Ebooks Archive

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Qué hay de nuevo con el ISBN

Lo primero que debemos tener claro es que el ISBN no es obligatorio, y no hay ninguna obligación de solicitar un ISBN ni para obtener el Depósito Legal ni para publicar un libro, según queda reflejado en el Real Decreto 2.063/2.008 del Ministerio de Cultura sobre el ISBN, publicado en el BOE número 10, del 12 de enero de 2.009, en su “Disposición derogatoria única a)”.

Así, NO necesitan código ISBN, entre otros:

- Publicaciones periódicas y revistas.

- Partituras.

- Productos audiovisuales.

- Materiales docentes de uso interno en centros de enseñanza.

- Memorias, estatutos y materiales de régimen interno de empresas, instituciones o asociaciones.

- Material de carácter temporal, como catálogos, folletos, cancioneros, listas de precios y material publicitario.

- Láminas (impresiones artísticas).

- Almanaques, agendas y calendarios.

El International Standard Book Number (ISBN) es un número de 13 digitos que identifica de una manera única cada libro o producto editorial publicado en el mundo. Fue el 1 de enero de 2.007 cuando el ISBN cambió su formato de 10 dígitos a 13 dígitos para:

- Aumentar la capacidad del sistema ISBN.

- Alcanzar la compatibilidad total del ISBN con el código EAN-13, usado para otros productos y otras cadenas de suministro.

- Especificar los metadatos asociados con la asignación de los ISBN y el método de su asociación.

- Decidir si se asigna un ISBN a ciertos tipos de publicaciones monográficas (p.ej., publicaciones digitales, publicaciones bajo demanda, partes de monografías) y de qué manera se hacía.

- Especificar la autoridad que puede asignar ISBN y la administración del sistema ISBN.

Los 13 dígitos están divididas en 5 partes de variada extensión y separadas mediante guiones. La función de estas 5 partes es:

- Prefijo, debido a la escasez existente en ciertas categorías del ISBN desde 2007 se prefijan con «978» lo que ha permitido igualar el sistema del ISBN con el sistema de códigos de barras UPC.

- Identificador de grupo o país, que identifica a un grupo nacional o geográfico de editores.

- Identificador de editor, que identifica un editor particular entre otros.

- Identificador de título, que identifica un título particular o la edición de un título.

- Cifra de control, que es la última y sirve para validar el ISBN.

El propósito del ISBN es identificar un título o la edición de un título de un editor específico, de forma que la identificación única para una edición particular permite una gestión más eficiente a librerías, bibliotecas, universidades, comerciantes al por mayor y distribuidores.

Los ISBN son asignados por agencias nacionales en todo el mundo bajo la coordinación de la Agencia Internacional ISBN en Berlín. En España, desde el 23 en diciembre de 2.010, la gestión de la Agencia Española del ISBN ha pasado a ser asumida por la Federación de Gremios de Editores de España, mientras que la titularidad de la Agencia sigue siendo ejercida por el Ministerio de Cultura.

¿Y Los libros electrónicos?

Los libros electrónicos también necesitan un ISBN para entrar en el circuito comercial. En este documento se  aclaran algunas cuestiones sobre el tema.

Los servicios la Agencia del ISBN son de pago desde el día 12 de diciembre. El propósito de este cobro es cubrir los gastos de funcionamiento de la propia Agencia, de la misma forma que se hace en la mayoría de los países europeos similares al nuestro.

Con el fin de agilizar los trámites de los editores con la Agencia y que ésta gane en eficiencia, a lo largo del año 2012 se automatizarán completamente los procedimientos. Desde diciembre del pasado año, todos los Autores-Editores pueden rellenar ya sus formularios mediante acceso telemático. Y a partir del 1 de abril de 2012, la Agencia no admitirá formularios en papel de comunicación de datos de los editores, y a partir del 1 de julio de 2012, la Agencia tampoco admitirá formularios adjuntos a correo electrónico.

Después de esa última fecha, todos los editores tendrán que comunicar sus formularios con los datos bibliográficos de sus nuevas publicaciones bien a través de Dilve, bien a través del Acceso Telemático de la propia Agencia.

Hasta entonces, si se desea obtenerlo se debe enviar el formulario de comunicación de ISBN (solicitud para autores/editores) a la Agencia Española del ISBN, bien por correo electrónico a la dirección formularios@agenciaisbn.es (método recomendado por la Agencia), o bien mediante correo postal a la dirección:

Una vez designado el número de ISBN solicitado, la Agencia incorporará la información facilitada en el formulario de solicitud a la base de datos del ISBN y comunicará el número de ISBN asignado al solicitante.

