La Senda del Dragón Archive

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La Capitana Diuleccia Alia

Cuentan los que la conocían que el rostro de la Capitana Diuleccia Alia era serio y franco, como el de un buen jugador de Kannar, y su sonrisa tranquilizadora, como la de una serpiente venenosa justo antes de morder a su presa. En efecto, era tan atractiva y peligrosa como decían. Alta, de pelo rojo como el fuego y largo hasta las caderas, de ojos color rubí, su cuerpo estaba contorneado por el duro ejercicio al que sometía a su Ala de caballería. La visión de una mujer semejante era suficiente para que, en otras circunstancias, el corazón de cualquier hombre se acelerara.

La Capitana comandaba una de las mejores y más laureadas tropas de caballería de las que disponía el Imperio Khardesita. Su unidad estaba encuadrada en la Legiónde Acero, bajo el mando directo del General Sestelius Eru Pretor.

Los soldados de aquella Legión se encontraban en permanente movimiento y, entre sus múltiples obligaciones, estaban las de vigilar el tránsito de mercancías por las calzadas del Imperio, escoltar a los altos cargos del clero khardesita, recaudar los impuestos y transportarlos a la capital, vigilar el cumplimiento de la ley dentro de las fronteras, a veces incluso ejecutar los veredictos y, la que constituía su principal función, servir de ayuda y refresco a las demás Legiones allí donde se las necesitase.

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Para poder realizar aquellas funciones, la Legión de Acero tenía una serie de características peculiares que la diferenciaban de las otras ocho Legiones Imperiales. En primer lugar, estaba formada por seis Tercios, el doble de lo normal, aunque en la práctica siempre se encontraba dividida, y en segundo lugar, dada su movilidad eran los Prefectos, y no los Coroneles, quienes mandaban las fuerzas en movimiento.

Así que el puesto de la Capitana era, a efectos de responsabilidad y competencias militares, equivalente al de un Prefecto de cualquiera de las otras Legiones. Algo impresionante en una mujer tan joven.

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El General Audax

Cuenta la historia que el General Regio Valerio Audax era un hombre alto, fuerte y afable en el trato.

Su piel era clara, aunque se notaba que pasaba largas temporadas a la intemperie. Sus ojos, del color de las violetas, miraban al mundo con curiosidad, inquisitivos. Tenía el pelo dorado como el trigo, liso, largo y cuidado. Normalmente lo llevaba suelto, aunque durante las campañas gustaba de llevarlo recogido en una pequeña coleta que no solía llegar a los hombros. Una perilla enmarcaba su boca, de labios gruesos y rosados, y ocultaba una mandíbula fuerte y cuadrada.

Aunque de humilde cuna, huérfano desde muy pequeño, fue recogido y educado por una influyente familia burguesa de PuntoCentro. Esto le permitió descubrir un mundo de conocimientos vetado a los jóvenes que debían trabajar para subsistir en aquellos duros tiempos de guerra.

Pronto se sintió atraído por los viajes y las aventuras, los retos físicos y las armas, pero sin abandonar la mejor arma de todas, la mente. De modo que sus padres le permitieron enrolarse en el ejército Imperial para saciar sus ansias de aventuras. Comenzando desde abajo, como un simple soldado de infantería, fue ascendiendo con cierta rapidez gracias tanto a sus excelentes aptitudes como a otra serie de casualidades.

En apenas ocho años había sido nombrado Capitán, cargo en el que se le destinó a la frontera oeste. Con la llegada al poder de Athelio I y sus nuevos aires expansionistas tuvo la ocasión de labrarse una merecida fama dentro dela Legión Oeste, también llamadala Legiónde Cobre, que por aquel entonces estaba bajo el mando del General Irelhio Victus Lannia.

En poco más de un año, fue ascendido a Prefecto de la 2ª Falange. Sus éxitos no pasaron desapercibidos a sus superiores, así que tras tener que tomar el mando de un Tercio en la batalla de Virkún al morir su superior, y gracias a las más que impresionantes dotes demostradas, fue ascendido a Coronel, otorgándosele el mando del II Tercio dela Legióndel Oeste. Desde su posición pudo aprender de uno de los mejores Generales del ejército Imperial, el cual lo tomó bajo su protección como si se tratara de su propio hijo.

Durante un combate contra las demoníacas tropas dela Tierrade Arkhem el General Irelhio cayó herido de gravedad, y fue el joven Coronel Audax el que tomó el mando de la Legión. Los éxitos alcanzados en aquella batalla y durante el año siguiente, en el que siguió ejerciendo como jefe accidental dela Legión Oeste, fueron realmente asombrosos. Victorias muchas veces conseguidas gracias a las nuevas ideas que Audax proponía, sus revolucionarias tácticas obtuvieron el respaldo del éxito tras el éxito.

Su fulgurante carrera, junto a la recomendación del General Irelhio y el ascenso concedido en persona por el Emperador, le llevó al mando dela Legión Fénix, y se le encomendó un importante reto por parte dela Familia Real.Era quizás el tipo de reto que podría llevar a uno de los mejores mandos del ejército khardesita a los anales de la historia.

Debía finalizar la campaña en el frente Norte. Tenía que acabar con el poder de Jadalsi.

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Kindle

Este verano me han regalado un Kindle… el de todos conocido ebook de Amazon. La idea era llevármelo de vacaciones junto con varios libros, y así dejar sitio para poder traerme más “souvenirs“.

Yo soy de los que, cuando encuentran un libro que le gusta, “lo devoro“. No soy capaz de leer de otro modo y, por ejemplo, este verano ha caído en mis manos “El Nombre del Viento“… me entendéis, ¿verdad? Y la conclusión que he sacado en este mes de lectura compulsiva… ha sido grátamente sorprendente.

Es cierto que creo que podrían pulir un poco la interfaz, pienso que es una verdadera vergüenza (cuando no insultante) que no tengan menús en Español (que, aunque a algunos les duela, es uno de los idiomas más hablados del mundo… ¿el tercero?, ¿el cuarto?… ¿el segundo?), y no me gusta cómo gestiona los pdf (entre otras cosillas). Pero, aún con todo, me encanta mi kindle.

