado que Amazon ha desembarcado en España es de esperar que terminen vendiendo un kindle en Español a un precio más bajo (sería lo lógico, puesto que no hay que pagar aduanas y demás…). ¿Cuando?, quién lo sabe. ¿A qué precio?, más o menos igual.

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Mapa de Târríen

Poniente

Soy un envidioso. Lo reconozco. Esta declaración tan sincera de mi más íntimo pecado puede extrañar a propios y extraños, pero he de ser sincero. Lo necesito. Envidio la técnica de Tear para crear el más espectacular mapa de Poniente de cuantos he visto hasta ahora.

Y eso que el interactivo que se han currado en la HBO está muy bien. Todo hay que reconocerlo.

Pero, como en otras ocasiones me ha ocurrido (reconozco que tiendo a ser envidioso cada vez que veo una genialidad), la verdad es que esta envidia sana me ha llevado a mejorar… Y, después de ver el mapa que ha realizado Tear, he de confesar que no he podido sino intentar hacer uno de Târríen por mí mismo… y digo intentar porque he de reconocer que el mapa de Târríen, el continente donde se desarrolla la acción de mi novela “La Senda del Dragón” no me ha quedado tan bien como a él.

Descargar el mapa en jpg

http://www.herederosdeldragon.com/wp-content/plugins/downloads-manager/img/icons/default.gif download: Mapa de Tarrien - jpg (B)
added: 30/10/2011
clicks: 329
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o descargarlo en pdf con capas

Además de este mapa, Tear nos ha ofrecido su visión de cómo sería comparar Europa con Poniente. Y, como ocurrió con el mapa físico original de Tear que habéis podido ver arrriba, la idea me gustó… Así que me puse manos a la obra e hice lo propio, y realicé un mapa dando mi versión de cómo sería comparar Târríen con Europa y así dejar claro el tamaño del continente donde transcurre “La Senda del Dragón“.

A estas alturas muchos podéis pensar… ¿y cómo ha creado Tear, un “simple” aficionado, este mapa de Poniente tan impresionante? Aquí os dejo el tutorial de Pasi que ha seguido (y yo también ;P), y que también podéis encontrar en la página de Cartographers´Guild junto a mucha información, mapas, etc.

A lo largo de la web hay muchos otros mapas de Poniente más o menos completos y vistosos (os pongo algunos ejemplos para que juzguéis), pero creo que el de Tear es el mejor… por cierto, el último, el político, es también suyo.

Si os interesa el tema, y puedo adivinar que sí lo estáis porque estáis leyendo estas líneas, podéis encontrar más información en “The Citadel“.

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StorYBook, un programa para escribir tus libros ahora en Español

Hace un tiempo hablamos de este programa destinado a la ayuda en la creación de una novela para autores noveles.

Como ya os dije, StorYBook es básicamente un organizador que nos servirá de apoyo para crear todas las fichas que necesitemos para nuestra novela nuestra, no solo de los personajes, sino también de escenarios, objetos, etc., en orden cronológico o por capítulos.

Gratuíto (es software libre con licencia GPL) y disponible para Windows y GNU/Linux, está escrito en Java, por lo que será necesaria la versión 6 instalada para poder verlo en funcionamiento.

Entre sus utilidades encontramos:

- Gestión de hilos argumentales.

- Administración de personajes y localizaciones.

- Vistas cronológicas y relacionales entre personajes, localizaciones y acciones.

- Exportación de toda la información del proyecto a documentos de texto, PDF, RTF e incluso en CSV.

- Utilidad de traducción, pudiendo incluso usar Attesoro (traductor gratuíto java).

Download for Windows 7, Windows XP or Windows Vista

Download for Red Hat Linux, openSUSE Linux, Debian or Ubuntu

Aunque según se instala nos aparecerá en ingles, podemos traducirlo de una manera rápida y sencilla 

Y, si os animáis a usarlo pero tenéis cualquier duda sobre su uso, siempre se puede consultar el manual online.

Por cierto, es gratuíto pero no se mantiene sólo… así que si queréis donar, os animo a ello.

 

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Teogonía de Târríen

Según los sabios Heinäe, de la eterna lucha entre el Gran Padre y Aggleddhull “el destructor”, “el devorador de almas”, “el odiado”, “el corruptor”, surgieron los dioses de los tres panteones.

La Luz, la Oscuridad y los Dioses Grises, todos ellos no eran sino representaciones de algún aspecto de las dos deidades primigenias.

