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Iruh
La leggenda narra che molti secoli fa i monaci-guerrieri Shan-smerdavano le loro città sulle pendici del "grande colonna", come essi chiamano la Croce di Ferro in riferimento a tale secondo le sue convinzioni, la catena montuosa grande è solo una parte della spina dorsale del Grande Padre. Una colonna di pietra che continua a mare per Shepsa, la perdita, lo sconosciuto, il nascosto. Il capo del Grande Padre.
O meno alcune leggende, il monastero Iruh città, sede di monaci-guerrieri Shan-Shat, seguaci del grigio Dei, sorge al centro del "Plateau de la Pena," in un anfiteatro naturale Lì, oltre 5.000 metri, ai piedi del Unkënibuyai, e le gemelle Emunëibuyai Oukënanbuyai Këionbuyai e le 4 "Montagne della guerra".
Questo si estende all'interno Iruh Steel Cross, protetta dai venti freddi da alte montagne, come paese indipendente vasta pianura fertile di erba verde. Le pareti montuose che circondano e proteggono la pianura sono ripide, e cade despeños e non sempre dei problemi più grandi possono soffrire coloro che cercano di entrare nel paese attraverso.
Quindi è possibile solo l'accesso attraverso le porte massicce che, scolpito nella pietra di 2 piccole montagne sono a forma Roaring Dragon 2 teste di fronte.
Il clima al di là delle mascelle è sorprendentemente subtropicale, e la loro gente può prendere 2 raccolti l'anno. Il territorio è anche ricco di minerali e metalli e, una volta estratti, vengono realizzati da maestri fabbri Iruh o fuso in lingotti e venduto "giù per la montagna." Delle sue fucine fuori molti tipi di opere d'arte, in particolare i gioielli in argento più bello di tutto Târríen.
Gli abitanti di Iruh costruire i loro edifici con pietre bianche, blu, rosso, verde e nero. Il Tempio del Grande Padre, il Sensey-Shan città monastero, sorge su una montagna artificiale nel centro della pianura, e dietro il fiume sono Silencioazul. Le pareti sono di tetti d'argento e tegole di argilla rossa, decorati con ornamenti sia ebano. Ci sono fontane lungo il suo perimetro, che lascia scorrere l'acqua attraverso un muro di siepi verdi che lo circondano.
Le persone sono il viso cordiale e vestito semplicemente, e le sue caratteristiche non sono diversi dagli altri abitanti di Târríen. Alcuni lavorano nei campi, mentre altri prendono cura del bestiame, ci sono fabbri e falegnami, artigiani e orafi, e tutti i mestieri in grado di pensare.
In generale, ci sono esseri umani bianco, giallo e nero, elfi, ciclopi, centauri, nani e di terra, e può essere intravisto nel cielo, si staglia la silhouette, le nuvole di Alofar uomini alati.
Tutti i viaggiatori sono i benvenuti a Iruh, e sempre a mangiare e dormire. Questo è sempre stato.

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Peoples Steel Cross
Dopo avanzare per giorni in una salita comoda ma costante porta a quello che gli abitanti della Croce chiamava "in discesa". Seduto su quelle altezze, proliferano una serie di aziende in molte razze e costumi diversi, che in un modo o nell'altro stati acclimatati alle carenze propria quota.
Queste popolazioni si basano soprattutto nelle aree dove i fiumi dai ghiacciai sono substrati più abbondanti e ricchi, dove le acque fertilizzano la terra, e la terra è più ricca di materie prime.
Vivendo praticamente isolata dal popolo al di fuori sono state adottate per la vita nella tundra ai piedi della crema imponente massa di ghiaccio. I villaggi spesso vivono in modo indipendente, con pochi contatti con l'altro diverso da quello puramente commerciale.
Essi sono generalmente conosciuta come "gente di montagna più bassa", anche se Acrotiria chiamati anche "le persone d'acciaio."
I popoli della razza umana più numerosi, si trovano nelle valli longitudinali e nei recessi dei fiumi di montagna, dove si sfruttano le limitate risorse degli altopiani e impegnati in agricoltura e aumentare le capre.
