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Skyrim

Tal día como hoy sale a la venta Skyrim, de Bethesda.

Han pasado más de 30 años desde que los jóvenes informáticos comenzaran a crear juegos de fantasía en sistemas diseñados originalmente para el cálculo, las tablas de datos y las aplicaciones “serias“. Aquellos pioneros digitales crearon verdaderas maravillas que permitían a los usuarios de máquinas primitivas como el Atari, el Commodore, el Spectrum… soñar con otros mundos, con aventuras, castillos, laberintos, y dragones.

Como ya ocurrió con Morrowind, “Skyrim” viene de la región del continente de Tamriel en donde está ambientado el escenario del juego. La regiones norteñas de Skyrim son la cuna de la humanidad y del imperio, de donde procede la línea familiar imperial de los Septim y el hogar de los Nords, una civilización con clara influencia nórdica.

Han pasado 200 años desde los acontecimientos de Oblivion, el imperio ha perdido su poder y, con ello, el control e influencia sobre Cyrodiil. Nos encontramos pues con que Tamriel es un lugar bastante diferente con respecto al final de la tercera era. Las ansias nacionalistas de las distintas regiones se ha disparado, y la vida del continente se ha visto sacudida durante estos 2 siglos, incluyendo la violenta explosión del Monte Rojo al norte de Morrowind, que ha empujado a muchos elfos oscuros a dejar sus hogares, o la aparición de Umbiel, una terrible ciudad flotante alimentada por almas. Los Elfos de Morrowind han ganado poder y tierras, lo que ha avivado el viejo conflicto en las fronteras entre ellos y Skyrim, un conflicto que no hace sino empeorar los propios problemas internos de las tribus norteñas, a punto de entrar en una guerra civil tras la muerte de su Rey.

En medio del caos reinante, el imperio trata de renacer superando la desaparición del linaje de los Septim. Y, para  ello, habrá de forjar alianzas con enormes sacrificios, que no harán sino aumentar las tensiones internas y las resistencias locales.

Por si fuera poco, aquellos con el conocimiento y la responsabilidad de interpretar los pergaminos proféticos que dan nombre a la saga, los “Elder Scrolls“, vislumbran los signos de una vieja profecía que parece cernirse sobre Tamriel: el advenimiento del devorador de mundos, el Dios Dragón Alduin, que traerá consigo una nueva ascensión de los dragones y con ellos, la caída del imperio y las razas humanoides.

Porque, en una era previa a la creación del imperio, los dragones reinaban supremos y los humanos eran poco menos que su comida. Pero desde las frías montañas de Skyrim surgió un linaje conocido como los “Nacidos del Dragón” (Dragonborn), seres elegidos por los dioses para hacer frente a los dragones.

Dotados de habilidades que los convertían en sus rivales, fue gracias a estos héroes que los dragones fueron prácticamente exterminados, los clanes fueron unificados y su semilla engendró el imperio humano bajo el linaje de los Septim.

Del linaje de los “Nacidos del Dragón” no queda casi ni rastro. El único portador de la sangre tocada por los dioses ni siquiera sabe de su condición, e inicia el juego encerrado en un frío calabozo por un delito sin importancia (en la más pura tradición de Bethesda). Tras su huída, durante la que se creará el personaje, deberá unir a su gente, descubrir el milenario legado de su estirpe, y hacer frente a los dragones para evitar su ascención al poder.

Pero no todo ha de ser tan serio… así que os dejo uno de los mejores videos humorísticos que he visto en mucho tiempo… no nos vamos a tomar muy en serio el mundo de Elder Scrolls… por muy impresionante que sea gráficamente, por muy grande e interesante que pueda parecernos el mundo creado por los chicos de Bethesda…. ¿o sí?

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La Capitana Diuleccia Alia

Cuentan los que la conocían que el rostro de la Capitana Diuleccia Alia era serio y franco, como el de un buen jugador de Kannar, y su sonrisa tranquilizadora, como la de una serpiente venenosa justo antes de morder a su presa. En efecto, era tan atractiva y peligrosa como decían. Alta, de pelo rojo como el fuego y largo hasta las caderas, de ojos color rubí, su cuerpo estaba contorneado por el duro ejercicio al que sometía a su Ala de caballería. La visión de una mujer semejante era suficiente para que, en otras circunstancias, el corazón de cualquier hombre se acelerara.

