El Camino del Dragón Archive

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Espadas de Lerthan

Cuentan los sabios que el Gran Padre eligió a un puñado de guerreros de entre todas las razas y les bendijo para que pudieran proteger a sus hijos. Les instruyó en las antiguas leyes, naciendo así la institución de la caballería, que había de defender a la población contra los demonios, sacrificándolo todo a los sentimientos del honor y la lealtad, al respetuoso culto a la mujer, oponiendo la justicia al escarnio y al desafuero.

En aquel tiempo ya lejano se crearon las primeras Órdenes de Caballería, las Cinco Órdenes del Dragón, cada una bajo el amparo de uno de los Clanes Dragón. Así, apareció la Orden de la Espesura, bajo el patronazgo del clan Verde, la Orden Púrpura, bajo la custodia del clan Rojo, la Orden de la Bruma, bajo la supervisión del clan Azul, la Orden Nívea, bajo la observación del clan Blanco y la Orden de las Sombras, bajo el amparo del clan Negro.

Con la caballería se creó un ideal de perfección moral, social y militar, al que cada uno de aquellos guerreros aspiraba. Y el espíritu caballeresco animó a la sociedad de Lerthan más que a ninguna otra, infundiendo valor y entereza, coraje y decisión a sus nobles paladines, que consideraban el mayor de los honores pertenecer a la institución de la Caballería de Lerthan.

Y no hay una bendición más grande que la que recibe el Caballero el día de su nombramiento. La Espada que portarácomo símbolo de su vínculo sagrado con el Gran Padre. Pues las armas de los caballeros de Lerthan están fusionadas con el espíritu de sus propietarios y transformadas por el Gran Padre, permutados los metales y añadidos los dones que las hacen especiales a través del vínculo que se establecía en el forjado.

Estas armas no son mágicas, ya que sobre ellas no puede realizarse ningún hechizo ajeno a los dones que el herrero les imprime en la forja. Por ello se muestran impermeables para la magia.

Los caballeros obtienen durante el hechizo de forjado un lazo psíquico con su arma, de modo que si la pierden o se la roban, ambos tratarán de encontrarse. Éste lazo, bendecido por el mismísimo Gran Padre, sólo se debilita con la muerte del caballero, aunque el arma sigue “unida” al espíritu residente en el Empíreo.

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Acrotiria – Gentes y Gobierno

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Mar Seco

El Mar Seco es en realidad un enorme desierto árido y sin ningún tipo de vegetación, por lo que también se le llama el Desierto Occidental.

No se ha oído nunca de la existencia de ningún oasis, por lo que no existe ninguna ciudad entre sus dunas, y sólo unas cuantas poblaciones se asientan en los límites marcados por la barrera de arena. Según contaban las leyendas, el Mar Seco es un residuo del Cataclismo, y está formado por un fino polvo plateado, que parece formarse del mismo aire, y que fluye como una arena finísima por la cual el casco de las naves de los Melinssäe, diseñadas con conocimientos antiquísimos, pueden deslizarse con la misma facilidad que el los barcos normales por el agua del mar.

Los Melinssäe lo surcan desde el albor de los tiempos, comerciando entre sí y con las urbes de la periferia, aparentemente ajenos a la falta de agua y víveres.

Y no es que no llueva, es más bien que la extraña arena plateada se traga ávida el líquido fluido.

En cuanto a los animales, existen diferentes tipos a pesar de lo aparentemente estéril del desierto. Sobre todo destacan los llamados “peces del Mar Seco”, animales que sobreviven bajo la superficie a las adversas condiciones ambientales y que los Melinssäe cazan como fuente básica de su aloimentación y como objeto de comercio.

El Desierto Occidental, el Mar Seco, es un lugar extraño, pero no tanto como los peces que lo habitan.

El comercio con el exterior es muy escaso debido a las barreras geográficas que prácticamente lo tienen apartado del mundo. Así, está situado al Noroeste de Jadalsi, y sólo se puede llegar a él atravesando el paso entre las montañas Ar–Abèl, más allá del “Pantano“. Sin embargo, nadie en su sano juicio se interna en “El Pantano” por su propia voluntad, y las pérdidas que sufren los escasos mercaderes que lo intenta, enloquecidos por el ansia de oro, con frecuencia superan a los beneficios obtenidos. Existe otra ruta, al Sur de las montañas Ar–Abèl, que une Rivelos con Lecia, mucho más transitada. Los caminos son peligrosos puesto que el poder de Jadalsi decae y las tropas jadalsitas apenas son capaces de contener a los salteadores de caminos.