Así que pensé en actualizar mi blog (madre mía que abandonado lo tengo desde que empecé la Residencia), poniendo los capítulos que había puesto para leer gratis de mis 2 novelas en distintas versiones de  para que pudieran leerse en los distintos tipos  de ebook. En el momento actual la primera parte (La Senda del Dragón) sigue a la espera de que Corona Borealis la publique (la crisis es la crisis, por más que nuestro líder jurase que no había tal), y la segunda parte (El Camino del Dragón) sigue editado en Bubok a la espera de que alguna editorial se interese por ella (¿Corona Borealis?).

Así que he puesto los capítulos en varios formatos de lectura para ebook y en flash para leer online. Y he puesto un código QR para facilitar la descarga desde móviles o tablets… Espero que disfrutéis con ellos.

También he publicado los capítulos en Amazon para que su bolsa de lectores pueda descargárselos (link).

Esta ha sido otra más de las sorpresas que me ha dado Amazon. Porque la publicación es sumamente sencilla. Sólo hay que entrar en la página DTP de Amazon con tu cuenta o crearte una.

Una vez dentro, hay un menú con las diferentes opciones (titulo, autor, isbn, portada, fecha de publicación, resumen, genero y precio) y, por ultimo, subes el ebook en formato .doc, .html o .PDF (aunque este ultimo no lo recomiendan) y ellos te lo revisan y publican.

En cuanto a cómo conseguir un kindle… hasta ahora se tiene que pedir en la web de Amazon. Tardan 3 dias (aprox.) en llevartelo a casa desde USA, y al dinero que cuesta en la página web hay que añadir los gastos de envio y de aduanas, lo que hace que todo se quede en unos 250€ aprox. (kindle wifi + funda de cuero sin linterna).

Sin embargo, dado que Amazon ha desembarcado en España es de esperar que terminen vendiendo un kindle en Español a un precio más bajo (sería lo lógico, puesto que no hay que pagar aduanas y demás…). ¿Cuando?, quién lo sabe. ¿A qué precio?, más o menos igual.

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Mapa de Târríen

Poniente

Soy un envidioso. Lo reconozco. Esta declaración tan sincera de mi más íntimo pecado puede extrañar a propios y extraños, pero he de ser sincero. Lo necesito. Envidio la técnica de Tear para crear el más espectacular mapa de Poniente de cuantos he visto hasta ahora.

Y eso que el interactivo que se han currado en la HBO está muy bien. Todo hay que reconocerlo.

Pero, como en otras ocasiones me ha ocurrido (reconozco que tiendo a ser envidioso cada vez que veo una genialidad), la verdad es que esta envidia sana me ha llevado a mejorar… Y, después de ver el mapa que ha realizado Tear, he de confesar que no he podido sino intentar hacer uno de Târríen por mí mismo… y digo intentar porque he de reconocer que el mapa de Târríen, el continente donde se desarrolla la acción de mi novela “La Senda del Dragón” no me ha quedado tan bien como a él.

Descargar el mapa en jpg

http://www.herederosdeldragon.com/wp-content/plugins/downloads-manager/img/icons/default.gif download: Mapa de Tarrien - jpg (B)
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o descargarlo en pdf con capas

Además de este mapa, Tear nos ha ofrecido su visión de cómo sería comparar Europa con Poniente. Y, como ocurrió con el mapa físico original de Tear que habéis podido ver arrriba, la idea me gustó… Así que me puse manos a la obra e hice lo propio, y realicé un mapa dando mi versión de cómo sería comparar Târríen con Europa y así dejar claro el tamaño del continente donde transcurre “La Senda del Dragón“.

A estas alturas muchos podéis pensar… ¿y cómo ha creado Tear, un “simple” aficionado, este mapa de Poniente tan impresionante? Aquí os dejo el tutorial de Pasi que ha seguido (y yo también ;P), y que también podéis encontrar en la página de Cartographers´Guild junto a mucha información, mapas, etc.

A lo largo de la web hay muchos otros mapas de Poniente más o menos completos y vistosos (os pongo algunos ejemplos para que juzguéis), pero creo que el de Tear es el mejor… por cierto, el último, el político, es también suyo.

Si os interesa el tema, y puedo adivinar que sí lo estáis porque estáis leyendo estas líneas, podéis encontrar más información en “The Citadel“.

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El Acero Auténtico

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… cuenta la historia que los Dragones rojos, temerosos de que las criaturas de Shepsa, crueles y sanguinarias, los cazasen y exterminasen, difundieron el secreto del Acero Auténtico en un intento de ganarse su gracia. Y, de este modo, los Dragones verdes, los hijos de la tierra, fueron cazados y perseguidos. Cuando los Dragones verdes escasearon, los seres de la isla dedujeron que los Dragones rojos también eran hijos de la tierra, y también los cazaron y persiguieron.

Al final, los Dragones comenzaron a escasear, y muy pocos fueron capaces de cazarlos y perseguirlos, así que se convirtieron no sólo en fuentes de Acero Auténtico sino en presas preciadas por los caballeros, auténticos ritos de madurez y poder.

Pero la verdad del Acero Auténtico, la sangre del Gran Padre, la esencia vital del mundo, se había perdido, incluso antes de desaparecer los Dragones verdes. Pues, si bien es cierto que los Dragones rojos revelaron su procedencia, los seres no supieron descifrar los datos que les dieron.

¿Quién pensó nunca que el Gran Padre daría defensas a sus caballeros a cambio de matar, asesinar y exterminar a sus hijos celestes?, ¿de quién fue la idea de que el Acero Auténtico estaba reservado a los Dragones, en una especie de acto de egoísmo contra el hombre?, ¿cómo pudieron plantearse que el Gran Padre haría partícipe de su más sagrado don a magnicidas sin escrúpulos, asesinos de sus áureos hijos?Espada_inclinada

Porque en verdad debéis saber que el Acero Auténtico es parte del mundo como lo son los Dragones, los hombres, los elfos, los cíclopes o cualquiera de las criaturas vivientes. El Acero Auténtico participa del Gran Padre, respira las esencias místicas, bebe de las fuentes de la vida, y por ello, convive con los seres de Shepsa. Y es que el Acero Auténtico está en todas y cada una de las criaturas creadas por el Gran Padre.

El Acero Auténtico forma parte de la débil carne, dotándola de vida y movimiento, forma parte de la tierra, sustento primario de la existencia, forma parte del aliento de los Dragones, proporcionándole el calor y la energía, y, en definitiva, nos rodea y nos abraza como un gran  campo de energía mística que es el principio de la existencia y que se refuerza con ella, haciendo que cada momento vivido en paz y armonía sea un instante vivido en el Gran Padre. Sólo tenemos que despojar nuestra alma de maldad y mostrarnos puros, y él nos permitirá ser partícipes de su esencia celestial.

