About Author: Eugenio D. Martínez Hurtado

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Posts by Eugenio D. Martínez Hurtado

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Runa usada como Representación de cada Raza en los mapas

Runa usada como Representación de cada Raza en el Mapa de Târríen
U
Barún
O
Melinsäe
y
Heinäe
E
Iurenäe
p
Amazonas
r
Asthali
w
Askhara
z
Aberraciones
X
Hombres Alados de Alofar
G
Orcos
Q
Gente de los Hielos
V
Babuinos
F
Elfos
o
Hombres Azules
s
Centauros
W
Devorahombres
F
Hombres Escorpión
Q
Hombres Serpiente
G
Voladores Noghir
v
Minotauros
W
Enanos de Piedra
w
Enanos de Tierra
E
Ellos
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Iruh

Cuentan las leyendas que hace muchos siglos ya los Monjes–Guerreros de Shan–Shat levantaron sus ciudades en las laderas de “la Gran Columna”, como ellos llaman a la Cruz de Acero en referencia a que, según sus creencias, la gran cordillera montañosa no es sino parte de la columna vertebral del Gran Padre. Una columna pétrea que se continúa hasta el mar, hasta Shepsa, la perdida, la desconocida, la oculta. La cabeza del Gran Padre.

Sean o no ciertas las leyendas, la ciudad–monasterio de Iruh, hogar de los Monjes–Guerreros de Shan–Shat, seguidores de los Dioses Grises, se levanta en el centro de la “Meseta de la Pena”, en el circo natural que existe, a más de 5.000 metros de altura, a los pies de Unkënibuyai, Emunëibuyai y los gemelos Këionbuyai y Oukënanbuyai, las 4  “Montañas de la Guerra”.

De esta forma Iruh se extiende en el interior de la Cruz de Acero, protegida de los vientos helados por las altas mon­tañas, como un país independiente en forma de fértil llanura de extensos pastos verdes. Las paredes montañosas que rodean y protegen la llanura son escarpadas, y las caídas y despeños no siempre son los mayores problemas que pueden sufrir quienes intentan entrar al país por allí.

De modo que sólo es viable acceder a ella a través de las descomunales puertas de entrada que, labradas en la piedra de 2 pequeñas montañas, tienen la forma de 2 cabezas de Dragón rugientes enfrentados.

El clima más allá de aquellas fauces es sorprendentemente subtropical, y sus habitantes pueden recoger 2 cosechas al año. La tierra es también rica en minerales y metales y, una vez se extraen de las minas, son trabajados por los maestros herreros de Iruh o fundidos en lingotes y vendidos “montaña abajo”. De sus forjas salen muchos tipos de obras de arte, en especial las más bellas joyas de plata de todo Târríen.

Los habitantes de Iruh construyen sus edificios con piedras blancas, azules, rojas, verdes y negras. El templo del Gran Padre, la ciudad–monasterio de Sensey–Shan, se yergue sobre una montaña artificial en el centro de la llanura, y a su espalda corren las aguas del río Silencioazul. Los muros son de plata y los techos de teja de arcilla roja, decorados ambos con ornamentos de ébano. Hay fuentes a lo largo de todo su perímetro, que dejan correr el agua a través de una muralla de setos verdes que lo rodean.

Las gentes son de rostro afable y visten de forma sencilla, y sus rasgos no se diferencian de los demás habitantes de Târríen. Algunos trabajan el campo, otros cuidan del ganado, hay herreros y carpinteros, artesanos y orfebres, y todos los oficios que se puedan pensar.

En general, hay humanos blancos, amarillos y negros, elfos, cíclopes, centauros y enanos de tierra, y en el cielo pueden vislumbrarse, recortadas contra las nubes, las siluetas de hombres alados de Alofar.

Todos los viajeros son bienvenidos en Iruh, y siempre hay donde comer y dormir. Así ha sido desde siempre.

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Pueblos de la Cruz de Acero

Tras avanzar durante días en un ascenso cómodo pero constante se llega a lo que los habitantes de la Cruz denominan “montaña abajo”. Asentadas en aquellas alturas, proliferan una serie de sociedades de muy distintas razas y costumbres, que de un modo u otro se han aclimatado a la escasez propia de la altitud.