Mapa de Târríen

Mapa en Pdf con Capas

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Al Norte se encuentran los altos picos del Macizo de la Guerra. Y, si bien es cierto que hay abundantes pasos entre las montañas, los riesgos de accidentes en los camino de montaña eran casi tan peligrosos como los ataques de los clanes de Enanos de Piedra.

Al NorEste limita con Kalanti, tierra de los Amos, los Reyes Brujos. El paso por sus tierras hasta Anien siempre está abierto para aquellos que aceptaban el pago por tal derecho.

Al Sur limita, por tierra, con Hyarmaniel, y sólo de vez en cuando los representantes del “Rey del Bosque” autorizan el paso de las caravanas a través de las rutas establecidas en las “Reglas de Paso”.

Es a través del Mar Dulce como se llevan a cabo la mayoría de las transacciones, en los pequeños puertos comerciales cercanos a Lecia y a Anien.

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Acrotiria – Descripcion General

Acrotiria es un país dividido en marcas bajo el poder de las Casas Nobles, de modo similar a Isbandem. La Alta Nobleza se distingue del resto de la gente por su piel azabache, y sólo los más puros son aceptados dentro de los círculos de poder.

Hay otros Nobles Menores en el país, aquellos a los que el Emperador les ha concedido tierras en las zonas donde la Alta Nobleza no quiere asentarse. Aquellas Familias Menores protegen los territorios más peligrosos, allí donde los demonios de Horreid se internan desde su infesto hogar.

El conjunto de la Alta Nobleza, bajo el legado de la misma sangre, conforman las Casas Regentes, cada una de las cuales gobierna una Ciudad–estado. Y, sobre todas ellas, está la Casa Suprema, de la que proviene el poder y a la que todas están sometidas. El jefe de la Casa Suprema gobierna como Emperador sobre los demás Señores desde la capital Nan–Chei–Fei.

Erigida en la confluencia de los 2 principales afluentes del río Nybbes, la Capital de Acrotiria es, según los juglares, la ciudad más impresionante del mundo, sólo igualada por Narro–Arda, PuntoCentro o por la Ciudad Vieja. Aunque, según sostienen los ancianos, todas ellas palidecerían bajo la gloria de la menor de las ciudades de Rhiunè.

Capital de Acrotiria - TarríenLos campos de Acrotiria rebosan de vida, y las lluvias son abundantes en aquella región de Târríen. La “Magia del Mundo”, como llamaban los ancianos en Isbandem al clima incoherente y extraño del mundo, produce en Acrotiria una época de lluvia que no cesa nunca. Normalmente no es más que una llovizna, y en los días de buen tiempo sigue existiendo una bruma húmeda. No hay grandes ríos en una aparentemente eterna llanura verde, pues el fértil suelo filtra el agua hasta una capa de piedra caliza a más de veinte metros de profundidad. Durante cientos de miles de años la piedra ha ido disolviéndose, formando lagos y ríos subterráneos, la mayor parte de los cuales desembocan en el Mar Interior. Algunas veces, el suelo cede, dejando al aire pozos de agua dulce o, cuando eran muy grandes los pozos, formaciones geológicas que asemejaban valles en miniatura. También pueden encontrarse formas y figuras oníricas en un paisaje, por lo demás, imperturbable.

La riqueza de la tierra y las precipitaciones han condicionado que el modo de vida de los vasallos sea típicamente rural,con unas pocas poblaciones dedicadas al pastoreo en el Sur, y otras a la pesca en las orillas del Mar Interior. Sin embargo, a pesar de que los rostros alegres de los acrotirios pueden sugerir que son hombres libres, en realidad no son sino esclavos de los nobles. Trabajan tierras y pescan en barcos que no son suyos, crían un ganado que apenas probarán, extraen de la tierra riquezas que nunca portarán, y siempre obteniendo una mínima parte de los beneficios.

La nobleza se mantiene en el poder gracias a los esfuerzos y al trabajo de estos vasallos y, a cambio, los Señores Feudales les otorgan protección. Es a lo que se llama el “Código del Amo y el Siervo”, y su ruptura voluntaria implica el juicio del infractor según la voluntad del jefe de la Casa.

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La Capitana Diuleccia Alia

Cuentan los que la conocían que el rostro de la Capitana Diuleccia Alia era serio y franco, como el de un buen jugador de Kannar, y su sonrisa tranquilizadora, como la de una serpiente venenosa justo antes de morder a su presa. En efecto, era tan atractiva y peligrosa como decían. Alta, de pelo rojo como el fuego y largo hasta las caderas, de ojos color rubí, su cuerpo estaba contorneado por el duro ejercicio al que sometía a su Ala de caballería. La visión de una mujer semejante era suficiente para que, en otras circunstancias, el corazón de cualquier hombre se acelerara.