Abajo se pueden consultar las tarifas vigentes para este 2.012. Toda la información acerca del trámite se puede encontrar en la página web de la Agencia Española del ISBN .

Servicios
Prefijo + Catalogación 3-4 DÍAS Total Urgente 1 DÍA1
Editoriales registradas
Prefijo para 10 códigos 45 € + 50 € 95 € +50 €
Prefijo para 100 códigos 250 € + 300 € 550 €
Prefijo para 1.000 códigos2 1.000 € + 2.500 € 3.500 €
Prefijo para 10.000 códigos2 6.000 € + 20.000 € 26.000 €
Primera asignación
Prefijo para 10 códigos 90 € + 50 € 140 € +50 €
Prefijo para 100 códigos 295 € + 300 € 595 €
Prefijo para 1.000 códigos2 1.045 € + 2.500 € 3.545 €
Autor/Editor
1 ISBN 45 € + Gratuita 45 € +50 €
Informe y datos3
Tarifa base 50 €
Por cada registro +0,30 €
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La Capitana Diuleccia Alia

Cuentan los que la conocían que el rostro de la Capitana Diuleccia Alia era serio y franco, como el de un buen jugador de Kannar, y su sonrisa tranquilizadora, como la de una serpiente venenosa justo antes de morder a su presa. En efecto, era tan atractiva y peligrosa como decían. Alta, de pelo rojo como el fuego y largo hasta las caderas, de ojos color rubí, su cuerpo estaba contorneado por el duro ejercicio al que sometía a su Ala de caballería. La visión de una mujer semejante era suficiente para que, en otras circunstancias, el corazón de cualquier hombre se acelerara.

La Capitana comandaba una de las mejores y más laureadas tropas de caballería de las que disponía el Imperio Khardesita. Su unidad estaba encuadrada en la Legiónde Acero, bajo el mando directo del General Sestelius Eru Pretor.

Los soldados de aquella Legión se encontraban en permanente movimiento y, entre sus múltiples obligaciones, estaban las de vigilar el tránsito de mercancías por las calzadas del Imperio, escoltar a los altos cargos del clero khardesita, recaudar los impuestos y transportarlos a la capital, vigilar el cumplimiento de la ley dentro de las fronteras, a veces incluso ejecutar los veredictos y, la que constituía su principal función, servir de ayuda y refresco a las demás Legiones allí donde se las necesitase.

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Para poder realizar aquellas funciones, la Legión de Acero tenía una serie de características peculiares que la diferenciaban de las otras ocho Legiones Imperiales. En primer lugar, estaba formada por seis Tercios, el doble de lo normal, aunque en la práctica siempre se encontraba dividida, y en segundo lugar, dada su movilidad eran los Prefectos, y no los Coroneles, quienes mandaban las fuerzas en movimiento.

Así que el puesto de la Capitana era, a efectos de responsabilidad y competencias militares, equivalente al de un Prefecto de cualquiera de las otras Legiones. Algo impresionante en una mujer tan joven.

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Manual de monstruos Online

Llevo un tiempo dando vueltas a cómo ampliar el material relativo a la Ambientación en Târríen, y creo que la mejor manera sería hacerlo al modo en el que siempre se han desarrollado los mundos de fantasía en los diversos juegos de rol (JDR) que han ido apareciendo desde que Ernest Gary Gygax (27 de julio de 1.938 - 4 de marzo de 2.008) crease el juego de rol Dungeons & Dragons junto a Dave Arneson, publicado en 1.974 por TSR.

Así que he estado mirando cómo hacerlo, si incluir estadísticas de juego o no. Y, en caso de hacerlo, qué sistema usar. Porque las descripciones están bien, pero creo que con las estadísticas además se puede entender mejor a los personajes principales (PP), a los secundarios (PS… o cómo se les ha llamado siempre, personajes no jugadores.. PNJ´s), y a las criaturas que pueblan el mundo. Por lo que seguramente si use las estadísticas y, muy posiblemente, emplee el sistema d100 con modificaciones… Pero aquí entra otro demis problemas… No tengo todo el tiempo que yo querría. Así que “la cosa” irá lenta.

Pues bien, mientras me oriento y veo qué poner y donde, estoy leyendo cuanto puedo (el tiempo…) en un intento de recopilar ideas aquí y allí, y he encontrado una pagina web imprescindible para todos aquellos que todavía jueguen a AD&D o sientan curiosidad por esta edición de D&D. Se trata de una web que tiene un extenso bestiario, ordenado de la A a la Z, con dibujos de cada una de las bestias a color.

¿Lo malo?… Pues que está en ingles. Aunque no creo que esto sea un impedimento para disfrutar de su lectura.