La Capitana comandaba una de las mejores y más laureadas tropas de caballería de las que disponía el Imperio Khardesita. Su unidad estaba encuadrada en la Legiónde Acero, bajo el mando directo del General Sestelius Eru Pretor.

Los soldados de aquella Legión se encontraban en permanente movimiento y, entre sus múltiples obligaciones, estaban las de vigilar el tránsito de mercancías por las calzadas del Imperio, escoltar a los altos cargos del clero khardesita, recaudar los impuestos y transportarlos a la capital, vigilar el cumplimiento de la ley dentro de las fronteras, a veces incluso ejecutar los veredictos y, la que constituía su principal función, servir de ayuda y refresco a las demás Legiones allí donde se las necesitase.

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Para poder realizar aquellas funciones, la Legión de Acero tenía una serie de características peculiares que la diferenciaban de las otras ocho Legiones Imperiales. En primer lugar, estaba formada por seis Tercios, el doble de lo normal, aunque en la práctica siempre se encontraba dividida, y en segundo lugar, dada su movilidad eran los Prefectos, y no los Coroneles, quienes mandaban las fuerzas en movimiento.

Así que el puesto de la Capitana era, a efectos de responsabilidad y competencias militares, equivalente al de un Prefecto de cualquiera de las otras Legiones. Algo impresionante en una mujer tan joven.

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El General Audax

Cuenta la historia que el General Regio Valerio Audax era un hombre alto, fuerte y afable en el trato.

Su piel era clara, aunque se notaba que pasaba largas temporadas a la intemperie. Sus ojos, del color de las violetas, miraban al mundo con curiosidad, inquisitivos. Tenía el pelo dorado como el trigo, liso, largo y cuidado. Normalmente lo llevaba suelto, aunque durante las campañas gustaba de llevarlo recogido en una pequeña coleta que no solía llegar a los hombros. Una perilla enmarcaba su boca, de labios gruesos y rosados, y ocultaba una mandíbula fuerte y cuadrada.

Aunque de humilde cuna, huérfano desde muy pequeño, fue recogido y educado por una influyente familia burguesa de PuntoCentro. Esto le permitió descubrir un mundo de conocimientos vetado a los jóvenes que debían trabajar para subsistir en aquellos duros tiempos de guerra.

Pronto se sintió atraído por los viajes y las aventuras, los retos físicos y las armas, pero sin abandonar la mejor arma de todas, la mente. De modo que sus padres le permitieron enrolarse en el ejército Imperial para saciar sus ansias de aventuras. Comenzando desde abajo, como un simple soldado de infantería, fue ascendiendo con cierta rapidez gracias tanto a sus excelentes aptitudes como a otra serie de casualidades.

En apenas ocho años había sido nombrado Capitán, cargo en el que se le destinó a la frontera oeste. Con la llegada al poder de Athelio I y sus nuevos aires expansionistas tuvo la ocasión de labrarse una merecida fama dentro dela Legión Oeste, también llamadala Legiónde Cobre, que por aquel entonces estaba bajo el mando del General Irelhio Victus Lannia.

En poco más de un año, fue ascendido a Prefecto de la 2ª Falange. Sus éxitos no pasaron desapercibidos a sus superiores, así que tras tener que tomar el mando de un Tercio en la batalla de Virkún al morir su superior, y gracias a las más que impresionantes dotes demostradas, fue ascendido a Coronel, otorgándosele el mando del II Tercio dela Legióndel Oeste. Desde su posición pudo aprender de uno de los mejores Generales del ejército Imperial, el cual lo tomó bajo su protección como si se tratara de su propio hijo.

Durante un combate contra las demoníacas tropas dela Tierrade Arkhem el General Irelhio cayó herido de gravedad, y fue el joven Coronel Audax el que tomó el mando de la Legión. Los éxitos alcanzados en aquella batalla y durante el año siguiente, en el que siguió ejerciendo como jefe accidental dela Legión Oeste, fueron realmente asombrosos. Victorias muchas veces conseguidas gracias a las nuevas ideas que Audax proponía, sus revolucionarias tácticas obtuvieron el respaldo del éxito tras el éxito.