La Capitana comandaba una de las mejores y más laureadas tropas de caballería de las que disponía el Imperio Khardesita. Su unidad estaba encuadrada en la Legiónde Acero, bajo el mando directo del General Sestelius Eru Pretor.

Los soldados de aquella Legión se encontraban en permanente movimiento y, entre sus múltiples obligaciones, estaban las de vigilar el tránsito de mercancías por las calzadas del Imperio, escoltar a los altos cargos del clero khardesita, recaudar los impuestos y transportarlos a la capital, vigilar el cumplimiento de la ley dentro de las fronteras, a veces incluso ejecutar los veredictos y, la que constituía su principal función, servir de ayuda y refresco a las demás Legiones allí donde se las necesitase.

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Para poder realizar aquellas funciones, la Legión de Acero tenía una serie de características peculiares que la diferenciaban de las otras ocho Legiones Imperiales. En primer lugar, estaba formada por seis Tercios, el doble de lo normal, aunque en la práctica siempre se encontraba dividida, y en segundo lugar, dada su movilidad eran los Prefectos, y no los Coroneles, quienes mandaban las fuerzas en movimiento.

Así que el puesto de la Capitana era, a efectos de responsabilidad y competencias militares, equivalente al de un Prefecto de cualquiera de las otras Legiones. Algo impresionante en una mujer tan joven.

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Manual de monstruos Online

Llevo un tiempo dando vueltas a cómo ampliar el material relativo a la Ambientación en Târríen, y creo que la mejor manera sería hacerlo al modo en el que siempre se han desarrollado los mundos de fantasía en los diversos juegos de rol (JDR) que han ido apareciendo desde que Ernest Gary Gygax (27 de julio de 1.938 - 4 de marzo de 2.008) crease el juego de rol Dungeons & Dragons junto a Dave Arneson, publicado en 1.974 por TSR.

Así que he estado mirando cómo hacerlo, si incluir estadísticas de juego o no. Y, en caso de hacerlo, qué sistema usar. Porque las descripciones están bien, pero creo que con las estadísticas además se puede entender mejor a los personajes principales (PP), a los secundarios (PS… o cómo se les ha llamado siempre, personajes no jugadores.. PNJ´s), y a las criaturas que pueblan el mundo. Por lo que seguramente si use las estadísticas y, muy posiblemente, emplee el sistema d100 con modificaciones… Pero aquí entra otro demis problemas… No tengo todo el tiempo que yo querría. Así que “la cosa” irá lenta.

Pues bien, mientras me oriento y veo qué poner y donde, estoy leyendo cuanto puedo (el tiempo…) en un intento de recopilar ideas aquí y allí, y he encontrado una pagina web imprescindible para todos aquellos que todavía jueguen a AD&D o sientan curiosidad por esta edición de D&D. Se trata de una web que tiene un extenso bestiario, ordenado de la A a la Z, con dibujos de cada una de las bestias a color.

¿Lo malo?… Pues que está en ingles. Aunque no creo que esto sea un impedimento para disfrutar de su lectura.

- Material de AD&D, pudiendo encontrar los 3 volúmenes del el primer juego de rol de la historia creado en 1.974, y los 4 primeros suplementos editados entre 1.975 y 1.976 (link).

- El Gran Bestiario, con material procedente de la Miologia griega, nórdica, celta, china y japonesa y del mundo de JRR. Tolkien (link).

- Recopilación de material en DNDLand (link).

- Más material en Taringa (link).

- Material D&D 3 y 3,5 en español-inglés (link).

- Material diverso de D&D (link).

- La Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia está en proyecto de traducción al castellano (link).

- Bestiario medieval (link).

- Si a estas alturas no sabes qué son los juegos de ROL puedes leerlo en la web del ministerio de educación o en la de una editorial profesional (DEVIR).

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El General Audax

Cuenta la historia que el General Regio Valerio Audax era un hombre alto, fuerte y afable en el trato.

Su piel era clara, aunque se notaba que pasaba largas temporadas a la intemperie. Sus ojos, del color de las violetas, miraban al mundo con curiosidad, inquisitivos. Tenía el pelo dorado como el trigo, liso, largo y cuidado. Normalmente lo llevaba suelto, aunque durante las campañas gustaba de llevarlo recogido en una pequeña coleta que no solía llegar a los hombros. Una perilla enmarcaba su boca, de labios gruesos y rosados, y ocultaba una mandíbula fuerte y cuadrada.