Todos ellos en eterna lucha, como sus progenitores.

Panteón de los Dioses de la Luz
Dioses Mayores Dioses Menores

– El “Omnipresente”, el Creador y Guardián del Todo, el patriarca del Panteón.

– Baladryn “el pacificador”.

– Shareti “la de las manos sedosas”, diosa de la curación.

– Cenielle “Cascos Dorados”, Diosa Centaura.

– Herálion, Dios de la luz y el conocimiento.

– Irekhona, “el ciego”.

– Irrhem “la Justiciera”.

– Nellidolus “la Cierva Plateada”, mensajera de los Dioses.

– Orm, el de la Espada llameante.

– Velâdius “el visionario”.

– Zybarrhimam “el justo vengador”.

Panteón de los Dioses de la Oscuridad
Dioses Mayores Dioses Menores

– Dieter Etzel.

– Ioresthäas “el desfigurado”.

– Dorgral el sin rostro”.

– Masdrhäann “el negro”.

– Yig–Anssstep, señor del sexto infierno.

– Troril, Dios Oscuro de la Guerra.

– Yig–Siktarti “el de las seis cabezas”.

– Yig–Vensary “el de los seis brazos”.

– Palentané “la fatalidad silenciosa”.

– Zalmikha “la pestilencia que se arrastra”.

– Yiil el amarillo, señor de la marca astada.

– Yhali “la insaciable”.

Panteón de los Dioses Grises

– Dragón Celestial Señor del Clan Azul.

– Dragón Celestial Señor del Clan Blanco.

– Dragón Celestial Señor del Clan Negro.

– Dragón Celestial Señor del Clan Rojo.

– Dragón Celestial Señor del Clan Verde.

– Lanval, “el Dragón Dorado”, encargado de proporcionar a los muertos su merecido descanso.

– Las Tres Diosas.

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El Imperio Khardesita – Tropas Auxiliares del Ejército

Además de lo que ya habíamos visto, a cada Legión la acompaña una Celestia, una unidad formada por sacerdotes, que están encargados de las curaciones, tanto del cuerpo como del espíritu. También actúan de asistentes del Centurión y como mensajeros del Emperador.

Cada Celestia está constituida, como mínimo, por un (1) Sacerdote, que se encarga de los ritos religiosos, cinco (5) Ayudantes, que también son sacerdotes, y diez (10) Iniciados. Además de por diez (10) Guardias, que también actúanmago como mensajeros. Según las características de las campañas estas cifras pueden modificarse.

Otra unidad que acompaña a la Legión es la Magiria, unidad constituida por un grupo de magos en número no fijo. La magia, que es cada vez más débil y de difícil control, no está mal vista en el Imperio, aunque está supervisada por los Sacerdotes, que tienen capacidad de veto y de censura.

Dentro del sistema social khardesio los magos, que normalmente no trabajan en nada que sea “productivo” desde el punto de vista del Imperio, suelen ser considerados como Extranjeros. Esto es así incluso para aquellos nacidos en Khardesia, a los que se suele llamar “desheredados”.

Por ello, aquellos magos humanos Khardesitas que desean formar parte de la sociedad trabajan en las Escuelas de Magia del Imperio, crean Talleres de Magia en los que trabajar en algo “productivo”, o se alistan en el ejército, en las Magirias.

Aquellos magos con cinco ó más años de servicio en el ejército pueden licenciarse y entrar a trabajar como rectores de las Escuelas de Magia, renunciando al botín y pasando a ser miembros de la clase trabajadora. Otros, no obstante, fantasy_photo_76optan por abrir Talleres con el botín obtenido en la guerra, que para ellos consiste exclusivamente en dinero.

Las Escuelas de Magia enseñan el arcano arte a todos aquellos que siendo niños puedan demostrar sus dotes. Aunque cada año son menos, y los poderes que manifiestan los admitidos menores. Las clases son gratuitas, ya que están subvencionadas por el propio Emperador, y las imparten magos que fueron soldados en las Magiria y ahora forman parte de la clase Ciudadana. La dirección la ejercen los Magos Veteranos del Ejército, aunque en último extremo son los Sacerdotes los que las controlan.

Los Talleres, por su parte, son independientes del Imperio, aunque deben rendir cuentas ante el Clero. Sus dueños forman parte de la clase Trabajadora, y aquellos magos que trabajen para ellos de la clase Ciudadana.