La politica di questi siti umane "in discesa" si basa su uguaglianza fra tutti i suoi membri, siano essi uomini o donne. Le accuse ufficiali sono ottenuti tramite referendum, ed eseguire solo pochi anni. Pratica del matrimonio per le donne con diversi maschi, spesso insieme, fratelli e le donne hanno l'indipendenza economica che spesso diventa il padrone di casa del popolo. Quando non i sindaci.
Elfi e Ciclope vivere "in discesa" in villaggi profonde nelle foreste di conifere e altri sempreverdi. Nel frattempo, i centauri della Croce, meno ingombranti di quelli delle pianure, villaggi rimangono viaggiando sul bordo di fiumi con il commercio del sale e della lana, i prodotti scambiati per il riso, grano e mais e altre colture con altre popolazioni e pianura.
I nani di mine terrestri rimangono un numero dove le vene sono più ricchi, ma preferiscono vivere nelle città di confine della pianura. Indipendenti regni umani, le miniere di rendere omaggio alla "grande città dei nani" di Nur'hinar, in regni lontani i Nani, che è stato chiamato anche "la Miniera Centrale."
Perasthan non interessati a loro, e quindi come Acrotiria Isbandem tollerare l'indipendenza delle miniere da parte gli enormi benefici che scambi di gemme e metalli preziosi estratti nani.
Sopra, una volta che si esce dal villaggio, dopo alcuni giorni di arrampicata scogliere e muri in pietra, sembra finalmente croce in acciaio in tutta la sua magnificenza.
Questo è ciò che la gente di Târríen chiamato "il regno dei ghiacci perenni", o "il tetto del mondo", io preferisco i nativi chiamano "in salita".
Ci è abitata da quei popoli che, dopo migliaia di generazioni, si sono adattati al gelo dura picchi perpetua. Da un lato ci sono le gare che sono stati installati per migliaia di anni e sono riusciti a prosperare unendo le forze. E, in secondo luogo, quelle razze che sono stati sviluppati nel ghiaccio nei periodi precedenti. Tutti sono chiamati "popolo delle montagne".
Gli importi di liquidazione stanno diminuendo, come l'altitudine e le basse temperature permettono di sopravvivere solo le razze più adatte, che spesso vivono su ciò che la terra e fornire loro con ghiaccio, distribuiti all'interno della pietra che formano il nucleo croce d'acciaio picchi, sotto i ghiacciai eterni.
Commercio e contatti di entrambe le popolazioni con i popoli del "grande pianura", che viene spesso chiamato come il resto degli abitanti di Târríen, sono praticamente inesistenti, perché ci sono commercianti disposti a subire i rigori della salita.
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La Croce di Ferro
Croce di Ferro è il nome dato alla gamma grande montagna che si trovava al confine tra Acrotiria Isbandem e, a nord ea sud Perasthan. I loro becchi sono nati in Oriente, al bivio tra il Mar di Ocean Dragons e balene, attraversando le pianure, lungo migliaia di chilometri, quasi il Mare Interno. Gli studiosi hanno detto che la gamma comprende un totale di sei grandi formazioni montuose, raggiungendo altitudini superiori a 6.000 metri in molti punti.
Per accedere alle cime della Croce di Ferro, il viaggiatore deve, prima di tutto, si preparano a salire le pendici fino a quando non affrontare le alte montagne, dove anticipo e senza l'ausilio di strade o sentieri. Ma anche i versanti sono ripidi e pericolosi per fare a meno di particolari attrezzature.
Il tempo, come in tutti Târríen cambiare, questo è molto secco, con precipitazioni come la neve. L'inverno è particolarmente freddo, congelare quasi tutti i fiumi. Durante la "estiva dei monti", tuttavia, la catena montuosa è colpita da violente tempeste che riempiono i ricchi fiorente e portare la vita alle praterie.
Le persone di "mezza montagna" 3 stazioni distinte in quelle altezze. La stagione delle piogge, in cui il flusso dai ghiacciai era notevolmente le valli fluviali. Poi ci sono la stagione del raccolto, che sta raccogliendo i frutti che le piogge del "estiva dei monti" permettere al suolo di produrre, e la stagione del raccolto, della siccità chiamato anche per la poca acqua di solito si trova in fiumi.