Estas poblaciones se asientan principalmente en las zonas en las que los ríos procedentes de los glaciares son más caudalosos y ricos en substratos, donde las aguas fertilizan el terreno, y la tierra se muestra más rica en materias primas.

Viviendo prácticamente aislados de los habitantes del exterior, se han adoptado a la vida en la tundra, a los pies de los imponentes macizos helados. Los poblados suelen vivir de manera independiente, sin apenas más contacto entre sí que el puramente comercial.

Se les conoce generalmente como “la gente de la baja montaña”, aunque en Acrotiria también se les llama “la gente de acero”.

Los pueblos de humanos, la raza más numerosa, se sitúan en valles longitudinales y en los recodos de los ríos de montaña, donde explotan los escasos recursos de las altiplanicies y se dedican a la agricultura y la crianza de cabras.

La política de estos emplazamientos humanos de “montaña abajo” se basa en la igualdad entre todos sus miembros, ya sean hombres o mujeres. Los cargos oficiales se obtienen por referéndum público, y se desempeñan sólo durante algunos años. Practican el matrimonio de las mujeres con varios varones, frecuentemente hermanos entre sí, y las mujeres disponen de una independencia económica que muchas veces las convierte en las terratenientes de los pueblos. Cuando no los alcaldes.

Elfos y cíclopes conviven “montaña abajo” en poblados en lo profundo de los bosques de coníferas y otros árboles de hoja perenne. Mientras, los centauros de la Cruz, menos corpulentos que los de las llanuras, mantienen poblados itinerantes en las lindes de los ríos comerciando con sal y lana, productos que intercambian por arroz, trigo y maíz, y otros cultivos con los demás poblados y con las tierras bajas.

Los enanos de tierra mantienen numerosas minas allí donde las vetas son más ricas, aunque prefieren vivir en las ciudades fronterizas de la llanura. Independientes de los reinos humanos, las minas rinden pleitesía a “la gran ciudad enana” de Nur´hinar, en los lejanos Reinos Enanos, a la que también llaman “la mina central”.

Perasthan no muestra interés en ellos, y tanto Isbandem como Acrotiria toleran la independencia de las minas por los enormes beneficios que les reporta el comercio de las gemas y metales preciosos que los enanos extraen.

Más arriba, una vez se dejan atrás los poblados, tras varios días de escalar riscos y paredes de piedra, aparece por fin la Cruz de Acero en toda su magnificencia.

Es lo que los habitantes de Târríen denominan “el reino de los hielos perpetuos”, o también “el techo del mundo”, y a lo que los nativos prefieren referirse como “montaña arriba”.

Allí es donde habitan aquellos pueblos que, tras miles de generaciones, se han aclimatado a las duras cimas perpetuamente heladas. Por un lado están las razas que se instalaron hace miles de años y han logrado prosperar aunando esfuerzos. Y, por otro, aquellas razas que se desarrollaron en los hielos en tiempos pretéritos. A todos ellos se les llama “la gente de la alta montaña”.

Según se asciende los asentamientos son cada vez más escasos, ya que la altitud y las bajas temperaturas sólo permiten sobrevivir a las razas mejor adaptadas, que suelen vivir de lo que la tierra y los hielos les proporcionan, distribuyéndose dentro del núcleo pétreo que forman las cimas de la Cruz de Acero, al amparo de los glaciares eternos.

El comercio y los contactos de ambas poblaciones con los pueblos de “la gran llanura”, que es como suelen llamar al resto de los habitantes de Târríen, son prácticamente inexistentes, puesto que hay muy comerciantes dispuestos a sufrir los rigores del ascenso.

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La Cruz de Acero

La Cruz de Acero es el nombre que recibe la gran cordillera montañosa que se levantaba en la frontera entre Isbandem y Acrotiria, por el Norte, y Perasthan al Sur. Sus picos nacen al Este, en la confluencia entre el Mar de los Dragones y el Océano de las Ballenas, y cruzan las llanuras a lo largo de miles de kilómetros, casi hasta el Mar Interior. Los eruditos afirman que la cordillera comprendía un total de seis formaciones montañosas de gran tamaño, que alcanzaban alturas superiores a los 6.000 metros en bastantes puntos.

Para acceder a las cumbres de la Cruz de Acero el viajero debe, antes de nada, prepararse para ascender por las laderas hasta que se afrontan las altas montañas, donde avanzarán ya sin la ayuda de caminos ni de sendas. Pero incluso las faldas son escarpadas y peligrosas para hacerlo sin un equipo especial.