Cada Legión consta, además, de una serie de unidades auxiliares, entre las que está el Cuerpo de Ingenieros, que además de servir como zapadores en los asedios, ayudan a los soldados a levantar los campamentos de defensa, loslegionarymarch puestos avanzados, refuerzan estructuras tomadas al enemigo, las reutilizan o derruyen si se van a dejar detrás, construyen puentes para vadear cursos de agua y cuantas misiones se les encomiendan.

También suele asistir a las Legiones un Cuerpo de Asedio, soldados especializados en las máquinas militares destinadas a batir las murallas enemigas, tales como catapultas y ballestas, onagros, arietes o lanzapiedras.

Y siempre se asigna un Cuerpo de Intendencia, encargado de abastecer de comida a la Legión y a cuantos soldados y civiles se desplazan con ella, y al que pertenecen también los cocineros, los artesanos, los herreros encargados de fabricar y reparar las armas y armaduras, y un largo etcétera.

El número de los Cuerpos Auxiliares es siempre variable, modificándose en función de la campaña y las solicitudes de los Generales, pues todos ellos saben que son tan importantes como los soldados combatientes; a veces más.

En cuanto a las tropas en el mar, las fuerzas marítimas khardesitas son menos importantes tanto material como estratégicamente que las de tierra. Es cierto que existen flotas permanentes en la Capital Imperial y en ciertos puertos ATAQUE-NAVALcomerciales, pero su función es mayormente defensiva. Y las grandes rutas comerciales marítimas disponen de buques militares de vigilancia, así como buques escolta para la marina mercante, preparados para defender las mercancías de los piratas.

El barco de guerra más importante del Imperio es el Trirreme. Sus bodegas están repletas de esclavos, que son los encargados de manejar los remos, aunque también cuentan con una vela cuadrada para aprovechar los vientos. En la cubierta llevan el Puente de Anclaje, un puente de asalto que se clava en la cubierta del barco enemigo, facilitando el abordaje.

Otros barcos de la marina Khardesita son los Birremes, barcos más lentos pero también más grandes que los Trirremes, los Barcos de Asedio, con catapultas en la cubierta, o los veloces Veleros de Guerra, encargados de llevar mensajes de los Sacerdotes o del Emperador al campo de batalla cuando por tierra no es posible.

Y, por último, están las tropas del Ejército Provincial, llamado también “los cuerpos de guardia”. Su número es difícilmente calculable y, de hecho, carece de interés práctico pormenorizar todas las guarniciones locales y las guardias ciudadanas de las diferentes provincias, dado que nunca se les emplea fuera de sus áreas de protección. Hacerlo supondría dejar los territorios que ocupan indefensos o asequibles a las maquinaciones de grupos disidentes, maleantes y contrarios al Imperio, que pudiesen generar revueltas o saqueos. Y nunca han llegado a constituir una fuerza suficientemente grande como para que resultase viable emplearlos en ninguna campaña militar.

Los cuerpos de guardia no están constituidos por verdaderos soldados como las Legiones, sino por los llamados10_1_Swordsmanbélites”, un grupo de guerreros que aunan en sus filas a reclutas voluntarios de las provincias, sin apenas formación militar, con viejos Legionarios. Los primeros son poco más que milicianos acostumbrados a una vida cómoda y bastante ociosa, que nunca han tenido una actitud demasiado marcial ni disciplina. Los otros son viejos soldados retirados o degradados, algunos de ellos han sido expulsados del ejército por problemas con las mujeres o el dinero, faltas de insubordinación menores, robos u otras trasgresiones que el código jurídico militar no pena con sanciones mayores. Los que habían ocupado algún cargo importante en las Legiones suelen ocupar los puestos de mando de los cuerpos de guardia debido a su instrucción militar. Aunque su disciplina suele relajarse con los años, y no son en nada comparables a los Legionarios.

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El Acero Auténtico

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… cuenta la historia que los Dragones rojos, temerosos de que las criaturas de Shepsa, crueles y sanguinarias, los cazasen y exterminasen, difundieron el secreto del Acero Auténtico en un intento de ganarse su gracia. Y, de este modo, los Dragones verdes, los hijos de la tierra, fueron cazados y perseguidos. Cuando los Dragones verdes escasearon, los seres de la isla dedujeron que los Dragones rojos también eran hijos de la tierra, y también los cazaron y persiguieron.