9 sono noti fiumi permanenti in montagna, che si innalzano centinaia di affluenti in alto. Solo sul versante occidentale del flusso in un fiume, il Claracampiña, che attraversava Perasthan sfocia nell'Oceano delle Balene. Il resto si perde nel seminterrato e, secondo gli studiosi, l'approvvigionamento dell'acqua al Mare Interno.
Alcuni giorni dopo aver lasciato le città "Down Hill" Steel Cross appare in tutta la sua magnificenza. Che il popolo di Târríen chiamato "il regno dei ghiacci perenni", o "il tetto del mondo", io preferisco i nativi chiamano "in salita".
Il popolo di "alta montagna" differiscono tra loro solo due stagioni, la caduta di neve nella stagione invernale e la pioggia, nella "summer delle montagne."
Continua a crescere, come i gemelli sono finalmente chiamati Këionbuyai neve e Oukënanbuyai, 2 di 4 "Montagne della guerra." Quelle twin peaks segnare la strada per Iruh. Dalle loro cime il debole sole caldo, i ghiacciai di ghiaccio si muovono lentamente ma inesorabilmente, occupando tutti per quanto riguarda l'occhio, trasmettendo un senso di calma pace e tranquillità.
Più tardi, alcuni giorni dopo può essere il Unkënibuyai Emunëibuyai e, infine, gli altri 2 "Montagne della guerra". I 4 forma un anfiteatro naturale ai piedi, oltre 5.000 metri di altezza, è il "Plateau de la Pena," al centro del quale si trova la città-Iruh monastero, dove, che si terrà tra le cime più alte di Târríen vivere i monaci guerrieri di Shan-Shat. E si potrebbe ancora andare più in alto, finora nessun essere vivente non poteva morire prima del freddo. Anche le aree che raggiungono altezze incredibili vita impeden.
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I cinque ordini del Drago
I cinque ordini del Drago sono stati creati agli albori della fondazione della Lerthan, uno in onore di ognuno dei clan in questione. La struttura interna era ed è, almeno nelle basi che sono state tramandate di generazione in generazione, molto simile.
Tutti seguono la "Regola", che fu chiamato anche "Rule of Menwyh". Questo codice è molto complesso e coinvolge, tra le altre cose, le leggi della cavalleria dettate dallo stesso Padre Grande.
In un primo momento dettato i tre voti di povertà, l'umiltà e obbedienza, e una serie di regole di comportamento per i Cavalieri, i quali non avendo, a causa del voto di povertà, più di 3 cavalli e un servo, senza contare lo scudiero, che sia necessario chiedere il permesso di avere di più. E 'stato anche proibito di pagare il servo, è stato regolato il trattamento diritto delle donne, e così riempire 34 volumi.
Tuttavia, nel corso del tempo, "Rule" è andato ad accogliere i bisogni reali del paese, cercando di mantenere solo ciò che è necessario, viene erogato con molti dei 34 volumi. Alla fine, i Cavalieri di Lerthan è rimasto solo con ciò che è considerato essenziale, tra ciò che era leggi, i voti e gli intervalli.
La cavalleria è stato diviso in 3 gamme, Cavaliere del incudine, martello Cavaliere e Cavaliere della Spada, che ha determinato il peso che si terrà in ordine gerarchico.
Per essere ammesso come scudiero, ci deve essere la sponsorizzazione di un membro dell'ordine. Questo Cavaliere è responsabile per l'istruzione militare e morale del richiedente per un periodo adeguato di tempo. Trascorso questo tempo, e se è stata ritenuta adeguata, sarebbe stata sottoposta ad un tribunale che determinerà se siete preparati nel corpo e nella mente per essere elevati al rango di Cavaliere.
Se il richiedente sta andando cavaliere, dopo aver giurato i voti e le leggi della cavalleria sotto lo sguardo solenne del Grande Padre, da parte dell'Ordine di Cavaliere della Anvil, il primo posto dei 3 esistente. Nel corso del tempo si può scegliere di salire a Hammer Cavaliere e poi Cavaliere della Spada. Secondo l'ordine crescente di gerarchia, ogni intervallo è degno di maggior potere e prestigio come sopra, anche un creditore di una maggiore responsabilità e l'obbligo per gli altri.
Il passaggio da una all'altra è basata su dimostrazioni di qualità militari e morali, sia la forza e la filosofia, sia il potere ed etica, e sarà sempre il Consiglio dell'Ordine che, in ultima analisi, di accettare la richiesta e dato l'aumento o l'abrogazione.