Esta gran verdad, siempre frente a la vista de quien quiera verla, se perdió cuando el hombre levantó su mano contra los Dragones. No hay que buscar el Acero Auténtico en otras razas ni en otros lugares, pues cada uno de nosotros somos seres luminosos a los ojos del creador, y poseemos una porción de él mismo que nadie nos podrá nunca quitar. Sólo tenemos que ser dignos de tan valioso presente…

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El Imperio Khardesita – El Ejército

El ejército khardesita es regular, con tropas permanentes. Todo hombre o mujer entre diez y cincuenta años de edad

legionarios-gomax es considerado un soldado potencial. Todas las clases sociales, salvo los esclavos, están admitidas, aunque aquellos que poseen la capacidad económica para procurarse las armas armadura y demás utensilios tienen la posibilidad de acceder a mejores puestos. Aquellos que aportan un caballo pueden entrar a formar parte de la caballería; para ingresar en las formaciones de carros de combate sólo hay que aportar armas y armadura.

El ejército se divide entre los Humanos Khardesios, que pueden ocupar cualquier puesto, los Humanos No Khardesios, que pueden llegar hasta el puesto de Centurión, y los No Humanos, que sólo pueden servir en las Tropas Tutelares.

La estructura del ejército regular ha ido evolucionando a lo largo de este siglo. Pronto se vio la necesidad de dividir el ejército entre los hombres de a pie, la infantería, y la caballería. Posteriormente se fueron añadiendo nuevas formaciones hasta llegar al momento actual.

La unidad básica de la Infantería es la Centuria, idealmente formada por ciento doce (112) hombres. Cada Centuria está dirigida por un Centurión.

Una Centuria está formada por diez (10) Patrullas, y cada Patrulla está formada por once (11) hombres que comparten una tienda de campaña, siendo diez (10) de ellos soldados y uno (1) un Sargento. Las tiendas son de piel impermeabilizada, cónicas con un poste central. La Patrulla es la unidad básica de guardia, tanto en los campamentos militares como en los núcleos poblacionales.

En combate, la Centuria se estructura con los hombres dispuestos en tres líneas, llevando armamento desigual. Así, la Primera Línea la constituyen treinta (30) hombres, que constituyen la Infantería Pesada, protegidos por una rome1armadura de láminas o de malla y escudo, y armados con una espada y dos lanzas cortas. La Segunda Línea es también de treinta (30) hombres, e idéntica a la anterior. La Tercera Línea la constituyen cuarenta (40) hombres y, a su vez, se divide en veinte (20) hombres que constituyen la Infantería Ligera. Protegidos por una armadura de cuero repujado o un corbuilli y escudo, y armados con una espada y dos lanzas cortas, forman la reserva, además de defender a veinte (20) arqueros, con igual protección, y armados con arcos compuestos.

Cada Centuria está flanqueada por las Alas de caballería, las unidades de Carros de Combate y las Tropas Tutelares. Tres Centurias constituyen 1 Falange, idealmente trescientos treinta y siete (337) hombres, que está dirigida por un Prefecto. La Falange constituye una unidad táctica que permite un despliegue más flexible y articulado. Y tres Falanges constituyen 1 Legión, idealmente mil doce (1012) hombres, cada una de las cuales está dirigida por un General.

El Ejército Khardesita está a constituido por nueve Legiones, que deben obediencia al Emperador, el cual sólo rinde cuentas ante los Dioses de la Luz, aunque dispone de los Sacerdotes, los Generales, el Consejo de Veteranos y los Consultores para conferenciar y comentar decisiones. Estas seis Legiones se dividen entre la Legión de Honor, llamada también Legión Áurea, que reside en la capital y que, en la práctica, sirve al mando del Emperador. Es la única Legión a la que se le permite entrar en la capital imperial, salvo en caso de asedio.

La Legión de Guardia, llamada también Legión de Acero, que se encuentra en permanente movimiento, y que está destinada a vigilar el tránsito de mercancías por el imperio, vigilar el cumplimiento de la ley y, la que constituye su principal función, servir de ayuda y refresco a las demás legiones. Está formada por seis Falanges, el doble de lo normal, aunque en la práctica siempre se encuentra dividida y dada su movilidad son los Prefectos los que mandan las fuerzas en movimiento.

- La Legión I, llamada también Legión de Bronce, sirve en el Norte del Imperio.

- La Legión II, llamada también Legión de Plomo, sirve en el Sur del Imperio.

- La Legión III, llamada también Legión de Estaño, sirve en el Este del Imperio.

- La Legión IV, llamada también Legión de Cobre, sirve en el Oeste del Imperio.

- La Legión V, llamada también Legión de Hierro, sirve en el frente Sureste.

- La Legión VI, llamada también Legión Argéntea, sirve frente Suroeste.

- La Legión VII, llamada también Legión Fénix, sirve frente Noreste.gotico1_1

- La Legión de Guardia, llamada también Legión de Acero.

- La Legión de Honor, llamada también Legión Áurea.

A las tropas de a pie se unen los hombres a caballo, encuadrados en las Alas, y situados a ambos lados de las Centurias. Esta es la unidad básica de la caballería khardesita, compuesta idealmente por veintiun (21) hombres de Caballería Ligera, veinte (20) de ellos protegidos por armaduras de láminas o malla y escudo, y armados con espada, dos lanzas largas y hacha. Las Alas están dirigidas por un Señor de la Guerra, que constituye la Caballería Pesada, y está protegido por coraza y escudo, y armado con espada, dos lanzas largas y hachas. El Señor de la Guerra tiene la capacidad de dar órdenes al Centurión en la batalla.

Junto a la caballería se disponen veinte (20) Carros de Combate, que sirven tanto para el ataque como para apoyar a la caballería, llevando armas de repuesto, ayudándola a reagruparse, etc.

Las Tropas Tutelares son tropas formadas por No Humanos. Se dividen en Patrullas, con diez (10) Soldados y un (1) Sargento No Humano. Tres o cuatro Patrullas agrupadas constituyen Regimientos. Estos Regimientos suelen acompañar a las Centurias, formando grupos de ayuda, aunque otras veces forman grupos independientes de ataque o defensa. Los Regimientos están dirigidos por un Tutor, que siempre es un humano Khardesita.