El clima, cambiante como en todo Târríen, es aquí muy seco, con precipitaciones en forma de nieve. El invierno es especialmente frío, congelándose casi todos los ríos. Durante el llamado “verano de las montañas”, sin embargo, la cordillera se ve azotada por fuertes tormentas que llenan los afluentes y traen la floreciente vida a las praderas.

Los pueblos de “la baja montaña” distinguen 3 estaciones en aquellas alturas. La estación de la inundación, en la que la riada procedente de los glaciares hacía subir extraordinariamente los ríos de los valles. Luego están la estación de la cosecha, en la que se recogen los frutos que las lluvias del “verano de las montañas” permiten al suelo producir, y la estación de la recolección, también llamada de la sequía por la poca agua que suele haber en los ríos.

Se conocen 9 ríos permanentes en la cordillera, los cuales se originan en cientos de afluentes en las alturas. Sólo en la ladera oeste confluyen en un río, el Claracampiña, que corriendo a través de Perasthan desemboca en el Océano de las Ballenas. El resto se pierden en el subsuelo y, según los eruditos, nutren de agua al Mar Interior.

Varios días después de dejar atrás los poblados “la baja montaña” aparece la Cruz de Acero en toda su magnificencia. Lo que los habitantes de Târríen denominan “el reino de los hielos perpetuos”, o también “el techo del mundo”, y a lo que los nativos prefieren referirse como “montaña arriba”.

Los pueblos de “la alta montaña” sólo distinguen 2 estaciones, la de las nevadas, en la época de invierno, y la de las lluvias, en el “verano de las montañas”.

Según se sigue ascendiendo aparecen por fin los gemelos nevados llamados Këionbuyai y Oukënanbuyai, 2 de las 4 “Montañas de la Guerra”. Aquellos picos gemelos marcan la ruta hacia Iruh. Desde sus cumbres, calentados por el débil sol, los hielos glaciares avanzan lenta pero inexorablemente, ocupándolo todo hasta donde se pierde la vista, transmitiendo una plácida sensación de paz y sosiego.

Más adelante, varios días después, pueden verse al fín Unkënibuyai y Emunëibuyai, las otras 2 “Montañas de la Guerra”. Las 4 forman un circo natural a cuyos pies, a más de 5.000 metros de altura, está la “Meseta de la Pena”, en el centro de la cual se levanta la ciudad–monasterio de Iruh, donde, recluidos entre las cumbres más altas de Târríen, viven los Monjes–Guerreros de Shan–Shat. Y aún se podría ascender más, hasta donde ningún ser viviente podría llegar sin perecer antes de frío. Hasta áreas que, sobrepasando alturas increíbles, impeden la vida misma.

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La Capitana Diuleccia Alia

Cuentan los que la conocían que el rostro de la Capitana Diuleccia Alia era serio y franco, como el de un buen jugador de Kannar, y su sonrisa tranquilizadora, como la de una serpiente venenosa justo antes de morder a su presa. En efecto, era tan atractiva y peligrosa como decían. Alta, de pelo rojo como el fuego y largo hasta las caderas, de ojos color rubí, su cuerpo estaba contorneado por el duro ejercicio al que sometía a su Ala de caballería. La visión de una mujer semejante era suficiente para que, en otras circunstancias, el corazón de cualquier hombre se acelerara.

La Capitana comandaba una de las mejores y más laureadas tropas de caballería de las que disponía el Imperio Khardesita. Su unidad estaba encuadrada en la Legiónde Acero, bajo el mando directo del General Sestelius Eru Pretor.

Los soldados de aquella Legión se encontraban en permanente movimiento y, entre sus múltiples obligaciones, estaban las de vigilar el tránsito de mercancías por las calzadas del Imperio, escoltar a los altos cargos del clero khardesita, recaudar los impuestos y transportarlos a la capital, vigilar el cumplimiento de la ley dentro de las fronteras, a veces incluso ejecutar los veredictos y, la que constituía su principal función, servir de ayuda y refresco a las demás Legiones allí donde se las necesitase.