Il Consiglio dell'Ordine è una vera e propria corte composto da un gruppo di 9 cavalieri eletti dal voto di tutti i membri dell 'ordine, 3 per ciascuna delle gamme. Ha un voto e conclusivo per la prova dei Cavalieri, a giudicare o meno il merito sufficiente per la misericordia di abitudine, ed un conseguente innalzamento della gamma. Tale autorità deve pagare la questione a loro favore e nella pratica.
Di fronte a ogni intervallo è un maresciallo, un Cavaliere della Spada scelto sia per il loro coraggio e abilità battaglia per la sua intelligenza e nobiltà d'animo. La scelta di carica è a proprio Consiglio dell'Ordine, che determina l'idoneità o meno dei candidati.
E di fronte ai Marescialli è il primo gentiluomo, eletto per le sue qualità militari e personale tra quelli appartenenti ai Cavalieri della Spada da parte del Consiglio dell'Ordine. Se il primo gentiluomo, a volte chiamato Gran Maestro, muore inaspettatamente, uno dei Marescialli lo sostituirà temporaneamente fino a quando il Consiglio si riunisce, e la sua posizione occupata in questo periodo da un cavaliere dello stesso rango e la preparazione simile.
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Acrotiria - Economia
Continuiamo con la descrizione di Acrotiria, già iniziato in voci precedenti .
Economia
Da Shang-Chan, una grande popolazione lungo il Mare Interno, dividere la maggior parte delle barche da pesca del paese, dove quasi tutte le navi in arrivo gli operatori stranieri in cerca di affari in acrotitrios negozi. Ciò rende il mercato di Shang-Chan è il più grande del paese. Carovane enormi distribuito pesce, gioielli, tessuti e altri materiali da e verso il resto del paese, che rende la città popolosa e vivace è in movimento costante attraverso le rotte commerciali imperiali.
La città-stato principale di Acrotiria sono uniti da tali rotte commerciali. Uno di loro, il più importante, è la "Via del Sale". Il fiume Monti Nybber Nybbeas trascinare da grandi quantità di sedimenti che, nei suoi 3 bocche, sono catturati dalle canne, formando dighe vero sale. "I Collezionisti di sale" raccogliere questo commercio del sale and Noble con esso, che rappresenta un'importante fonte di reddito per il paese, come il "sale Nybbea" è molto popolare in tutto il continente.
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Il "Salt Road" Acrotiria lascia i confini naturalmente, a est del Khardesita Impero e Jadalsi e oltre a Kalanti. A ovest, corre a Isbandem. E il Sud, attraverso Lerthan alla Terra Arkhem, Alfrha e Nani Kingdoms.
Altri beni che possono essere trovati facilmente le carovane sono i cereali, frutta e verdura dalla pianura, pesce di mare, e papiri e vimini dalla zona della foce del fiume Nybbes.
È inoltre possibile trovare le spedizioni di minerale ricchi, come la terra viene estratto Acrotiria lingotti d'oro e d'argento espressi in vie commerciali di piccole dimensioni che si incrociano, ferro e rame, stagno e zinco, e molti altri metalli, così come diamanti, rubini , ametiste e altre gemme. La totalità di tutto ciò che mineraria è sotto lo stretto controllo della Nobiltà, e rappresenta una delle principali fonti di reddito delle Camere.
Religione
I sacerdoti delle tribù nomadi adorano gli spiriti dei Signori delle steppe, ex signori della guerra con poteri incredibili sulla guerra, seguendo i dettami del grigio Dei. Di una certa importanza, e la stessa ideologia, è il culto degli antenati, per lo più venerati nella città-Stato come esseri superiori che hanno lasciato questo mondo, ma hanno ancora il potere di continuare a influenzare lui.
Ci sono anche alcuni elementare cult, anche se minoranza e templi sono sempre nella città-Stato. Nessun riconoscimento di culto agli dei della Luce o tenebre, sebbene sia noto che ci sono sette di adoratori vietate in tutta la città-stato.
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Acrotiria - Army
Continuiamo con la descrizione di Acrotiria, già iniziato in voci precedenti .