- Material de AD&D, pudiendo encontrar los 3 volúmenes del el primer juego de rol de la historia creado en 1.974, y los 4 primeros suplementos editados entre 1.975 y 1.976 (link).

- El Gran Bestiario, con material procedente de la Miologia griega, nórdica, celta, china y japonesa y del mundo de JRR. Tolkien (link).

- Recopilación de material en DNDLand (link).

- Más material en Taringa (link).

- Material D&D 3 y 3,5 en español-inglés (link).

- Material diverso de D&D (link).

- La Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia está en proyecto de traducción al castellano (link).

- Bestiario medieval (link).

- Si a estas alturas no sabes qué son los juegos de ROL puedes leerlo en la web del ministerio de educación o en la de una editorial profesional (DEVIR).

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El General Audax

Cuenta la historia que el General Regio Valerio Audax era un hombre alto, fuerte y afable en el trato.

Su piel era clara, aunque se notaba que pasaba largas temporadas a la intemperie. Sus ojos, del color de las violetas, miraban al mundo con curiosidad, inquisitivos. Tenía el pelo dorado como el trigo, liso, largo y cuidado. Normalmente lo llevaba suelto, aunque durante las campañas gustaba de llevarlo recogido en una pequeña coleta que no solía llegar a los hombros. Una perilla enmarcaba su boca, de labios gruesos y rosados, y ocultaba una mandíbula fuerte y cuadrada.

Aunque de humilde cuna, huérfano desde muy pequeño, fue recogido y educado por una influyente familia burguesa de PuntoCentro. Esto le permitió descubrir un mundo de conocimientos vetado a los jóvenes que debían trabajar para subsistir en aquellos duros tiempos de guerra.

Pronto se sintió atraído por los viajes y las aventuras, los retos físicos y las armas, pero sin abandonar la mejor arma de todas, la mente. De modo que sus padres le permitieron enrolarse en el ejército Imperial para saciar sus ansias de aventuras. Comenzando desde abajo, como un simple soldado de infantería, fue ascendiendo con cierta rapidez gracias tanto a sus excelentes aptitudes como a otra serie de casualidades.

En apenas ocho años había sido nombrado Capitán, cargo en el que se le destinó a la frontera oeste. Con la llegada al poder de Athelio I y sus nuevos aires expansionistas tuvo la ocasión de labrarse una merecida fama dentro dela Legión Oeste, también llamadala Legiónde Cobre, que por aquel entonces estaba bajo el mando del General Irelhio Victus Lannia.

En poco más de un año, fue ascendido a Prefecto de la 2ª Falange. Sus éxitos no pasaron desapercibidos a sus superiores, así que tras tener que tomar el mando de un Tercio en la batalla de Virkún al morir su superior, y gracias a las más que impresionantes dotes demostradas, fue ascendido a Coronel, otorgándosele el mando del II Tercio dela Legióndel Oeste. Desde su posición pudo aprender de uno de los mejores Generales del ejército Imperial, el cual lo tomó bajo su protección como si se tratara de su propio hijo.

Durante un combate contra las demoníacas tropas dela Tierrade Arkhem el General Irelhio cayó herido de gravedad, y fue el joven Coronel Audax el que tomó el mando de la Legión. Los éxitos alcanzados en aquella batalla y durante el año siguiente, en el que siguió ejerciendo como jefe accidental dela Legión Oeste, fueron realmente asombrosos. Victorias muchas veces conseguidas gracias a las nuevas ideas que Audax proponía, sus revolucionarias tácticas obtuvieron el respaldo del éxito tras el éxito.

Su fulgurante carrera, junto a la recomendación del General Irelhio y el ascenso concedido en persona por el Emperador, le llevó al mando dela Legión Fénix, y se le encomendó un importante reto por parte dela Familia Real.Era quizás el tipo de reto que podría llevar a uno de los mejores mandos del ejército khardesita a los anales de la historia.

Debía finalizar la campaña en el frente Norte. Tenía que acabar con el poder de Jadalsi.

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Mapa de Târríen

Poniente

Soy un envidioso. Lo reconozco. Esta declaración tan sincera de mi más íntimo pecado puede extrañar a propios y extraños, pero he de ser sincero. Lo necesito. Envidio la técnica de Tear para crear el más espectacular mapa de Poniente de cuantos he visto hasta ahora.

Y eso que el interactivo que se han currado en la HBO está muy bien. Todo hay que reconocerlo.