Cuando acompañan a las Centurias se distribuyen en tres formaciones. La Primera Formación se dispone detrás de la Tercera Línea de la Centiuria, la Reserva, para servir de ayuda a las dos primeras Líneas. Y las otras dos Formaciones se distribuyen una a cada lado de las Líneas de la centuria, por dentro de las Alas.

Ejemplos de Tropas Tutelares son los Lanceros de Arhágus, los Honderos de Azibi o los Martillos de Piedra.

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Los Idiomas de Târríen

La necesidad de plasmar los pensamientos, dotando a los mensajes de una inalterabilidad a pesar del tiempo, ha sido una constante en la historia del ser humano. Pero durante tras un largo período de tiempo, de decenas de miles años, apenas han florecido un centenar de idiomas respaldados por ideogramas, pictogramas o alfabetos capaces de expresar lo que se formulaba con palabras.

Dejar marcas en los caminos, erigir rocas y grabarlas con grifos ceremoniales son las formas de escritura más antiguas. Luego se dio paso a la representación mediante ideogramas usando las figuras de animales y las situaciones de la vida cotidiana, tratando de que los símbolos fueran iguales y homogéneos para facilitar su entendimiento por otros lectores, unificando y creando así los más antiguos sistemas de escritura conocidos, la escritura ideográfica.

Esta etapa, denominada por los estudiosos como la era “pre–Primeros”, estuvo marcada por el difícil acceso a la escritura por parte de la humanidad. Sólo una minoría, una élite intelectual, estaba capacitada para usar la escritura. La casta de los escribas dominó el arte durante milenios y, a pesar de que posteriormente desaparecerían con el advenimiento de los Primeros, son numerosos los eruditos que sostienen que estos no fueron sino escribas que llegaron a la perfección de su arte.

Posteriormente, según iban ganado en complejidad los sistemas de escritura, los ideogramas fueron incapaces de representar todas las palabras que se empleaban. Primero ganaron en complejidad, representando a veces dos o tres elementos visuales, dificultando enormemente la tarea de los escribas, pero finalmente se llegó al gran cisma. Mientras algunos pueblos siguieron usando los ideogramas como sistema de escritura, otros vieron que este sistema era limitado, que el mundo y la historia lo desbordaba, y crearon los alfabetos como forma de dar sustento a la palabra y la sílaba.

Este avance ha sido el punto en el que tradicionalmente se dice que aparecieron los Primeros. Muchos de los sucesos de aquella época se han olvidado, perdidos en las corrientes de la historia, o forman parte de la leyenda. Pero los pocos eruditos que afrontan el tema de forma seria proponen que los escribas descubrieron con las palabras el poder del cosmos, y cambiaron el mundo.

Sea como sea, la era de los Primeros Humanos duró miles de años, y la humanidad llegó a cotas de civilización que aún hoy nos asombran.

Durante esos milenios se fueron produciendo cambios en los sistemas de escritura. Los Primeros desarrollaron modificaciones que variaban, a veces sutilmente y otras de forma drástica, de los sistemas originales. Algunos estudiosos sostienen que esto era debido simplemente a las sutiles variaciones derivadas del poder de las palabras. Otros no opinan lo mismo, y afirman que con estas variaciones los Primeros labraron su propia caída, pues unos cuantos se mantuvieron férreamente anclados en los sistemas escritos clásicos, lo cual trajo al mundo a los Dioses de la Luz, y otros lograron a través del cambio el advenimiento de los Dioses de la Oscuridad.

Y así fue como los Primeros Humanos traicionaron al mundo. Traicionaron al Gran Padre.

Miles de años después de esta división, con la civilización de los Primeros yaciendo como cenizas en un campo de batalla, nuevas formas de vida vieron la luz, y otras no tan jóvenes volvieron a florecer, todas ellas bañadas por el amor inconmensurable del Gran Padre. Estos pueblos, herederos de un mundo consumido por fuerzas cósmicas, fueron los humanos, descendientes de los Primeros aunque sin la llama eterna que anidaba en sus espíritus, los Enanos, despectivamente denominados “los deformes”, los Heinäe, descendientes según todos los estudios de antiguos seres marinos, los elfos y los hombres bestias, los Barúm y los Babuínos, y otros muchos seres inteligentes que habitaron y habitan Târríen.

Aunque la civilización de los Primeros Humanos se había perdido, las nuevas razas prosperaron, a veces creando y otras apropiándose de conocimientos arcanos y, finalmente, redescubrieron la escritura de los Primeros. Sin embargo, aunque esto trajo el redescubrimiento de los Dioses de la Luz y de la Oscuridad, estos pueblos no fueron tan osados, ni tan poderosos, como sus ancestros, y el resultado no fue tan devastador como en tiempos. Aunque muchos sufrieron a causa de la natural curiosidad de los estudiosos.

Con los años se fueron modificando los sistemas de escritura y, finalmente, se llegó a la creación de un sistema más práctico y eficaz, descomponiendo las sílabas en vocales y consonantes, creándose los alfabetos para representar los distintos sonidos. Esta creación podría considerarse un éxito de la humanidad, aunque algunos pueblos no fueron capaces de abstraer las palabras en sus sonidos básicos, quedándose en la fase silábica, o peor aún, en la fase ideográfica.

Sólo los Heinäe optaron voluntariamente por no seguir los sistemas alfabético o silábico. Leales seguidores del Gran Padre, persistieron en la escritura ideográfica a pesar de la dificultad que representaba adaptarla al paso de los años, a la evolución de sus gentes y al desarrollo de su civilización. Desarrollaron la ideografía a lo largo de miles de años y lograron aunar el sistema con el mismo universo, el verbo con la esencia, desarrollando “la Lengua”, la forma escrita y hablada de las verdades cósmicas, o como algunos eruditos prefieren decir, la verdadera voz del cosmos.

El resto de las lenguas fueron condicionando los sistemas de escritura, que además se veían influidos por los años y por las ideas religiosas de una u otra fuerza.

Actualmente sólo se usan cinco alfabetos por las distintas lenguas de Târríen, siendo trece los idiomas más conocidos y hablados. La mayoría de ellos respetan unas reglas comunes, cuando no derivan de la lengua original de los escribas. Las formas han variado, así como las palabras, las representaciones o las gentes que las usan, pero la esencia, los preceptos originales han perdurado a lo largo de los milenios hasta ahora.