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Para poder realizar aquellas funciones, la Legión de Acero tenía una serie de características peculiares que la diferenciaban de las otras ocho Legiones Imperiales. En primer lugar, estaba formada por seis Tercios, el doble de lo normal, aunque en la práctica siempre se encontraba dividida, y en segundo lugar, dada su movilidad eran los Prefectos, y no los Coroneles, quienes mandaban las fuerzas en movimiento.

Así que el puesto de la Capitana era, a efectos de responsabilidad y competencias militares, equivalente al de un Prefecto de cualquiera de las otras Legiones. Algo impresionante en una mujer tan joven.

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Manual de monstruos Online

Llevo un tiempo dando vueltas a cómo ampliar el material relativo a la Ambientación en Târríen, y creo que la mejor manera sería hacerlo al modo en el que siempre se han desarrollado los mundos de fantasía en los diversos juegos de rol (JDR) que han ido apareciendo desde que Ernest Gary Gygax (27 de julio de 1.938 - 4 de marzo de 2.008) crease el juego de rol Dungeons & Dragons junto a Dave Arneson, publicado en 1.974 por TSR.

Así que he estado mirando cómo hacerlo, si incluir estadísticas de juego o no. Y, en caso de hacerlo, qué sistema usar. Porque las descripciones están bien, pero creo que con las estadísticas además se puede entender mejor a los personajes principales (PP), a los secundarios (PS… o cómo se les ha llamado siempre, personajes no jugadores.. PNJ´s), y a las criaturas que pueblan el mundo. Por lo que seguramente si use las estadísticas y, muy posiblemente, emplee el sistema d100 con modificaciones… Pero aquí entra otro demis problemas… No tengo todo el tiempo que yo querría. Así que “la cosa” irá lenta.

Pues bien, mientras me oriento y veo qué poner y donde, estoy leyendo cuanto puedo (el tiempo…) en un intento de recopilar ideas aquí y allí, y he encontrado una pagina web imprescindible para todos aquellos que todavía jueguen a AD&D o sientan curiosidad por esta edición de D&D. Se trata de una web que tiene un extenso bestiario, ordenado de la A a la Z, con dibujos de cada una de las bestias a color.

¿Lo malo?… Pues que está en ingles. Aunque no creo que esto sea un impedimento para disfrutar de su lectura.

- Material de AD&D, pudiendo encontrar los 3 volúmenes del el primer juego de rol de la historia creado en 1.974, y los 4 primeros suplementos editados entre 1.975 y 1.976 (link).

- El Gran Bestiario, con material procedente de la Miologia griega, nórdica, celta, china y japonesa y del mundo de JRR. Tolkien (link).

- Recopilación de material en DNDLand (link).

- Más material en Taringa (link).

- Material D&D 3 y 3,5 en español-inglés (link).

- Material diverso de D&D (link).

- La Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia está en proyecto de traducción al castellano (link).

- Bestiario medieval (link).

- Si a estas alturas no sabes qué son los juegos de ROL puedes leerlo en la web del ministerio de educación o en la de una editorial profesional (DEVIR).

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El General Audax

Cuenta la historia que el General Regio Valerio Audax era un hombre alto, fuerte y afable en el trato.

Su piel era clara, aunque se notaba que pasaba largas temporadas a la intemperie. Sus ojos, del color de las violetas, miraban al mundo con curiosidad, inquisitivos. Tenía el pelo dorado como el trigo, liso, largo y cuidado. Normalmente lo llevaba suelto, aunque durante las campañas gustaba de llevarlo recogido en una pequeña coleta que no solía llegar a los hombros. Una perilla enmarcaba su boca, de labios gruesos y rosados, y ocultaba una mandíbula fuerte y cuadrada.

Aunque de humilde cuna, huérfano desde muy pequeño, fue recogido y educado por una influyente familia burguesa de PuntoCentro. Esto le permitió descubrir un mundo de conocimientos vetado a los jóvenes que debían trabajar para subsistir en aquellos duros tiempos de guerra.

Pronto se sintió atraído por los viajes y las aventuras, los retos físicos y las armas, pero sin abandonar la mejor arma de todas, la mente. De modo que sus padres le permitieron enrolarse en el ejército Imperial para saciar sus ansias de aventuras. Comenzando desde abajo, como un simple soldado de infantería, fue ascendiendo con cierta rapidez gracias tanto a sus excelentes aptitudes como a otra serie de casualidades.