Su fulgurante carrera, junto a la recomendación del General Irelhio y el ascenso concedido en persona por el Emperador, le llevó al mando dela Legión Fénix, y se le encomendó un importante reto por parte dela Familia Real.Era quizás el tipo de reto que podría llevar a uno de los mejores mandos del ejército khardesita a los anales de la historia.

Debía finalizar la campaña en el frente Norte. Tenía que acabar con el poder de Jadalsi.

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El Acero Auténtico

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… cuenta la historia que los Dragones rojos, temerosos de que las criaturas de Shepsa, crueles y sanguinarias, los cazasen y exterminasen, difundieron el secreto del Acero Auténtico en un intento de ganarse su gracia. Y, de este modo, los Dragones verdes, los hijos de la tierra, fueron cazados y perseguidos. Cuando los Dragones verdes escasearon, los seres de la isla dedujeron que los Dragones rojos también eran hijos de la tierra, y también los cazaron y persiguieron.

Al final, los Dragones comenzaron a escasear, y muy pocos fueron capaces de cazarlos y perseguirlos, así que se convirtieron no sólo en fuentes de Acero Auténtico sino en presas preciadas por los caballeros, auténticos ritos de madurez y poder.

Pero la verdad del Acero Auténtico, la sangre del Gran Padre, la esencia vital del mundo, se había perdido, incluso antes de desaparecer los Dragones verdes. Pues, si bien es cierto que los Dragones rojos revelaron su procedencia, los seres no supieron descifrar los datos que les dieron.

¿Quién pensó nunca que el Gran Padre daría defensas a sus caballeros a cambio de matar, asesinar y exterminar a sus hijos celestes?, ¿de quién fue la idea de que el Acero Auténtico estaba reservado a los Dragones, en una especie de acto de egoísmo contra el hombre?, ¿cómo pudieron plantearse que el Gran Padre haría partícipe de su más sagrado don a magnicidas sin escrúpulos, asesinos de sus áureos hijos?Espada_inclinada

Porque en verdad debéis saber que el Acero Auténtico es parte del mundo como lo son los Dragones, los hombres, los elfos, los cíclopes o cualquiera de las criaturas vivientes. El Acero Auténtico participa del Gran Padre, respira las esencias místicas, bebe de las fuentes de la vida, y por ello, convive con los seres de Shepsa. Y es que el Acero Auténtico está en todas y cada una de las criaturas creadas por el Gran Padre.

El Acero Auténtico forma parte de la débil carne, dotándola de vida y movimiento, forma parte de la tierra, sustento primario de la existencia, forma parte del aliento de los Dragones, proporcionándole el calor y la energía, y, en definitiva, nos rodea y nos abraza como un gran  campo de energía mística que es el principio de la existencia y que se refuerza con ella, haciendo que cada momento vivido en paz y armonía sea un instante vivido en el Gran Padre. Sólo tenemos que despojar nuestra alma de maldad y mostrarnos puros, y él nos permitirá ser partícipes de su esencia celestial.

Esta gran verdad, siempre frente a la vista de quien quiera verla, se perdió cuando el hombre levantó su mano contra los Dragones. No hay que buscar el Acero Auténtico en otras razas ni en otros lugares, pues cada uno de nosotros somos seres luminosos a los ojos del creador, y poseemos una porción de él mismo que nadie nos podrá nunca quitar. Sólo tenemos que ser dignos de tan valioso presente…

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El Imperio Khardesita – El Ejército

El ejército khardesita es regular, con tropas permanentes. Todo hombre o mujer entre diez y cincuenta años de edad

legionarios-gomax es considerado un soldado potencial. Todas las clases sociales, salvo los esclavos, están admitidas, aunque aquellos que poseen la capacidad económica para procurarse las armas armadura y demás utensilios tienen la posibilidad de acceder a mejores puestos. Aquellos que aportan un caballo pueden entrar a formar parte de la caballería; para ingresar en las formaciones de carros de combate sólo hay que aportar armas y armadura.

El ejército se divide entre los Humanos Khardesios, que pueden ocupar cualquier puesto, los Humanos No Khardesios, que pueden llegar hasta el puesto de Centurión, y los No Humanos, que sólo pueden servir en las Tropas Tutelares.