Esercito
L'esercito Akrotiri è composto da 3 tipi di soldati. Da un lato ci sono i professionisti truppe, che lavorano per le case come eserciti privati. I leader di questi eserciti possono arrivare a governare terre sotto la tutela dei Nobili.
I soldati che compongono gli eserciti delle due Camere possono essere figli di ex soldati, nobili poveri di potere o preferisce la politica delle armi, gli agricoltori sono scesi o artigiani antichi. Questi soldati sono professionisti, motivati, ben attrezzata e non ignorare le arti magiche. Le case più grandi hanno in genere non meno di 2.000 uomini a piedi, e 500 cavalli. Le case basse sono rassegnati a una forza più piccola.
Poi ci sono i soldati che fanno il servizio militare obbligatorio, i soldati che provengono da famiglie di vassalli. La durata del servizio militare obbligatorio dipende dalla volontà e dalla volontà del Consiglio dei Nobili, ma di solito non meno di 2 anni.
I soggetti che hanno 2 o più figli sono tenuti a inviare almeno uno di essi, al raggiungimento della maggiore età per svolgere questo servizio per la città-stato di servire il Signore. Essi svolgono essenzialmente le funzioni di una milizia locale.
Normalmente questo servizio è visto come un dovere e un onore, in quanto queste truppe direttamente al servizio del bene della città-stato. Pertanto, queste truppe sono mentalmente motivati e tendono a tenere abbastanza bene armati, spostandoli solo in casi di estrema necessità per altre città-stato di Acrotiria.
Di solito ci sono 1.000 a 3.000 soldati da parte di militanti città-stato, anche se questo può variare a seconda delle esigenze attuali.
E poi ci sono i volontari, un gruppo di agricoltori, artigiani e commercianti che dovrebbero servire come soldati volontari quando il Signore li chiama, che si verifica solo durante i periodi di guerra. Erano anche pronti a difendere solo la Città-Stato, non ad attacco o offensivo.
Queste truppe spesso vanno in battaglia senza armatura, ma sono una formazione migliore rispetto alle camme dei paesi nemici potenziali, perché è un onore per conservare e mantenere in perfetta armature e le armi utilizzate durante gli anni trascorsi al servizio militare.
La Marina, che consiste di 15 navi da guerra grandi, e altri più piccoli, dedicato esclusivamente alla
tutelare gli interessi economici dei Acrotiria nel Mare Interno. Questa pattuglia della costa, protezione barche da pesca, è scavano nel profondo di respingere con la forza delle navi dei pirati che attaccano navi mercantili e navi indagini volte lotta noleggiate dal Khardesita dell'Impero.
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Acrotiria - Classi sociali
Come spiegato in un precedente messaggio Acrotiria società è divisa in 7 classi ben definite, formando una piramide stretto e immobili sociale che costituisce l'apice della Nobiltà, in base al quale sono i soggetti, i sacerdoti e artigiani.
Sotto di loro sono i soldati, in modo che la piramide che costituisce la scala sociale è mostrato Acrotiria che producono nulla, ma che, tuttavia, sono fondamentali per il paese, perché sono loro che difendere il popolo e Nobles. Gli stranieri possono entrare nell'esercito, ma non sono stati chiamati soldati, ma mercenari e sono sempre disponibili separatamente dalle truppe.
Qui di seguito sono stati i mercanti e gli stranieri, questi ultimi sono rispettati entro i limiti di legge, ma sempre sono considerati meno importanti dei vassalli e soldati.
I commercianti sono spesso ex proprietari di grandi mandrie che hanno lasciato la vita rurale e si sono stabiliti nelle città-stato al commercio di tutti i beni, inclusi i minerali estratti dalla Nobiltà.
I nomadi sono autentici uomini liberi, guerrieri erranti cavalieri in genere di business, essendo tra i migliori in Târríen. Esperti nella gestione di arco corto, che ha usato per sparare a cavallo, e spade corte, spesso brandendo 2-handed.