Baare: Hablado en Zhar-Ibhar.

Comercial: Hablado fundamentalmente en los Reinos Enanos, Metalia y Alfhra (en la práctica es el segundo idioma más hablado en Târríen).

Dhubrylhia: Hablado por la nobleza de Kalanti. Lengua empleada para los rituales religiosos, sacrificios y hechicería.

Emhäl: Hablado en Lerthan y Perasthan (muy similar al Frasin, tanto que hay quien sostiene que no es más que un dialecto).

Frasin: Hablado en la antigua área del Imperio Afrasiano, que comprende el Imperio Khardesita, los reinos de Kalanti, Jadalsi, Nagadia y en las Llanuras de Zanelay. Es el idioma más común de Târríen.

Itnal: Hablado en el Imperio Khardesita (lengua culta empleada para los actos religiosos y políticos, y para la magia).

Izzu: Hablado en las Tierras Bárbaras (la forma escrita se representa mediante runas.

La Lengua Antigua: Lenguaje del Gran Padre, la lengua de la Creación. Su sintaxis es elaborada y consta de un léxico de más de tres mil caracteres. Los distintos significados dependen del orden de las palabras. Es rica en consonantes, más de cien, pero con sólo nueve vocales. Las palabras suelen ser monosilábicas, cada una acompañada de un tono que distingue los significados de las palabras. A esto se añade el cambio de tono cuando dos o más sílabas de determinados tonos aparecen en la misma frase, a lo que se añade que los tonos se ven modificados en función de las entonaciones y los acentos. En la práctica, alguien que no la domine y escuche una conversación en la Lengua Antigua creerá estar escuchando una canción tarareada, sin una letra comprensible. El sistema ideográfico de escritura no es más claro. Los ideogramas, que pueden leerse de arriba abajo, de abajo a arriba, de derecha a izquierda y de derecha a izquierda, y sin signos de puntuación, no presentan relación entre los signos y su pronunciación, por lo que deben aprenderse por separado. Tradicionalmente, los eruditos sostienen que la escritura posee un poder mágico al permitir establecer contacto entre e espíritu humano y el poder del universo. Con tan alta virtud, la caligrafía busca una estética animada por un intento por expresar la personalidad de quien escribe a través de ella. De modo que el fin último de la literatura escrita es la búsqueda de la comunión con el Gran Padre.

La Lengua Negra: Hablada en Tomoko.

Lacalo: Hablado por los Jinetes de Daerne.

Massha, la lengua de los espíritus: Hablado en la Tierra de Arkhem (que, aunque tiene cierta similitud a La Lengua Antigua, no parece ser un dialecto).

Onich: Hablado en Acrotiria.

Rhon: Hablado en los Yermos del Norte (no tiene forma escrita, y sólo lo cantan los bardos).

Thâm: Hablado en el Desierto Thambarik.

Thong: Hablado en Isbandem (aunque también se habla habitualmente el Frasin).

Wyrmico: Lenguaje común y cotidiano de hablar en Rhiunè, Iruh, el Mar Seco y en la meseta de Tharas.

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El Imperio Khardesita – La Vida Política

 El Imperio Khardesita, que se asienta en la región de Khardesia, fue formado en su origen por tribus de humanos libres. Al principio eran sólo una tribu de humanos que, prosperando en una zona geográfica rica en recursos materiales, con un puerto natural y amplias tierras de cultivo alrededor del río Khar, prosperaban rodeados de accidentes naturales que mantenían a otras tribus alejadas.

Con el tiempo, fueron expandiendo su área de influencia, anexionándose las tierras circundantes. Esto les llevó a luchas con las demás tribus, pero poco a poco las fueron sometiendo y asentando el preludio del imperio. Impulsado por las continuas batallas derivadas de la expansión del Imperio, se formó un ejército regular, que dirigido por un grupo de hábiles generales, se convirtió en una eficaz máquina de guerra, y fue realmente el que terminó de forjar el Imperio.

Actualmente, tras cien años de expansión y conquista, el Imperio se encuentra dividido en nueve clases sociales. Las cinco clases sociales superiores pueden llevar armas según la ley. Estas son, respectivamente, el Emperador y la Familia Real (1ª), los Sacerdotes de la Iglesia de la Luz (2ª), la Clase Militar, representada por los Generales (3ª), y los Consejeros y los Consultores (4ª), los Gentiles (5ª), formada por los Banqueros, los Comerciantes y los Nobles.

Los Ciudadanos, la sexta clase social, sólo pueden portar armas si pagan un tributo mensual por tal privilegio. Los Extranjeros Humanos pueden llevar armas si pagan un tributo mensual. Los No Humanos, tanto los nacidos en Khardesia como los extranjeros, tienen prohibido llevar armas en lugares poblados, como ciudades, pueblos, campamentos, etc., salvo que pertenezcan al las “Tropas Tutelares”. Los Esclavos no pueden llevar armas, bajo pena de muerte, con cumplimiento inmediato.

En el principio, un grupo de ciudadanos, los más ricos, regían el Imperio, pero según el ejército aumentaba lasFantasy_Art_Scenery_by_Peter_Swigut fronteras, los generales iban aumentando en poder y en ambición. Finalmente, hace ya cuarenta años, el general Bosheel se erigió en Emperador, subiendo al trono como Bosheel I El Conciliador, instaurando el derecho de su familia al cargo de forma vitalicia y eterna. Actualmente, tras la muerte de su padre, se encuentra en el trono Athelio I El Conquistador, que rige de manera marcial la nación.

Aunque el poder se encuentra centralizado en la persona del Emperador, los dioses le guían en sus actos, aun en los más mínimos. Por ello, la clase Sacerdotal goza de gran poder en la corte, ya que actúan como mensajeros de los dioses.

Por otro lado, los Generales al mando del ejército actúan como consejeros del Emperador, especialmente en asuntos militares o de las colonias. A ellos, por su parte, les asesoran el Consejo de Veteranos y los Consultores. Ambos grupos formados por veteranos del ejército.

Tras un periodo de diez años en el ejército los veteranos pueden licenciarse y asentarse como colonos en las zonas soldados-khardesiaconquistadas. Cuando se licencian se le da botín de guerra, que consiste en tierras en propiedad vitalicia y dinero, cuya cuantía depende de los años que hayan servido al Imperio. Los Ciudadanos, la sexta clase social, reciben además esclavos.