En apenas ocho años había sido nombrado Capitán, cargo en el que se le destinó a la frontera oeste. Con la llegada al poder de Athelio I y sus nuevos aires expansionistas tuvo la ocasión de labrarse una merecida fama dentro dela Legión Oeste, también llamadala Legiónde Cobre, que por aquel entonces estaba bajo el mando del General Irelhio Victus Lannia.

En poco más de un año, fue ascendido a Prefecto de la 2ª Falange. Sus éxitos no pasaron desapercibidos a sus superiores, así que tras tener que tomar el mando de un Tercio en la batalla de Virkún al morir su superior, y gracias a las más que impresionantes dotes demostradas, fue ascendido a Coronel, otorgándosele el mando del II Tercio dela Legióndel Oeste. Desde su posición pudo aprender de uno de los mejores Generales del ejército Imperial, el cual lo tomó bajo su protección como si se tratara de su propio hijo.

Durante un combate contra las demoníacas tropas dela Tierrade Arkhem el General Irelhio cayó herido de gravedad, y fue el joven Coronel Audax el que tomó el mando de la Legión. Los éxitos alcanzados en aquella batalla y durante el año siguiente, en el que siguió ejerciendo como jefe accidental dela Legión Oeste, fueron realmente asombrosos. Victorias muchas veces conseguidas gracias a las nuevas ideas que Audax proponía, sus revolucionarias tácticas obtuvieron el respaldo del éxito tras el éxito.

Su fulgurante carrera, junto a la recomendación del General Irelhio y el ascenso concedido en persona por el Emperador, le llevó al mando dela Legión Fénix, y se le encomendó un importante reto por parte dela Familia Real.Era quizás el tipo de reto que podría llevar a uno de los mejores mandos del ejército khardesita a los anales de la historia.

Debía finalizar la campaña en el frente Norte. Tenía que acabar con el poder de Jadalsi.

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Kindle

Este verano me han regalado un Kindle… el de todos conocido ebook de Amazon. La idea era llevármelo de vacaciones junto con varios libros, y así dejar sitio para poder traerme más “souvenirs“.

Yo soy de los que, cuando encuentran un libro que le gusta, “lo devoro“. No soy capaz de leer de otro modo y, por ejemplo, este verano ha caído en mis manos “El Nombre del Viento“… me entendéis, ¿verdad? Y la conclusión que he sacado en este mes de lectura compulsiva… ha sido grátamente sorprendente.

Es cierto que creo que podrían pulir un poco la interfaz, pienso que es una verdadera vergüenza (cuando no insultante) que no tengan menús en Español (que, aunque a algunos les duela, es uno de los idiomas más hablados del mundo… ¿el tercero?, ¿el cuarto?… ¿el segundo?), y no me gusta cómo gestiona los pdf (entre otras cosillas). Pero, aún con todo, me encanta mi kindle.

Así que pensé en actualizar mi blog (madre mía que abandonado lo tengo desde que empecé la Residencia), poniendo los capítulos que había puesto para leer gratis de mis 2 novelas en distintas versiones de  para que pudieran leerse en los distintos tipos  de ebook. En el momento actual la primera parte (La Senda del Dragón) sigue a la espera de que Corona Borealis la publique (la crisis es la crisis, por más que nuestro líder jurase que no había tal), y la segunda parte (El Camino del Dragón) sigue editado en Bubok a la espera de que alguna editorial se interese por ella (¿Corona Borealis?).

Así que he puesto los capítulos en varios formatos de lectura para ebook y en flash para leer online. Y he puesto un código QR para facilitar la descarga desde móviles o tablets… Espero que disfrutéis con ellos.

También he publicado los capítulos en Amazon para que su bolsa de lectores pueda descargárselos (link).

Esta ha sido otra más de las sorpresas que me ha dado Amazon. Porque la publicación es sumamente sencilla. Sólo hay que entrar en la página DTP de Amazon con tu cuenta o crearte una.

Una vez dentro, hay un menú con las diferentes opciones (titulo, autor, isbn, portada, fecha de publicación, resumen, genero y precio) y, por ultimo, subes el ebook en formato .doc, .html o .PDF (aunque este ultimo no lo recomiendan) y ellos te lo revisan y publican.