Quando una delle tribù rimanenti nel mezzo del deserto giunge alla città-stato, spesso partecipare agli scambi, in particolare delle pelli e animali. Queste tribù sono governati dai cosiddetti "signori delle steppe", dando tributo annuale sotto forma di pelli e capi di bestiame, soprattutto cavalli, percorreva le cui nobili terre. Questo tributo, il "Diritto di Way", è di solito pagato in inverno, quando si depositano e organizzare fiere del bestiame. E 'particolarmente apprezzato il robusto pony Akrotiri, un animale rigida e resistente al tempo stesso veloce, ma anche stalloni di razza Eirjab grande, robusta e veloce, intelligente e veloce da imparare, considerati i migliori cavalli di guerra di tutti Târríen.
La schiavitù è consentita tra acrotirios, come nella maggior parte del continente. Chiunque può avere una schiava, l'unico requisito è che si deve accettare il rispetto dei "diritti e doveri" detta legge Acrotiria.
Infine, nella scala sociale sono rifiuti Acrotiria, criminali, ladri, truffatori, assassini, vagabondi e scorie altri che sono ancora al di sotto degli schiavi. Uccidere uno schiavo originario di controversie tra il proprietario e responsabile per la morte, ma uccidendo una cessione coinvolge solo di dover trovare una scusa per privare il Signore per il lavoro. Rifiuti, chiamato anche leggermente diseredato, sono i veri schiavi dei signori feudali, vassalli e anche se i soldati possono avere uno fino a quando il feudatario è il dono.
In generale vengono impiegate per i lavori e le funzioni che non possono fare degli schiavi, come il lavoro nelle miniere o nelle cave, la costruzione o pericolosi fortificazioni lavori di costruzione sul campo di battaglia, tra gli altri.
Possono, tuttavia, partecipare alla guerra come criminali a causa del loro status sono stati considerati poco fedeli è proibito toccare le armi sotto pena di morte. Né possono essere utilizzati in compiti che hanno a che fare con il cibo, perché se toccano il cibo potrebbe avvelenare le persone o inviare loro i loro peccati.
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Acrotiria - popolo e al Governo
Persone
I acrotirios sono persone con la pelle scura, abbronzato dal sole. Di media o forte, non troppo alto, i suoi occhi
sonoscuros e capelli mostra tutti i colori scuri, dal nero al marrone accigliato.
Solo la vera nobiltà è jet pelle nera, con lievi sentori d'oro. E tra i nobili, solo la più pura gli occhi azzurri come il mare calmo e capelli biondi come il sole in una mattina d'estate.
Come discusso in un precedente post , la lingua ufficiale del Acrotiria Onich.
Governo
Acrotiria si mescolano in lussureggianti foreste, tundra e steppe, anche se il paese è conosciuto principalmente per i suoi prati aperti dove centauri clan galoppo libero come il vento, la condivisione di pascoli con le tribù nomadi cavalieri che vivono sulle spalle dei loro piccoli e robusti cavalli. Libero come sono casualmente attraversare la frontiera e Acrotiria Isbandem in cerca di pascoli migliori.
La città-stato fiorire in mezzo alla steppa, abbastanza vicino alle foreste e fiumi devono essere assicurato l'approvvigionamento di acqua. Da loro i Reggenti Case governano il destino del paese, indipendenti l'uno dall'altro, tutti i soggetti della Casa Supremo e l'imperatore.
Feudatari appartenenti alle famiglie nobili che dominano una zona di terra confinante con gli altri signori, di controllo e villaggi, città o villaggi, che dipendono titoli fruttiferi e la loro situazione finanziaria. Essi sono coloro che godono dei maggiori privilegi e sono al vertice della piramide del potere che governa, in modo molto strettamente regolamentato, una società feudale composto da 7 distinte classi sociali.
L'insieme delle famiglie nobili sotto il mantello dello stesso sangue formare una Noble House. Stanno occupando la parte superiore la piramide del potere. E di questo vi è una nobiltà nobiltà, Acrotirios piccoli nobili "di razza" e altri nominati in base al merito e non per eredità. Ogni disciplina alcune case maggiori nobili della città-Stato. E soprattutto è la Casa suprema, che deriva dal potere e tutte sono soggette. E le principali regole di casa deaquella l'imperatore sulle altre teste dalla capitale-Chei-Fei Nan.
Costruito sulla confluenza dei due principali affluenti del fiume Nybbes, la capitale del Acrotiria è secondo molti storici la più bella città del mondo, tranne forse PuntoCentro, la Città Vecchia o Narro-Arda. Anche se, come dicono i saggi, il tutto sarebbe chiaro nella gloria del più piccolo della città Rhiuné, se gli uomini potessero vedere di nuovo.