Los miembros de las cinco clases sociales de mayor poder no reciben esclavos procedentes de las conquistas, ya que se supone que poseen medios propios para comprar tierras y sus propios esclavos. En su lugar reciben parte del botín de guerra o, si lo prefieren, la promoción a un puesto político en las colonias. Esta opción es muy valorada, ya que la posición social adquirida suele llevar asociada grandes terrenos en las colonias, riquezas y el reconocimiento popular.

El Consejo de Veteranos sirve como órgano de consulta de los Generales, aunque a veces reciben consultas de los Sacerdotes o del propio Emperador. Está formado por ciento cincuenta miembros, pero se renueva cada año, en función de la edad de los consejeros, los méritos de los aspirantes y las bajas voluntarias o mediadas por el Emperador.ancient-roman-architectur-3

Los aspirantes deben esperar a que exista un puesto vacante, mientras tanto pasan a formar parte de los Consultores, con un estatus social idéntico al de los Consejeros, y que sirven como órgano de consulta para el Consejo. Tanto el Consejo de Veteranos como los Consultores reciben anualmente una parte del botín de guerra Imperial, consistente exclusivamente en dinero. Cuando un consejero abandona el cargo, el Emperador le concede tierras dentro del Imperio en función del tiempo que haya estado en su puesto y las labores que hubiera desempeñado para el engrandecimiento de Khardesia.

Aquellos veteranos humanos, tanto khardesitas como extranjeros, que se licenciaban tras quince años ó más de servicio al Imperio, podían volver a Khardesia y entrar a formar parte del grupo de Consejeros Veteranos. Esta era la única manera oficial que tenían los humanos nacidos fuera de Khardesia de lograr la nacionalidad khardesita para sí y para sus hijos.
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La Ciudad Vieja: Intramuros

La capital de Jaldalsi fue la capital de un antiguo imperio. Pero el tiempo y el lento declive del poder imperial han pasado factura a sus espléndidos edificios y hoy en día no es ni una mera sombra de lo que llegó a ser. Intramuros, la ciudad se dispone en círculos más o menos concéntricos que, si bien en un principio fueron creándose sin más

ciudad-vieja-newtargonorca1 propósito que el de dar cabida a la creciente población de la urbe, con los años sirvió para establecer zonas sociales bien diferenciadas.

El Anillo Interior, el Quinto Anillo desde las puertas exteriores y Extramuros, y por tanto la ciudadela original, se elevó sobre un monte, aprovechando la orografía abrupta para levantar los muros defensivos y el castillo.

A día de hoy, y tras el desarrollo arquitectónico de miles de años alrededor del palacio Imperial, el anillo está ocupado por la Ciudad Imperial. Las edificaciones se extienden alrededor de las laderas hasta las murallas. Las progresivas ampliaciones, constituidas a los largo de los años, se han ido organizando a partir de esta ciudadela interior, de modo que cada uno de los círculos está situado a un nivel por debajo del anterior.

En este primer nivel es donde residía la familia Imperial de Jadalsi, junto con buena parte de la alta nobleza y del alto clero. Y allí es donde los sacerdotes emplazaron la catedral mayor de Jadalsi, el “Templo de las Mil Campanas”, llamada así por sus innumerables campanarios y torres.

imagenesconcurso7_3Las calles se han diseñado para que parezcan un entramado de elegantes recintos ajardinados, separados unos de otros. Estos jardines comienzan en la muralla y se van elevando progresivamente unos sobre otros hasta alcanzar muchos niveles por encima de los barrios de los nobles menos influyentes. En ellos hay estanques de peces dorados y de colores, miradores, balconadas y cenadores, senderos de piedra entre arbustos que los jardineros han recortado para simular bosques de embriagadoras fragancias.

Y, desde el centro mismo, el palacio Imperial mira por encima a las demás edificaciones. Y se dice que, en lo alto de sus muros, existe una terraza aislada donde los primeros jardineros crearon un jardín de descanso a imagen y semejanza de las selvas de Rhiuné.

En el Anillo Interior no hay apenas presencia militar y, salvo excepciones, sólo los Dragones Dorados están autorizados a entrar armados, dado que de ellos depende la protección de la familia Imperial. Ésta es la Guardia Imperial, un cuerpo de elite compuesto por no menos de ciento cincuenta mujeres armadas con grandes espadas y armaduras de placas de color oro. El nombre “Dragones Dorados” hace honor al Gran Padre, señor celestial y patrón de la ciudad.932035-20060928-screen002

Los muros tienen tres puertas de acceso y, anexos a cada una, hay un cuartel de los Dragones Dorados.

Según se atraviesan estas puertas, se entra en el Cuarto Anillo, la llamada Ciudadela Noble, donde se disponen los barrios de los nobles menos pudientes y los comerciantes más ricos. Aquí la población está formada por un grupo más heterogéneo, ya que éste es el mejor lugar donde se les permite a los extranjeros más ricos alojarse. Y también allí es donde pueden encontrarse las casas de los miembros de esta guardia imperial, lujosas fincas con amplios jardines.
En cada una de las nueve puertas de acceso al Tercer Anillo hay un cuartel militar para las patrullas, que está constituidas por soldados de la Fuerza del Alba. Dicha formación militar está destinada en exclusiva a vigilar éste anillo y evitar el acceso a la ciudadela interior.

Según atravesamos una de las nueve puertas nos adentramos en el Tercer Anillo, la Ciudadela de los Sacerdotes. Es aquí donde se levantan la mayoría de las casas de los burgueses, las clases medias con dinero suficiente para permitirse vivir con cierto lujo, pero lejos del nivel de la Ciudadela Noble. En este nivel abundaban también los templos a los Dioses Grises, las casas de los sacerdotes y los pequeños huertos y jardines de los acomodados. Es aquí donde tienen su ubicación las escuelas de esgrima de Jadalsi.

La superficie de la Ciudadela de los Sacerdotes es enorme, dado que en ella también hay campos de cultivo y pastos con ovejas, cabras y vacas, todos ellos propiedad de la familia Imperial y de los nobles más pudientes. De este modo tienen asegurada la subsistencia en caso de asedio ya que, mientras resistan los muros de este tercer círculo, los círculos interiores tendrán comida. El grano recolectado se guarda en graneros existentes bajo la Ciudadela Imperial, así como la carne tras ser salada o el pescado tras ser puesto en conserva.

FirstGuard1Cinco son las puertas de acceso desde el Segundo Anillo, controladas por el ejército regular de la familia Imperial.