Al final, los Dragones comenzaron a escasear, y muy pocos fueron capaces de cazarlos y perseguirlos, así que se convirtieron no sólo en fuentes de Acero Auténtico sino en presas preciadas por los caballeros, auténticos ritos de madurez y poder.

Pero la verdad del Acero Auténtico, la sangre del Gran Padre, la esencia vital del mundo, se había perdido, incluso antes de desaparecer los Dragones verdes. Pues, si bien es cierto que los Dragones rojos revelaron su procedencia, los seres no supieron descifrar los datos que les dieron.

¿Quién pensó nunca que el Gran Padre daría defensas a sus caballeros a cambio de matar, asesinar y exterminar a sus hijos celestes?, ¿de quién fue la idea de que el Acero Auténtico estaba reservado a los Dragones, en una especie de acto de egoísmo contra el hombre?, ¿cómo pudieron plantearse que el Gran Padre haría partícipe de su más sagrado don a magnicidas sin escrúpulos, asesinos de sus áureos hijos?Espada_inclinada

Porque en verdad debéis saber que el Acero Auténtico es parte del mundo como lo son los Dragones, los hombres, los elfos, los cíclopes o cualquiera de las criaturas vivientes. El Acero Auténtico participa del Gran Padre, respira las esencias místicas, bebe de las fuentes de la vida, y por ello, convive con los seres de Shepsa. Y es que el Acero Auténtico está en todas y cada una de las criaturas creadas por el Gran Padre.

El Acero Auténtico forma parte de la débil carne, dotándola de vida y movimiento, forma parte de la tierra, sustento primario de la existencia, forma parte del aliento de los Dragones, proporcionándole el calor y la energía, y, en definitiva, nos rodea y nos abraza como un gran  campo de energía mística que es el principio de la existencia y que se refuerza con ella, haciendo que cada momento vivido en paz y armonía sea un instante vivido en el Gran Padre. Sólo tenemos que despojar nuestra alma de maldad y mostrarnos puros, y él nos permitirá ser partícipes de su esencia celestial.

Esta gran verdad, siempre frente a la vista de quien quiera verla, se perdió cuando el hombre levantó su mano contra los Dragones. No hay que buscar el Acero Auténtico en otras razas ni en otros lugares, pues cada uno de nosotros somos seres luminosos a los ojos del creador, y poseemos una porción de él mismo que nadie nos podrá nunca quitar. Sólo tenemos que ser dignos de tan valioso presente…

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El Imperio Khardesita – El Ejército

El ejército khardesita es regular, con tropas permanentes. Todo hombre o mujer entre diez y cincuenta años de edad

legionarios-gomax es considerado un soldado potencial. Todas las clases sociales, salvo los esclavos, están admitidas, aunque aquellos que poseen la capacidad económica para procurarse las armas armadura y demás utensilios tienen la posibilidad de acceder a mejores puestos. Aquellos que aportan un caballo pueden entrar a formar parte de la caballería; para ingresar en las formaciones de carros de combate sólo hay que aportar armas y armadura.

El ejército se divide entre los Humanos Khardesios, que pueden ocupar cualquier puesto, los Humanos No Khardesios, que pueden llegar hasta el puesto de Centurión, y los No Humanos, que sólo pueden servir en las Tropas Tutelares.

La estructura del ejército regular ha ido evolucionando a lo largo de este siglo. Pronto se vio la necesidad de dividir el ejército entre los hombres de a pie, la infantería, y la caballería. Posteriormente se fueron añadiendo nuevas formaciones hasta llegar al momento actual.

La unidad básica de la Infantería es la Centuria, idealmente formada por ciento doce (112) hombres. Cada Centuria está dirigida por un Centurión.

Una Centuria está formada por diez (10) Patrullas, y cada Patrulla está formada por once (11) hombres que comparten una tienda de campaña, siendo diez (10) de ellos soldados y uno (1) un Sargento. Las tiendas son de piel impermeabilizada, cónicas con un poste central. La Patrulla es la unidad básica de guardia, tanto en los campamentos militares como en los núcleos poblacionales.