Aunque de humilde cuna, huérfano desde muy pequeño, fue recogido y educado por una influyente familia burguesa de PuntoCentro. Esto le permitió descubrir un mundo de conocimientos vetado a los jóvenes que debían trabajar para subsistir en aquellos duros tiempos de guerra.

Pronto se sintió atraído por los viajes y las aventuras, los retos físicos y las armas, pero sin abandonar la mejor arma de todas, la mente. De modo que sus padres le permitieron enrolarse en el ejército Imperial para saciar sus ansias de aventuras. Comenzando desde abajo, como un simple soldado de infantería, fue ascendiendo con cierta rapidez gracias tanto a sus excelentes aptitudes como a otra serie de casualidades.

En apenas ocho años había sido nombrado Capitán, cargo en el que se le destinó a la frontera oeste. Con la llegada al poder de Athelio I y sus nuevos aires expansionistas tuvo la ocasión de labrarse una merecida fama dentro dela Legión Oeste, también llamadala Legiónde Cobre, que por aquel entonces estaba bajo el mando del General Irelhio Victus Lannia.

En poco más de un año, fue ascendido a Prefecto de la 2ª Falange. Sus éxitos no pasaron desapercibidos a sus superiores, así que tras tener que tomar el mando de un Tercio en la batalla de Virkún al morir su superior, y gracias a las más que impresionantes dotes demostradas, fue ascendido a Coronel, otorgándosele el mando del II Tercio dela Legióndel Oeste. Desde su posición pudo aprender de uno de los mejores Generales del ejército Imperial, el cual lo tomó bajo su protección como si se tratara de su propio hijo.

Durante un combate contra las demoníacas tropas dela Tierrade Arkhem el General Irelhio cayó herido de gravedad, y fue el joven Coronel Audax el que tomó el mando de la Legión. Los éxitos alcanzados en aquella batalla y durante el año siguiente, en el que siguió ejerciendo como jefe accidental dela Legión Oeste, fueron realmente asombrosos. Victorias muchas veces conseguidas gracias a las nuevas ideas que Audax proponía, sus revolucionarias tácticas obtuvieron el respaldo del éxito tras el éxito.

Su fulgurante carrera, junto a la recomendación del General Irelhio y el ascenso concedido en persona por el Emperador, le llevó al mando dela Legión Fénix, y se le encomendó un importante reto por parte dela Familia Real.Era quizás el tipo de reto que podría llevar a uno de los mejores mandos del ejército khardesita a los anales de la historia.

Debía finalizar la campaña en el frente Norte. Tenía que acabar con el poder de Jadalsi.

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Kindle

Este verano me han regalado un Kindle… el de todos conocido ebook de Amazon. La idea era llevármelo de vacaciones junto con varios libros, y así dejar sitio para poder traerme más “souvenirs“.

Yo soy de los que, cuando encuentran un libro que le gusta, “lo devoro“. No soy capaz de leer de otro modo y, por ejemplo, este verano ha caído en mis manos “El Nombre del Viento“… me entendéis, ¿verdad? Y la conclusión que he sacado en este mes de lectura compulsiva… ha sido grátamente sorprendente.

Es cierto que creo que podrían pulir un poco la interfaz, pienso que es una verdadera vergüenza (cuando no insultante) que no tengan menús en Español (que, aunque a algunos les duela, es uno de los idiomas más hablados del mundo… ¿el tercero?, ¿el cuarto?… ¿el segundo?), y no me gusta cómo gestiona los pdf (entre otras cosillas). Pero, aún con todo, me encanta mi kindle.

Así que pensé en actualizar mi blog (madre mía que abandonado lo tengo desde que empecé la Residencia), poniendo los capítulos que había puesto para leer gratis de mis 2 novelas en distintas versiones de  para que pudieran leerse en los distintos tipos  de ebook. En el momento actual la primera parte (La Senda del Dragón) sigue a la espera de que Corona Borealis la publique (la crisis es la crisis, por más que nuestro líder jurase que no había tal), y la segunda parte (El Camino del Dragón) sigue editado en Bubok a la espera de que alguna editorial se interese por ella (¿Corona Borealis?).

Así que he puesto los capítulos en varios formatos de lectura para ebook y en flash para leer online. Y he puesto un código QR para facilitar la descarga desde móviles o tablets… Espero que disfrutéis con ellos.

También he publicado los capítulos en Amazon para que su bolsa de lectores pueda descargárselos (link).

Esta ha sido otra más de las sorpresas que me ha dado Amazon. Porque la publicación es sumamente sencilla. Sólo hay que entrar en la página DTP de Amazon con tu cuenta o crearte una.