La estructura del ejército regular ha ido evolucionando a lo largo de este siglo. Pronto se vio la necesidad de dividir el ejército entre los hombres de a pie, la infantería, y la caballería. Posteriormente se fueron añadiendo nuevas formaciones hasta llegar al momento actual.

La unidad básica de la Infantería es la Centuria, idealmente formada por ciento doce (112) hombres. Cada Centuria está dirigida por un Centurión.

Una Centuria está formada por diez (10) Patrullas, y cada Patrulla está formada por once (11) hombres que comparten una tienda de campaña, siendo diez (10) de ellos soldados y uno (1) un Sargento. Las tiendas son de piel impermeabilizada, cónicas con un poste central. La Patrulla es la unidad básica de guardia, tanto en los campamentos militares como en los núcleos poblacionales.

En combate, la Centuria se estructura con los hombres dispuestos en tres líneas, llevando armamento desigual. Así, la Primera Línea la constituyen treinta (30) hombres, que constituyen la Infantería Pesada, protegidos por una rome1armadura de láminas o de malla y escudo, y armados con una espada y dos lanzas cortas. La Segunda Línea es también de treinta (30) hombres, e idéntica a la anterior. La Tercera Línea la constituyen cuarenta (40) hombres y, a su vez, se divide en veinte (20) hombres que constituyen la Infantería Ligera. Protegidos por una armadura de cuero repujado o un corbuilli y escudo, y armados con una espada y dos lanzas cortas, forman la reserva, además de defender a veinte (20) arqueros, con igual protección, y armados con arcos compuestos.

Cada Centuria está flanqueada por las Alas de caballería, las unidades de Carros de Combate y las Tropas Tutelares. Tres Centurias constituyen 1 Falange, idealmente trescientos treinta y siete (337) hombres, que está dirigida por un Prefecto. La Falange constituye una unidad táctica que permite un despliegue más flexible y articulado. Y tres Falanges constituyen 1 Legión, idealmente mil doce (1012) hombres, cada una de las cuales está dirigida por un General.

El Ejército Khardesita está a constituido por nueve Legiones, que deben obediencia al Emperador, el cual sólo rinde cuentas ante los Dioses de la Luz, aunque dispone de los Sacerdotes, los Generales, el Consejo de Veteranos y los Consultores para conferenciar y comentar decisiones. Estas seis Legiones se dividen entre la Legión de Honor, llamada también Legión Áurea, que reside en la capital y que, en la práctica, sirve al mando del Emperador. Es la única Legión a la que se le permite entrar en la capital imperial, salvo en caso de asedio.

La Legión de Guardia, llamada también Legión de Acero, que se encuentra en permanente movimiento, y que está destinada a vigilar el tránsito de mercancías por el imperio, vigilar el cumplimiento de la ley y, la que constituye su principal función, servir de ayuda y refresco a las demás legiones. Está formada por seis Falanges, el doble de lo normal, aunque en la práctica siempre se encuentra dividida y dada su movilidad son los Prefectos los que mandan las fuerzas en movimiento.

- La Legión I, llamada también Legión de Bronce, sirve en el Norte del Imperio.

- La Legión II, llamada también Legión de Plomo, sirve en el Sur del Imperio.

- La Legión III, llamada también Legión de Estaño, sirve en el Este del Imperio.

- La Legión IV, llamada también Legión de Cobre, sirve en el Oeste del Imperio.

- La Legión V, llamada también Legión de Hierro, sirve en el frente Sureste.

- La Legión VI, llamada también Legión Argéntea, sirve frente Suroeste.

- La Legión VII, llamada también Legión Fénix, sirve frente Noreste.gotico1_1

- La Legión de Guardia, llamada también Legión de Acero.

- La Legión de Honor, llamada también Legión Áurea.

A las tropas de a pie se unen los hombres a caballo, encuadrados en las Alas, y situados a ambos lados de las Centurias. Esta es la unidad básica de la caballería khardesita, compuesta idealmente por veintiun (21) hombres de Caballería Ligera, veinte (20) de ellos protegidos por armaduras de láminas o malla y escudo, y armados con espada, dos lanzas largas y hacha. Las Alas están dirigidas por un Señor de la Guerra, que constituye la Caballería Pesada, y está protegido por coraza y escudo, y armado con espada, dos lanzas largas y hachas. El Señor de la Guerra tiene la capacidad de dar órdenes al Centurión en la batalla.