El siguiente es el Segundo Anillo, o Ciudadela de los Comercios, donde viven la mayor parte de las gentes de la urbe. Allí hay posadas, tabernas, prostíbulos; es en sí misma el corazón de la Ciudad Vieja. Y nada destaca más en este círculo que el templo de Troril. La promesa de recompensas fáciles, unido a las penurias derivadas del coste de las campañas contra el vecino Imperio Khardesita, han hecho prosperar las enseñanzas de la Oscuridad. Lejos los tiempos en los que los jadalsitas profesaban su devoción al Gran Padre, el pueblo ha vuelto los ojos a los dioses Oscuros en estos tiempos de carencias y pobreza.

Siete puertas dan acceso a través de la muralla al Anillo Exterior. La guardia de esas puertas no son miembros del ejército de Jadalsi, ni siquiera son tropas regulares al servicio del Emperador. Pues cualquiera que haya visitado La Ciudad Vieja sabe que el segundo anillo es del completo dominio de los Dioses oscuros, y son sus tropas las que patrullan las calles, vigilan las puertas de acceso y regulan el tránsito de personas y mercancías.

Tras atravesar alguna de las siete puertas, se entra en el Primer Anillo, el más exterior. La que es denominada Ciudadela del Pueblo, no es sino una amplia ciudad formada a partir de las casas de trabajadores. Las gentes más humildes tienen allí sus casas, además de los extranjeros menos adinerados. Al resguardo de los muros hay también campos de cultivo y granjas. Y los soldados del ejército y sus familias viven en el Primer Anillo.

La defensa de la Ciudad Vieja comienza con sus imponentes muros blancos, defendidos por acuartelamientos de tropas dispuestos a sus pies.

Quince son las puertas dispuestas a lo largo de las blancas murallas para dar acceso a la Ciudad Vieja.

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Târríen: La creación según la tradición Heinäe

La siguiente crónica está extraída de los manuscritos contenidos en el sagrado y odiado Libro de los No Nacidos. Benditos los ojos que hayan logrado apartarse de sus execrables volúmenes, porque ellos verán un nuevo día.

… y al mundo llegó Aggleddhull “el destructor”, “el devorador de almas”, “el odiado”, “el corruptor”, y la vida murió a su paso. No se sabe cómo llegó, ni quien sirvió de puente entre su dimensión, maldita sea mil veces mil, pero lo cierto es que los Primeros no estaban preparados para detener su aciago avance.

Hasta entonces los Primeros Humanos, una raza que nació del polvo cósmico y fueron moldeados por el Gran Padre para habitar en Kharría Tarríen, habían aprendido a dominar y amoldar a voluntad el mundo y la naturaleza. Su magia, poderosa como su propio espíritu, les permitió realizar grandes obras, e incluso llegaron a alterar la realidad. Permitieron que los Señores de la Luz dominaran al Oscuridad, que el orden acabase con la aleatoriedad de la existencia. Y los Dioses Grises no pudieron evitar el equilibrio de poder; el Gran Padre creador y dador de vida fue herido en su más íntima esencia.

Posiblemente de aquella manera llegó al mundo Aggleddhull “el señor de los siete infiernos”, trayendo a todos sus hermanos tras de sí, y ni todos los grandes sabios de los Primeros pudieron detenerlos.

El afán de la esencia de la Oscuridad por corromper el mundo, por retorcerlo desde sus propias entrañas, anidaba en el pecho de Aggleddhull y su corte, y los Primeros y su magia no suponían sino una efímera molestia. Para solucionar este estorbo, los Señores de la Oscuridad crearon a los hombres bestia, profanando la esencia de los Primeros, y los modeló a imagen y semejanza de caóticos seguidores de otros mundos.

Los hombres bestia sólo sabían matar por y para sus amados Dioses, y se lanzaron contra las defensas de unos sorprendidos humanos. Las batallas eran sangrientas, y a pesar de la superioridad de los Primeros en el campo de batalla, allí donde caía un Hombre bestia tres tomaban su lugar. Durante miles de años ambos bandos lucharon y murieron, y ninguno pareció flaquear.

Mientras los muertos de ambos bandos se amontonaban en los campos de batalla a todo lo largo de Kharría Tarríen, en los planos superiores los sabios luchaban directamente contra Aggleddhull y su corte, aunque cada vez iban debilitándose más y más.

Harto de la pérdida de tiempo que la resistencia le estaba produciendo, y ante la necesidad de atender más directamente a los ataques místicos que parecían redoblarse en un desesperado intento de detenerles, los Señores de la Oscuridad trajeron a este plano a sus demonios servidores.

Desde ese día la raza de los Primeros Humanos estuvo abocada a la desaparición.

Las fuerzas demoníacas se unieron a los hombres bestia y cayeron una vez más sobre los Primeros, que poco a poco fueron cediendo ante su fuerza. Mientras, los sabios fueron, poco a poco, retirándose de los planos superiores ante las enormes pérdidas que estaban sufriendo.

Finalmente, la situación se hizo insostenible. Los recursos humanos no sólo se fueron agotando, sino que los constantes ataques de las tropas del Oscuridad hacían cada vez más difícil preparar adecuadamente a las levas para el combate. Una tras otra, las ciudades de plata de los Primeros fueron cayendo ante el avance del Oscuridad, sus gentes muertas o pervertidas por los Señores de la Oscuridad, y sus almas condenadas al olvido.

Finalmente, tras más de diez mil años de guerra, las tropas de los Primeros nacidos, con pocas y mal preparadas unidades, fueron completamente derrotadas en la Batalla de Korangar.

En un último y desesperado intento de sobrevivir y evitar que Kharría Tarríen fuera corrompido totalmente por Aggleddhull y su corte, los últimos sabios invocaron la ayuda de los Señores Blancos. Este fue el comienzo de la Guerra de los Dioses. Durante años habían sacado tiempo al tiempo para poder llamarles cuando todos los signos fueran correctos.

Y, en ese momento de necesidad extrema, los Señores de la Luz acudieron a su llamada, y camparon por el mundo. Y trajeron fuerzas leales a la Luz que lucharon con furia contra el Oscuridad, guerreando en tierra contra las tropas de hombres bestia y demonios; y ellos mismos lucharon en los planos superiores, junto a los sabios humanos, contra el corruptor de la vida y su corte.