En combate, la Centuria se estructura con los hombres dispuestos en tres líneas, llevando armamento desigual. Así, la Primera Línea la constituyen treinta (30) hombres, que constituyen la Infantería Pesada, protegidos por una rome1armadura de láminas o de malla y escudo, y armados con una espada y dos lanzas cortas. La Segunda Línea es también de treinta (30) hombres, e idéntica a la anterior. La Tercera Línea la constituyen cuarenta (40) hombres y, a su vez, se divide en veinte (20) hombres que constituyen la Infantería Ligera. Protegidos por una armadura de cuero repujado o un corbuilli y escudo, y armados con una espada y dos lanzas cortas, forman la reserva, además de defender a veinte (20) arqueros, con igual protección, y armados con arcos compuestos.

Cada Centuria está flanqueada por las Alas de caballería, las unidades de Carros de Combate y las Tropas Tutelares. Tres Centurias constituyen 1 Falange, idealmente trescientos treinta y siete (337) hombres, que está dirigida por un Prefecto. La Falange constituye una unidad táctica que permite un despliegue más flexible y articulado. Y tres Falanges constituyen 1 Legión, idealmente mil doce (1012) hombres, cada una de las cuales está dirigida por un General.

El Ejército Khardesita está a constituido por nueve Legiones, que deben obediencia al Emperador, el cual sólo rinde cuentas ante los Dioses de la Luz, aunque dispone de los Sacerdotes, los Generales, el Consejo de Veteranos y los Consultores para conferenciar y comentar decisiones. Estas seis Legiones se dividen entre la Legión de Honor, llamada también Legión Áurea, que reside en la capital y que, en la práctica, sirve al mando del Emperador. Es la única Legión a la que se le permite entrar en la capital imperial, salvo en caso de asedio.

La Legión de Guardia, llamada también Legión de Acero, que se encuentra en permanente movimiento, y que está destinada a vigilar el tránsito de mercancías por el imperio, vigilar el cumplimiento de la ley y, la que constituye su principal función, servir de ayuda y refresco a las demás legiones. Está formada por seis Falanges, el doble de lo normal, aunque en la práctica siempre se encuentra dividida y dada su movilidad son los Prefectos los que mandan las fuerzas en movimiento.

- La Legión I, llamada también Legión de Bronce, sirve en el Norte del Imperio.

- La Legión II, llamada también Legión de Plomo, sirve en el Sur del Imperio.

- La Legión III, llamada también Legión de Estaño, sirve en el Este del Imperio.

- La Legión IV, llamada también Legión de Cobre, sirve en el Oeste del Imperio.

- La Legión V, llamada también Legión de Hierro, sirve en el frente Sureste.

- La Legión VI, llamada también Legión Argéntea, sirve frente Suroeste.

- La Legión VII, llamada también Legión Fénix, sirve frente Noreste.gotico1_1

- La Legión de Guardia, llamada también Legión de Acero.

- La Legión de Honor, llamada también Legión Áurea.

A las tropas de a pie se unen los hombres a caballo, encuadrados en las Alas, y situados a ambos lados de las Centurias. Esta es la unidad básica de la caballería khardesita, compuesta idealmente por veintiun (21) hombres de Caballería Ligera, veinte (20) de ellos protegidos por armaduras de láminas o malla y escudo, y armados con espada, dos lanzas largas y hacha. Las Alas están dirigidas por un Señor de la Guerra, que constituye la Caballería Pesada, y está protegido por coraza y escudo, y armado con espada, dos lanzas largas y hachas. El Señor de la Guerra tiene la capacidad de dar órdenes al Centurión en la batalla.

Junto a la caballería se disponen veinte (20) Carros de Combate, que sirven tanto para el ataque como para apoyar a la caballería, llevando armas de repuesto, ayudándola a reagruparse, etc.

Las Tropas Tutelares son tropas formadas por No Humanos. Se dividen en Patrullas, con diez (10) Soldados y un (1) Sargento No Humano. Tres o cuatro Patrullas agrupadas constituyen Regimientos. Estos Regimientos suelen acompañar a las Centurias, formando grupos de ayuda, aunque otras veces forman grupos independientes de ataque o defensa. Los Regimientos están dirigidos por un Tutor, que siempre es un humano Khardesita.

Cuando acompañan a las Centurias se distribuyen en tres formaciones. La Primera Formación se dispone detrás de la Tercera Línea de la Centiuria, la Reserva, para servir de ayuda a las dos primeras Líneas. Y las otras dos Formaciones se distribuyen una a cada lado de las Líneas de la centuria, por dentro de las Alas.

Ejemplos de Tropas Tutelares son los Lanceros de Arhágus, los Honderos de Azibi o los Martillos de Piedra.

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