Pero, como en otras ocasiones me ha ocurrido (reconozco que tiendo a ser envidioso cada vez que veo una genialidad), la verdad es que esta envidia sana me ha llevado a mejorar… Y, después de ver el mapa que ha realizado Tear, he de confesar que no he podido sino intentar hacer uno de Târríen por mí mismo… y digo intentar porque he de reconocer que el mapa de Târríen, el continente donde se desarrolla la acción de mi novela “La Senda del Dragón” no me ha quedado tan bien como a él.

Descargar el mapa en jpg

http://www.herederosdeldragon.com/wp-content/plugins/downloads-manager/img/icons/default.gif download: Mapa de Tarrien - jpg (B)
added: 30/10/2011
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o descargarlo en pdf con capas

Además de este mapa, Tear nos ha ofrecido su visión de cómo sería comparar Europa con Poniente. Y, como ocurrió con el mapa físico original de Tear que habéis podido ver arrriba, la idea me gustó… Así que me puse manos a la obra e hice lo propio, y realicé un mapa dando mi versión de cómo sería comparar Târríen con Europa y así dejar claro el tamaño del continente donde transcurre “La Senda del Dragón“.

A estas alturas muchos podéis pensar… ¿y cómo ha creado Tear, un “simple” aficionado, este mapa de Poniente tan impresionante? Aquí os dejo el tutorial de Pasi que ha seguido (y yo también ;P), y que también podéis encontrar en la página de Cartographers´Guild junto a mucha información, mapas, etc.

A lo largo de la web hay muchos otros mapas de Poniente más o menos completos y vistosos (os pongo algunos ejemplos para que juzguéis), pero creo que el de Tear es el mejor… por cierto, el último, el político, es también suyo.

Si os interesa el tema, y puedo adivinar que sí lo estáis porque estáis leyendo estas líneas, podéis encontrar más información en “The Citadel“.

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StorYBook, un programa para escribir tus libros ahora en Español

Hace un tiempo hablamos de este programa destinado a la ayuda en la creación de una novela para autores noveles.

Como ya os dije, StorYBook es básicamente un organizador que nos servirá de apoyo para crear todas las fichas que necesitemos para nuestra novela nuestra, no solo de los personajes, sino también de escenarios, objetos, etc., en orden cronológico o por capítulos.

Gratuíto (es software libre con licencia GPL) y disponible para Windows y GNU/Linux, está escrito en Java, por lo que será necesaria la versión 6 instalada para poder verlo en funcionamiento.

Entre sus utilidades encontramos:

- Gestión de hilos argumentales.

- Administración de personajes y localizaciones.

- Vistas cronológicas y relacionales entre personajes, localizaciones y acciones.

- Exportación de toda la información del proyecto a documentos de texto, PDF, RTF e incluso en CSV.

- Utilidad de traducción, pudiendo incluso usar Attesoro (traductor gratuíto java).

Download for Windows 7, Windows XP or Windows Vista

Download for Red Hat Linux, openSUSE Linux, Debian or Ubuntu

Aunque según se instala nos aparecerá en ingles, podemos traducirlo de una manera rápida y sencilla 

Y, si os animáis a usarlo pero tenéis cualquier duda sobre su uso, siempre se puede consultar el manual online.

Por cierto, es gratuíto pero no se mantiene sólo… así que si queréis donar, os animo a ello.

 

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Teogonía de Târríen

Según los sabios Heinäe, de la eterna lucha entre el Gran Padre y Aggleddhull “el destructor”, “el devorador de almas”, “el odiado”, “el corruptor”, surgieron los dioses de los tres panteones.

La Luz, la Oscuridad y los Dioses Grises, todos ellos no eran sino representaciones de algún aspecto de las dos deidades primigenias.

Todos ellos en eterna lucha, como sus progenitores.

Panteón de los Dioses de la Luz
Dioses Mayores Dioses Menores

– El “Omnipresente”, el Creador y Guardián del Todo, el patriarca del Panteón.

– Baladryn “el pacificador”.

– Shareti “la de las manos sedosas”, diosa de la curación.

– Cenielle “Cascos Dorados”, Diosa Centaura.

– Herálion, Dios de la luz y el conocimiento.

– Irekhona, “el ciego”.

– Irrhem “la Justiciera”.

– Nellidolus “la Cierva Plateada”, mensajera de los Dioses.

– Orm, el de la Espada llameante.

– Velâdius “el visionario”.

– Zybarrhimam “el justo vengador”.

Panteón de los Dioses de la Oscuridad
Dioses Mayores Dioses Menores

– Dieter Etzel.

– Ioresthäas “el desfigurado”.

– Dorgral el sin rostro”.

– Masdrhäann “el negro”.

– Yig–Anssstep, señor del sexto infierno.