Las Casas se mantienen en el poder gracias a los esfuerzos y al trabajo de los vasallos y, a cambio, los Señores feudales les otorgan protección. Es lo que ha dado en llamarse el “ Código del Amo y el Siervo ”, y su ruptura voluntaria implica el juicio del infractor según la voluntad del jefe de la Casa gobernante. El modo de vida de los vasallos es típicamente rural, y están dedicados al pastoreo ya la pesca en el mar Interior. Es sobre ellos sobre los que se mantiene la nobleza.
Los sacerdotes también pertenecen a esta clase social. Y los artesanos, tanto los humanos como los escasos centauros que se asientan en las Ciudades–Estado. Excelentes herreros, hábiles en el uso del metal hasta extremos inalcanzables para los humanos, sólo los “ hermanos caballo ” saben cómo trabajar el oro para crear armas de guerra, y sólo ellos enseñan, de generación en generación, los hechizos precisos para dotar a aquellas armas de oro de propiedades mágicas.
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Mar Seco
El Mar Seco es en realidad un enorme desierto árido y sin ningún tipo de vegetación, por lo que también se le llama el Desierto Occidental.
No se ha oído nunca de la existencia de ningún oasis, por lo que no existe ninguna ciudad entre sus dunas, y sólo unas cuantas poblaciones se asientan en los límites marcados por la barrera de arena. Según contaban las leyendas, el Mar Seco es un residuo del Cataclismo, y está formado por un fino polvo plateado, que parece formarse del mismo aire, y que fluye como una arena finísima por la cual el casco de las naves de los Melinssäe, diseñadas con conocimientos antiquísimos, pueden deslizarse con la misma facilidad que el los barcos normales por el agua del mar.
Los Melinssäe lo surcan desde el albor de los tiempos, comerciando entre sí y con las urbes de la periferia, aparentemente ajenos a la falta de agua y víveres.
Y no es que no llueva, es más bien que la extraña arena plateada se traga ávida el líquido fluido.
En cuanto a los animales, existen diferentes tipos a pesar de lo aparentemente estéril del desierto. Sobre todo destacan los llamados “ peces del Mar Seco ”, animales que sobreviven bajo la superficie a las adversas condiciones ambientales y que los Melinssäe cazan como fuente básica de su aloimentación y como objeto de comercio.
El Desierto Occidental, el Mar Seco, es un lugar extraño, pero no tanto como los peces que lo habitan.
El comercio con el exterior es muy escaso debido a las barreras geográficas que prácticamente lo tienen apartado del mundo. Así, está situado al Noroeste de Jadalsi, y sólo se puede llegar a él atravesando el paso entre las montañas Ar–Abèl, más allá del “ Pantano “. Sin embargo, nadie en su sano juicio se interna en “ El Pantano ” por su propia voluntad, y las pérdidas que sufren los escasos mercaderes que lo intenta, enloquecidos por el ansia de oro, con frecuencia superan a los beneficios obtenidos. Existe otra ruta, al Sur de las montañas Ar–Abèl, que une Rivelos con Lecia, mucho más transitada. Los caminos son peligrosos puesto que el poder de Jadalsi decae y las tropas jadalsitas apenas son capaces de contener a los salteadores de caminos.
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Al Norte se encuentran los altos picos del Macizo de la Guerra. Y, si bien es cierto que hay abundantes pasos entre las montañas, los riesgos de accidentes en los camino de montaña eran casi tan peligrosos como los ataques de los clanes de Enanos de Piedra.
Al NorEste limita con Kalanti, tierra de los Amos, los Reyes Brujos. El paso por sus tierras hasta Anien siempre está abierto para aquellos que aceptaban el pago por tal derecho.
Al Sur limita, por tierra, con Hyarmaniel, y sólo de vez en cuando los representantes del “ Rey del Bosque ” autorizan el paso de las caravanas a través de las rutas establecidas en las “ Reglas de Paso ”.
Es a través del Mar Dulce como se llevan a cabo la mayoría de las transacciones, en los pequeños puertos comerciales cercanos a Lecia ya Anien.
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