Una vez dentro, hay un menú con las diferentes opciones (titulo, autor, isbn, portada, fecha de publicación, resumen, genero y precio) y, por ultimo, subes el ebook en formato .doc, .html o .PDF (aunque este ultimo no lo recomiendan) y ellos te lo revisan y publican.

En cuanto a cómo conseguir un kindle… hasta ahora se tiene que pedir en la web de Amazon. Tardan 3 dias (aprox.) en llevartelo a casa desde USA, y al dinero que cuesta en la página web hay que añadir los gastos de envio y de aduanas, lo que hace que todo se quede en unos 250€ aprox. (kindle wifi + funda de cuero sin linterna).

Sin embargo, dado que Amazon ha desembarcado en España es de esperar que terminen vendiendo un kindle en Español a un precio más bajo (sería lo lógico, puesto que no hay que pagar aduanas y demás…). ¿Cuando?, quién lo sabe. ¿A qué precio?, más o menos igual.

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Mapa de Târríen

Poniente

Soy un envidioso. Lo reconozco. Esta declaración tan sincera de mi más íntimo pecado puede extrañar a propios y extraños, pero he de ser sincero. Lo necesito. Envidio la técnica de Tear para crear el más espectacular mapa de Poniente de cuantos he visto hasta ahora.

Y eso que el interactivo que se han currado en la HBO está muy bien. Todo hay que reconocerlo.

Pero, como en otras ocasiones me ha ocurrido (reconozco que tiendo a ser envidioso cada vez que veo una genialidad), la verdad es que esta envidia sana me ha llevado a mejorar… Y, después de ver el mapa que ha realizado Tear, he de confesar que no he podido sino intentar hacer uno de Târríen por mí mismo… y digo intentar porque he de reconocer que el mapa de Târríen, el continente donde se desarrolla la acción de mi novela “La Senda del Dragón” no me ha quedado tan bien como a él.

Descargar el mapa en jpg

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o descargarlo en pdf con capas

Además de este mapa, Tear nos ha ofrecido su visión de cómo sería comparar Europa con Poniente. Y, como ocurrió con el mapa físico original de Tear que habéis podido ver arrriba, la idea me gustó… Así que me puse manos a la obra e hice lo propio, y realicé un mapa dando mi versión de cómo sería comparar Târríen con Europa y así dejar claro el tamaño del continente donde transcurre “La Senda del Dragón“.

A estas alturas muchos podéis pensar… ¿y cómo ha creado Tear, un “simple” aficionado, este mapa de Poniente tan impresionante? Aquí os dejo el tutorial de Pasi que ha seguido (y yo también ;P), y que también podéis encontrar en la página de Cartographers´Guild junto a mucha información, mapas, etc.

A lo largo de la web hay muchos otros mapas de Poniente más o menos completos y vistosos (os pongo algunos ejemplos para que juzguéis), pero creo que el de Tear es el mejor… por cierto, el último, el político, es también suyo.

Si os interesa el tema, y puedo adivinar que sí lo estáis porque estáis leyendo estas líneas, podéis encontrar más información en “The Citadel“.

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StorYBook, un programa para escribir tus libros ahora en Español

Hace un tiempo hablamos de este programa destinado a la ayuda en la creación de una novela para autores noveles.

Como ya os dije, StorYBook es básicamente un organizador que nos servirá de apoyo para crear todas las fichas que necesitemos para nuestra novela nuestra, no solo de los personajes, sino también de escenarios, objetos, etc., en orden cronológico o por capítulos.

Gratuíto (es software libre con licencia GPL) y disponible para Windows y GNU/Linux, está escrito en Java, por lo que será necesaria la versión 6 instalada para poder verlo en funcionamiento.

Entre sus utilidades encontramos:

- Gestión de hilos argumentales.

- Administración de personajes y localizaciones.

- Vistas cronológicas y relacionales entre personajes, localizaciones y acciones.

- Exportación de toda la información del proyecto a documentos de texto, PDF, RTF e incluso en CSV.

- Utilidad de traducción, pudiendo incluso usar Attesoro (traductor gratuíto java).

Download for Windows 7, Windows XP or Windows Vista

Download for Red Hat Linux, openSUSE Linux, Debian or Ubuntu

Aunque según se instala nos aparecerá en ingles, podemos traducirlo de una manera rápida y sencilla 

Y, si os animáis a usarlo pero tenéis cualquier duda sobre su uso, siempre se puede consultar el manual online.

Por cierto, es gratuíto pero no se mantiene sólo… así que si queréis donar, os animo a ello.

 

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