Junto a la caballería se disponen veinte (20) Carros de Combate, que sirven tanto para el ataque como para apoyar a la caballería, llevando armas de repuesto, ayudándola a reagruparse, etc.

Las Tropas Tutelares son tropas formadas por No Humanos. Se dividen en Patrullas, con diez (10) Soldados y un (1) Sargento No Humano. Tres o cuatro Patrullas agrupadas constituyen Regimientos. Estos Regimientos suelen acompañar a las Centurias, formando grupos de ayuda, aunque otras veces forman grupos independientes de ataque o defensa. Los Regimientos están dirigidos por un Tutor, que siempre es un humano Khardesita.

Cuando acompañan a las Centurias se distribuyen en tres formaciones. La Primera Formación se dispone detrás de la Tercera Línea de la Centiuria, la Reserva, para servir de ayuda a las dos primeras Líneas. Y las otras dos Formaciones se distribuyen una a cada lado de las Líneas de la centuria, por dentro de las Alas.

Ejemplos de Tropas Tutelares son los Lanceros de Arhágus, los Honderos de Azibi o los Martillos de Piedra.

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La Ciudad Vieja: Intramuros

La capital de Jaldalsi fue la capital de un antiguo imperio. Pero el tiempo y el lento declive del poder imperial han pasado factura a sus espléndidos edificios y hoy en día no es ni una mera sombra de lo que llegó a ser. Intramuros, la ciudad se dispone en círculos más o menos concéntricos que, si bien en un principio fueron creándose sin más

ciudad-vieja-newtargonorca1 propósito que el de dar cabida a la creciente población de la urbe, con los años sirvió para establecer zonas sociales bien diferenciadas.

El Anillo Interior, el Quinto Anillo desde las puertas exteriores y Extramuros, y por tanto la ciudadela original, se elevó sobre un monte, aprovechando la orografía abrupta para levantar los muros defensivos y el castillo.

A día de hoy, y tras el desarrollo arquitectónico de miles de años alrededor del palacio Imperial, el anillo está ocupado por la Ciudad Imperial. Las edificaciones se extienden alrededor de las laderas hasta las murallas. Las progresivas ampliaciones, constituidas a los largo de los años, se han ido organizando a partir de esta ciudadela interior, de modo que cada uno de los círculos está situado a un nivel por debajo del anterior.

En este primer nivel es donde residía la familia Imperial de Jadalsi, junto con buena parte de la alta nobleza y del alto clero. Y allí es donde los sacerdotes emplazaron la catedral mayor de Jadalsi, el “Templo de las Mil Campanas”, llamada así por sus innumerables campanarios y torres.

imagenesconcurso7_3Las calles se han diseñado para que parezcan un entramado de elegantes recintos ajardinados, separados unos de otros. Estos jardines comienzan en la muralla y se van elevando progresivamente unos sobre otros hasta alcanzar muchos niveles por encima de los barrios de los nobles menos influyentes. En ellos hay estanques de peces dorados y de colores, miradores, balconadas y cenadores, senderos de piedra entre arbustos que los jardineros han recortado para simular bosques de embriagadoras fragancias.

Y, desde el centro mismo, el palacio Imperial mira por encima a las demás edificaciones. Y se dice que, en lo alto de sus muros, existe una terraza aislada donde los primeros jardineros crearon un jardín de descanso a imagen y semejanza de las selvas de Rhiuné.

En el Anillo Interior no hay apenas presencia militar y, salvo excepciones, sólo los Dragones Dorados están autorizados a entrar armados, dado que de ellos depende la protección de la familia Imperial. Ésta es la Guardia Imperial, un cuerpo de elite compuesto por no menos de ciento cincuenta mujeres armadas con grandes espadas y armaduras de placas de color oro. El nombre “Dragones Dorados” hace honor al Gran Padre, señor celestial y patrón de la ciudad.932035-20060928-screen002

Los muros tienen tres puertas de acceso y, anexos a cada una, hay un cuartel de los Dragones Dorados.