– Troril, Dios Oscuro de la Guerra.

– Yig–Siktarti “el de las seis cabezas”.

– Yig–Vensary “el de los seis brazos”.

– Palentané “la fatalidad silenciosa”.

– Zalmikha “la pestilencia que se arrastra”.

– Yiil el amarillo, señor de la marca astada.

– Yhali “la insaciable”.

Panteón de los Dioses Grises

– Dragón Celestial Señor del Clan Azul.

– Dragón Celestial Señor del Clan Blanco.

– Dragón Celestial Señor del Clan Negro.

– Dragón Celestial Señor del Clan Rojo.

– Dragón Celestial Señor del Clan Verde.

– Lanval, “el Dragón Dorado”, encargado de proporcionar a los muertos su merecido descanso.

– Las Tres Diosas.

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Nuevo trailer oficial de “Cancion de Hielo y Fuego”

Como ya he publicado anteriormente, HBO está a punto de estrenar la filmacion de la primera temporada de “Cancion de Hielo y Fuego” de George RR Martin, para goce y disfrute de los lectores de la novela río.

Aquí os dejo otro trailer oficial… “más largo e intenso que los previos“. Espero que lo disfrutéis.

 

 

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Mapas en Canción de Hielo y Fuego

La saga de George R.R. Martin “Cancion de Hielo y Fuego“  es una de las más dignas sucesoras de sagas más antiguas como la del Señor de los Anillos. Mucho se ha escrito y pintado sobre la saga,y más que se hará, pero los mapas de las ciudades y países creados por un genial dibujante llamado J.E. Fullerton destacan por su originalidad.

 

 

 

 

¿Quieres más?

 

 

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El Acero Auténtico

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… cuenta la historia que los Dragones rojos, temerosos de que las criaturas de Shepsa, crueles y sanguinarias, los cazasen y exterminasen, difundieron el secreto del Acero Auténtico en un intento de ganarse su gracia. Y, de este modo, los Dragones verdes, los hijos de la tierra, fueron cazados y perseguidos. Cuando los Dragones verdes escasearon, los seres de la isla dedujeron que los Dragones rojos también eran hijos de la tierra, y también los cazaron y persiguieron.

Al final, los Dragones comenzaron a escasear, y muy pocos fueron capaces de cazarlos y perseguirlos, así que se convirtieron no sólo en fuentes de Acero Auténtico sino en presas preciadas por los caballeros, auténticos ritos de madurez y poder.

Pero la verdad del Acero Auténtico, la sangre del Gran Padre, la esencia vital del mundo, se había perdido, incluso antes de desaparecer los Dragones verdes. Pues, si bien es cierto que los Dragones rojos revelaron su procedencia, los seres no supieron descifrar los datos que les dieron.

¿Quién pensó nunca que el Gran Padre daría defensas a sus caballeros a cambio de matar, asesinar y exterminar a sus hijos celestes?, ¿de quién fue la idea de que el Acero Auténtico estaba reservado a los Dragones, en una especie de acto de egoísmo contra el hombre?, ¿cómo pudieron plantearse que el Gran Padre haría partícipe de su más sagrado don a magnicidas sin escrúpulos, asesinos de sus áureos hijos?Espada_inclinada

Porque en verdad debéis saber que el Acero Auténtico es parte del mundo como lo son los Dragones, los hombres, los elfos, los cíclopes o cualquiera de las criaturas vivientes. El Acero Auténtico participa del Gran Padre, respira las esencias místicas, bebe de las fuentes de la vida, y por ello, convive con los seres de Shepsa. Y es que el Acero Auténtico está en todas y cada una de las criaturas creadas por el Gran Padre.

El Acero Auténtico forma parte de la débil carne, dotándola de vida y movimiento, forma parte de la tierra, sustento primario de la existencia, forma parte del aliento de los Dragones, proporcionándole el calor y la energía, y, en definitiva, nos rodea y nos abraza como un gran  campo de energía mística que es el principio de la existencia y que se refuerza con ella, haciendo que cada momento vivido en paz y armonía sea un instante vivido en el Gran Padre. Sólo tenemos que despojar nuestra alma de maldad y mostrarnos puros, y él nos permitirá ser partícipes de su esencia celestial.

Esta gran verdad, siempre frente a la vista de quien quiera verla, se perdió cuando el hombre levantó su mano contra los Dragones. No hay que buscar el Acero Auténtico en otras razas ni en otros lugares, pues cada uno de nosotros somos seres luminosos a los ojos del creador, y poseemos una porción de él mismo que nadie nos podrá nunca quitar. Sólo tenemos que ser dignos de tan valioso presente…

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