En cuanto a cómo conseguir un kindle… hasta ahora se tiene que pedir en la web de Amazon. Tardan 3 dias (aprox.) en llevartelo a casa desde USA, y al dinero que cuesta en la página web hay que añadir los gastos de envio y de aduanas, lo que hace que todo se quede en unos 250€ aprox. (kindle wifi + funda de cuero sin linterna).

Sin embargo, dado que Amazon ha desembarcado en España es de esperar que terminen vendiendo un kindle en Español a un precio más bajo (sería lo lógico, puesto que no hay que pagar aduanas y demás…). ¿Cuando?, quién lo sabe. ¿A qué precio?, más o menos igual.

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Mapa de Târríen

Poniente

Soy un envidioso. Lo reconozco. Esta declaración tan sincera de mi más íntimo pecado puede extrañar a propios y extraños, pero he de ser sincero. Lo necesito. Envidio la técnica de Tear para crear el más espectacular mapa de Poniente de cuantos he visto hasta ahora.

Y eso que el interactivo que se han currado en la HBO está muy bien. Todo hay que reconocerlo.

Pero, como en otras ocasiones me ha ocurrido (reconozco que tiendo a ser envidioso cada vez que veo una genialidad), la verdad es que esta envidia sana me ha llevado a mejorar… Y, después de ver el mapa que ha realizado Tear, he de confesar que no he podido sino intentar hacer uno de Târríen por mí mismo… y digo intentar porque he de reconocer que el mapa de Târríen, el continente donde se desarrolla la acción de mi novela “La Senda del Dragón” no me ha quedado tan bien como a él.

Descargar el mapa en jpg

http://www.herederosdeldragon.com/wp-content/plugins/downloads-manager/img/icons/default.gif download: Mapa de Tarrien - jpg (B)
added: 30/10/2011
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o descargarlo en pdf con capas

Además de este mapa, Tear nos ha ofrecido su visión de cómo sería comparar Europa con Poniente. Y, como ocurrió con el mapa físico original de Tear que habéis podido ver arrriba, la idea me gustó… Así que me puse manos a la obra e hice lo propio, y realicé un mapa dando mi versión de cómo sería comparar Târríen con Europa y así dejar claro el tamaño del continente donde transcurre “La Senda del Dragón“.

A estas alturas muchos podéis pensar… ¿y cómo ha creado Tear, un “simple” aficionado, este mapa de Poniente tan impresionante? Aquí os dejo el tutorial de Pasi que ha seguido (y yo también ;P), y que también podéis encontrar en la página de Cartographers´Guild junto a mucha información, mapas, etc.

A lo largo de la web hay muchos otros mapas de Poniente más o menos completos y vistosos (os pongo algunos ejemplos para que juzguéis), pero creo que el de Tear es el mejor… por cierto, el último, el político, es también suyo.

Si os interesa el tema, y puedo adivinar que sí lo estáis porque estáis leyendo estas líneas, podéis encontrar más información en “The Citadel“.

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Día del Orgullo Friki 2.011

Otro año pasa y ya tenemos aquí un nuevo día del Orgullo Friki, en este caso el VI.

Este día de celebración para tantos de nosotros surgió como una iniciativa popular en un  intento de reivindicar el derecho a ser friki de cualquier persona que lo desee.

 

 

 

La elección de la fecha no es casualidad, ya que se celebró por primera vez el 25 de mayo de 2.006 en conmemoración del estreno oficial de ‘Star Wars: A New Hope’ en 1.977.

[youtube]khZQdeR1HuA[/youtube]

- El Día 25 se hará un descuento del 5% a todos los frikis y un 10% a todos los frikis disfrazados.

- El Día 28 habrá un Trivial friki y, además un Torneo de Magic.

Y en otras ciudades españolas se organizarán actividades similares.

Y estos sólo en España… porque este día no es un acontecimiento que se quede dentro de nuestras fronteras… sino que todos los frikis del mundo estamos invitados a disfrutar… a nivel mundial, como puede verse en el video.

[youtube]QhvqBJ5e5wQ[/youtube]

Si eres Friki (Gammer, Geek u Otaku) es decir si te gusta la tecnologia los videojuegos o el anime este es tu gran día. Grita conmigo a todo el mundo ¡¡¡SOY FRIKI!!! ¡¡Somos felices siendo asi!!, demostrémoslo.

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