Según se atraviesan estas puertas, se entra en el Cuarto Anillo, la llamada Ciudadela Noble, donde se disponen los barrios de los nobles menos pudientes y los comerciantes más ricos. Aquí la población está formada por un grupo más heterogéneo, ya que éste es el mejor lugar donde se les permite a los extranjeros más ricos alojarse. Y también allí es donde pueden encontrarse las casas de los miembros de esta guardia imperial, lujosas fincas con amplios jardines.
En cada una de las nueve puertas de acceso al Tercer Anillo hay un cuartel militar para las patrullas, que está constituidas por soldados de la Fuerza del Alba. Dicha formación militar está destinada en exclusiva a vigilar éste anillo y evitar el acceso a la ciudadela interior.

Según atravesamos una de las nueve puertas nos adentramos en el Tercer Anillo, la Ciudadela de los Sacerdotes. Es aquí donde se levantan la mayoría de las casas de los burgueses, las clases medias con dinero suficiente para permitirse vivir con cierto lujo, pero lejos del nivel de la Ciudadela Noble. En este nivel abundaban también los templos a los Dioses Grises, las casas de los sacerdotes y los pequeños huertos y jardines de los acomodados. Es aquí donde tienen su ubicación las escuelas de esgrima de Jadalsi.

La superficie de la Ciudadela de los Sacerdotes es enorme, dado que en ella también hay campos de cultivo y pastos con ovejas, cabras y vacas, todos ellos propiedad de la familia Imperial y de los nobles más pudientes. De este modo tienen asegurada la subsistencia en caso de asedio ya que, mientras resistan los muros de este tercer círculo, los círculos interiores tendrán comida. El grano recolectado se guarda en graneros existentes bajo la Ciudadela Imperial, así como la carne tras ser salada o el pescado tras ser puesto en conserva.

FirstGuard1Cinco son las puertas de acceso desde el Segundo Anillo, controladas por el ejército regular de la familia Imperial.

El siguiente es el Segundo Anillo, o Ciudadela de los Comercios, donde viven la mayor parte de las gentes de la urbe. Allí hay posadas, tabernas, prostíbulos; es en sí misma el corazón de la Ciudad Vieja. Y nada destaca más en este círculo que el templo de Troril. La promesa de recompensas fáciles, unido a las penurias derivadas del coste de las campañas contra el vecino Imperio Khardesita, han hecho prosperar las enseñanzas de la Oscuridad. Lejos los tiempos en los que los jadalsitas profesaban su devoción al Gran Padre, el pueblo ha vuelto los ojos a los dioses Oscuros en estos tiempos de carencias y pobreza.

Siete puertas dan acceso a través de la muralla al Anillo Exterior. La guardia de esas puertas no son miembros del ejército de Jadalsi, ni siquiera son tropas regulares al servicio del Emperador. Pues cualquiera que haya visitado La Ciudad Vieja sabe que el segundo anillo es del completo dominio de los Dioses oscuros, y son sus tropas las que patrullan las calles, vigilan las puertas de acceso y regulan el tránsito de personas y mercancías.

Tras atravesar alguna de las siete puertas, se entra en el Primer Anillo, el más exterior. La que es denominada Ciudadela del Pueblo, no es sino una amplia ciudad formada a partir de las casas de trabajadores. Las gentes más humildes tienen allí sus casas, además de los extranjeros menos adinerados. Al resguardo de los muros hay también campos de cultivo y granjas. Y los soldados del ejército y sus familias viven en el Primer Anillo.

La defensa de la Ciudad Vieja comienza con sus imponentes muros blancos, defendidos por acuartelamientos de tropas dispuestos a sus pies.

Quince son las puertas dispuestas a lo largo de las blancas murallas para dar acceso a la Ciudad Vieja.

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La rebelión de Boudicca

boudiccaDurante los primeros años del principado de Nerón, tuvo lugar en Britannia uno de los mayores desastres militares de la Historia de Roma. Una rebelión encabezada por la reina de los Icenos, a la que no tardarían en unirse otras tribus; daría lugar a un levantamiento armado que haría temblar los cimientos de la dominación romana en la isla. Retomada la política expansionista y lejos de esperar sublevaciones a su espalda; el general romano Cayo Suetonio Paulino se vió sorprendido por unos acontecimientos tan terribles como inesperados que darían lugar al episodio más sangriento de la Historia Romana de Britannia.

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