Y en su fiereza se desataron sobre Kharría Tarríen las mayores fuerzas conocidas hasta entonces, sólo equiparables a las fuerzas primigenias del Gran Padre.

Aggleddhull fue malherido y encerrado en lo más profundo del Empíreo, su corte de oscuros señores desterrada del mundo y sus fuerzas derrotadas. Los sabios supervivientes, los últimos de su raza, decidieron quedarse a guardar su prisión, para evitar que nunca más volviese a impregnar Kharría Tarríen con su esencia. Los Señores Blancos, heridos y débiles, aunque victoriosos, se retiraron a recuperar fuerzas. El Gran Padre, duramente castigado y mortalmente herido, se precipitó hacia el mundo provocando en su caída un cataclismo sólo similar a la Guerra de los Dioses. El mundo se sumió en una espesa niebla, y las aguas subieron hasta cubrirlo prácticamente todo.

Al cabo de varios cientos de miles de años el mundo comenzó a regresar a la normalidad, para finalmente florecer como lo conocemos en la actualidad. Allí donde antes sólo estaban los Primeros fueron apareciendo distintas razas surgidas de las fuerzas mágicas liberadas por el cuerpo inerte del Gran Padre. Estas razas surcaron libres y salvajes el mundo durante generaciones y, con el paso del tiempo, fueron desarrollando culturas distintas.

Con el lento paso de los siglos nacieron y desaparecieron reinos, países enteros vieron la luz y finalmente se hundieron en el olvido. Sólo los más fuertes sobrevivieron.

En un intento de emular al Gran Padre, los Señores Blancos apoyaron en su desarrollo a los nuevos seres humanos, los segundos nacidos, y estos forjaron el Imperio Afrasiano. Aunque lejos del esplendor alcanzado por los Primeros, el Imperio floreció entre el barbarismo de sus vecinos, a los que terminó conquistando, dominando o exterminando.

En el Sur, seres inteligentes creados en el remoto pasado mediante las artes de la Luz por los Primeros, antiguos vasallos y sirvientes, levantaron un reino que resistiría a los envites de su belicoso vecino. Esta raza fue despectivamente denominada por el Imperio como enanos, y su país llamado los Reinos Enanos.

Más allá, también en el Sur, una nueva raza alumbrada por el Gran Padre desde las puras aguas del océano edificó un reino en perfecta armonía con el planeta. Los Heinäe, virtuosos entre los virtuosos, lograron llevar el poder de los Dioses Grises hasta límites impensables para sus vecinos, y Rhiunè brilló en las noches de Kharría Tarríen como sólo las estrellas pueden hacerlo.

El Imperio Afrasiano, leal seguidor de los Señores Blancos, pronto desaprobó las creencias de sus vecinos; la guerra no fue sino el fin lógico en las mentes de sus líderes y sacerdotes. El pueblo fue llamado a la guerra Santa contra los infieles, y las tropas chocaron contra las defensas de los Reinos Enanos y de Rhiunè. Los enanos retornaron a las cuevas que habían habitado tras la Guerra de los Dioses, y desoyeron los gritos de guerra de los humanos. Los Heinäe, sin embargo, si fueron a la guerra, y Kharría Tarríen tembló a espada, fuego y sangre.

Mientras la Luz y los Dioses Grises se destrozaban mutuamente, la Oscuridad permaneció al acecho, esperando un descuido de sus cuidadores, curando sus heridas, haciendo planes. Grupos de hombres bestia y demonios habían sobrevivido a la Guerra de los Dioses y a la catástrofe que trajo consigo en los más altos picos montañosos. Ahora que el Imperio se debilitaba las huestes del Oscuridad comenzaron a bajar de las montañas y acosar a los humanos.

La guerra contra los Heinäe supuso el primer fracaso de la historia del Imperio. Sus tropas fueron derrotadas, su moral se arrastró por los suelos y la iglesia de la Luz fue terriblemente humillada.

Los Señores de la Oscuridad, fortalecidos, volvieron de nuevo entre las criaturas mortales, y sus leales fuerzas estaban esperándole para iniciar una nueva guerra. Los eruditos del Imperio, tras percatarse del peligro, lucharon con ahínco como los Primeros habían hecho tiempo atrás. Sus tropas lucharon con valor, expulsando al Oscuridad donde podían o retirándose de las zonas perdidas.

Finalmente, en la Batalla de los No Nacidos, las fuerzas de Aggleddhull y sus huestes oscuras terminaron con las defensas humanas. Y el Imperio Afrasiano comenzó una lenta desintegración que conduciría, años más tarde, a su completa desaparición…

Arquías ven Azehäs, jefe de escribas y guardián de la memoria.

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Bien, este es más o menos el relato de la creación de Kharría Tarríen, el mundo en el que habitamos. Cómo y cuando fueron creados los Primeros Humanos no nos ha sido posible de determinar, pues todo lo que sabemos sobre ellos ha sido descubierto en los yacimientos arqueológicos.

Hoy en día el mundo aún recuerda las diversas guerras y batallas que la lucha eterna ha originado; ahora y siempre, el Mar Seco nos recuerda la caída del Gran Padre.

Desde la Batalla de los No Nacidos la Luz y el Oscuridad campan libremente por el mundo. Los Señores de la Oscuridad le enseñaron la magia al hombre, y como usarla para luchar eternamente contra los seguidores de la Luz. Y su magia es cada vez más poderosa. Los Señores Blancos, por su parte, siguieron apoyando a los humanos que tan lealmente les sirvieron y sirven en su eterno conflicto.

Las diversas razas han ido evolucionando poco a poco desde su aparición, desarrollando diversas culturas a todo lo largo de Kharría Tarríen. Unas crean, otras destruyen sin aparente raciocinio, y todas buscan su lugar en el mundo. Más allá del mar naciones de humanos descubrieron las enseñanzas del Gran Padre, y como luces en la noche, luchan contra uno u otro bando por mantener sus creencias, cuando no la vida.

En el Norte aun quedan hombres bestia, y en las montañas los Demonios aguardan su momento. Puede incluso que alguno de los Primeros Humanos lograse salvarse. Los Señores Blancos y los Señores de la Oscuridad siguen en guerra, y tarde o temprano Kharría Tarríen volverá a sangrar por su causa.

Pero, ahora y siempre, los Heinäe mantendrán viva la llama del Gran Padre, defendiendo la vida como antaño hicieron nuestros padres. Pues ése es nuestro lugar en el mundo.

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